まずは戦闘シーンから
2007/09/21
ウン、落ち着かなければ。
危うく新規プロジェクトを立ち上げるトコでござった。
とりあえずあの戦闘シーンはツクる気256%ダウンしてしまうんでレイアウトを変えるトコからはじめてみよう。
何気にムツかしいんスよね、戦闘シーン。
5人って人数が多すぎる。
サイドビューで縦に長くなる隊列はカッコ悪い。
かといって縦を短くしたら画面下がスカスカになっちゃう。
そこは大きくステータスウインドウを持ってくればいいんスがステータスウインドウが大きすぎても何かカッコ悪い。
アッチを立てればコッチが立たず。
配列を縦に短く、かつステウインドウを小さくってのを両立させる奇跡のようなレイアウトはないものか。
スーファミのナントカONI、あれはヨカッタナ。
ナントカってちゃんとググッて調べろよって感じですが。
半熟英雄、あれもヨカッタナ。劇に見立ててるトコとか。
ダメだコリャ 決まんない。
9月19日の拍手コメントです。
■おお、ありがとです。
コンボは最高何HITいった人いたんでしょうね。気になります。
自分が見た限りでは最高18HITいった人が確認できました。
■パラたんの日記見たらトンでもないやり方で倒してたッスね。
最高8HITで倒すのはハンパないと思うンダ。
■このギガたわけうつけポンチがぁッ!!
そのような件に関して弊社はいっさいコメントを控えさせていただく上に罰として貴様はFF10ユウナの嫌がってるほうのキスシーンムービーを家族と共に居間で視聴しかつ「無理やりはちょっとエロイよね」と感想をもらさねばならぬ刑に処す。
■・感謝の予感。 ・ディスガイア最高。
・ベクターの基準「A」に引っかかりそうな悪寒。
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