吸血少女のゲームシステムです。
画面は一部気に入らないトコがあるんでまた変わるかもです。
ダンジョンがあってイベントこなして…といったRPGの体裁をなしていません。
1日の行動スケジュールにそってゲームが進んでいきます。
んで、その行動の中でイベントやら戦闘やらが発生します。
12月24日に襲ってくる最後の刺客を倒せばゲームクリア。
それまでに取った行動によってエンディングが変わってきます。
クリアだけなら難易度はそこまで高くないと思います。
より上位のエンディングを目指すと少しずつ難易度が上がっていく感じっすかね。
今は細かい部分の調整中っす。
9月7日の拍手コメントです。
■1対1の戦闘を作っていると、いろいろ考えさせられる部分がいっぱいありました。
いかに単調なダメージのドッヂボールをなくすかががやたら難しいというか。パーティプレイに頼りすぎていたのを痛感したというか。