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スク自

2007/10/01

けっきょくスクリプトを新規プロジェクトで自作することにしました。
略してスク自。スク水ではありません。

お借りしているスクリプトは万人が利用できるように配慮されているので、自分の目的にそっていじると処理的に遠回りしてしまうのです。その上強引に併用できるようにまたいじるのでカオス状態になります。
最初はどんなシステムにするか決めてなくて後からどんどん追加する形を取っていたのもいけません。
今はだいたいメインとなるシステムも決まっているし、現行の内容をベースに新規に作成したほうがいいと判断しました。

また、このところやたら軽量化ネタを出していましたが、これも控えるようにします。正直これ以上こだわるならXPを使う意味はまったくないからです。あまりにこのネタを出し続けると「ひょっとして自分トコのノートでも動くか?」と思わせてしまって余計な労力をかけさせることにもなりかねません。
そこまで軽量化したいなら200X使えよってことになります。
XPを200X並みに軽くするなら、200Xを豪華に作ったほうがいいです。
この換装作業が終了したら、誠に勝手ではありますがマジェスティア体験版は取り下げさせてもらいます。
おそらくもう別ゲー状態のものをいつまでも置いておくわけにはいきません。安易に「体験版」とか言っちゃったのがそもそも間違い。

9月30日の拍手コメントです。

●巷で噂のツクールSNSには入らないので?
■とても人見知り&恥ずかしがり屋の自分には合ってないかも。
そーゆー先入観。
こういう人は、誰かが声をかけてくれないと友達を増やせないタイプです。いわゆる受身。
●そういえば、聖剣LOMの武具作成とか頑張ったなぁ。
行動選択時だけ光るとかじゃダメですかね。
●属性レーダーはBalanceとかM・Rとか、むしろ名札なしとか。
■ただ素材を加えるだけなのに、すさまじい計算が必要でしたね聖剣LOM。攻撃力1000超えさせるのにはハンパない計算いります。
それに反して最強防具作るのはハンパなくヌルいのは漢の仕様。

↓属性レーダーは結局もうコレにしました…

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