素の武器に 素材を加えて改造を続けていくと…
強化数が増えていくごとに ほのかに光が強くなっていきます。
ウン、これ結局 共通システムにしたんだ。レイには気の毒だけど。
アイテム管理をどうするかって問題は「改造したアイテムの所持上限数を20個までに限定し、別管理にする」ことで、従来の種類別を変えずに導入できます。
要は改造用の空アイテムをあらかじめ20個分用意するってこと。
このままだと「武器は光らすのが前提」とかなっちゃうから、上位武器に乗り換えたほうがコスト的に得なバランスになると思います。
威力ショボイけど外見気に入った武器を長く使うためってのがこのシステムの一番の存在理由。ミンサガのごとく改造は茨の道。
ただまあ、それだけじゃ面白くないんで改造には特殊な効果を付けられるようにします。レア素材とか使って。
ただの強化だけだったら「改造」じゃないもんね。
威力は+数字で表記、効果はアルファベットで表記するようにすれば名前だけで特殊な効果がついていることがわかりますね。
ロングソードS+5とか、ジャベリンEX+3とか。
アイテム全部を個別管理すれば、効果だけ別にしてディアブロっぽくアイテム数を擬似的に数千種類まで増やすこともできるんですけど、ソッチに行くとコレクションの楽しみがなくなるんで行きません。
そこはこの改造用だけにしときます。
でもコレねぇ…
いや、メニュー画面に反映させるのはそこまで大変じゃないんスよ。
問題は戦闘シーン。
光を別グラフィックで用意しないといけない→スプライト増える→PCにやさしくないってことになっちゃうのよネ。負荷が増える。
光はメニュー画面だけってのも寂しいでしょ。
これもオプションで選択式に…なのかなぁ…
武器は戦闘中も持つようにしたいんスよね。攻撃の時だけじゃなくて。
吸血少女でやったみたいな。これも選択式…かぁ…
レイの特権も また考え直さないとな…
スキル強化にしようかナ。弧月斬Lv2とか、零式弧月斬とか。
9月29日の拍手コメントです。
■レーダーはガンバってるんですけど
なんか納得いくモノができません。
何が気に入らないかというと「属性レーダー」がよろしくありません。
あとどうしても火水風土は同じ土俵で表現したくて。ムズイ。
■すべてにおいてまったくの同意見で、まるで自分の分身がコメントをくれたような錯覚をおこすほどです。今度ごはん食べにいきましょう。
おいしいそば屋さん知ってます。
ボケはいいとして、見た目と読みやすさを兼ね備えたものが理想という意味では慎重にならないといけない部分ですね。
ゲームの大部分の時間つきあうシーンになるわけですし。
申し訳ございません。中途に途切れた文字を送ってしまった!
「レーダーが横長にできれば」・・パラ犬さんの月火水木金土日の 画像を使うとか!ほら顔の出具合でエレメントの度合いを知るとか にょっき具合でエレメントの度合いと思ったのですがすいません わからい人にはとことん分かりにくいグラフになりますね・・・」