コントローラ
2007/09/14
ずいぶん前の拍手コメで「ゲーム終了コマンドで、タイトルに戻る選択は上のほうがいい」っていうのがありました。
マジェ体験版の。
どうしてなのかなぁとおもってたんですが、最近になってようやく気が付きました。
そう、コントローラで遊ぶ人のことを考えてなかった。
遊んでて、コントローラから片手を離してF12するのはやっぱりちょっとメンドそうかなぁと思いました。
他にカーソル記憶のONOFFもファンクションキーを使うようにしてたし。
FFみたくボタン複数同時押しでタイトルに戻る、とかすれば雰囲気でてよさそうかなぁ…
RPGにおけるリセットは、吟味という行為をするのに重要なポイントのひとつかなと勝手に思ってたりしてます。
今回は決定キーだけで遊べる仕様なんであんまり関係ないような気もするんですが、コマンドの順番は何気に重要っすね。
それとは全然関係ないんスけど、メリパチの南無ちんが決定キーの効果音をユーザーが選択できるシステムの話をネタにしてました。
スゲェ、目からウロコっすね。
スキン変更とかはFFでもあったんスけど、効果音とは。
ユーザビリティっていうんスか、ああいうの大好き。
用意されるとなぜかデフォルト以外を選ばないと気がすまない自分はアマノジャク。ヒネクレモノ。
でもカスタマイズがあると愛着もぜんぜん違うっすよね。
特に効果音重要。雰囲気ガラっと変わりそうだし。
すごく楽しそう。その日の気分によって変えたりとか。
9月13日の拍手コメントです。
■昔は、やったゲームは絶対クリアしないと気がすまないくらいだったんスけど、めっきり腕が落ちちゃって…
最近やったダザインも最初のボスで瞬殺されますた。
んでゲームオーバーに行く演出で心臓止まりそうにナッタ。
なんかリアルすぎる。ホントに死んだらあんな感じなんだろうな〜とか思ったり。
氏のゲームオーバー演出は何気に好きなの多いっす。
■友達イナイ…
いやまて、発想を変えよう。
みんなにテストプレイしてもらえばいいんダ!
…冗談はおいといて、テストプレイヤー公募ですかね、今回はもう時間ないんでできそうにないっすけど、もし次回あったらそこらへんも視野にいれとかないとっすね。
< 軽量化
| ページTOPへ |
クリアできない >