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どうするマップ

2007/09/25

浜「もう戦闘シーンはええわ。それよりマップをドット絵にするとか  いうとったやろ。ソッチ見せてみ」
松「ええですよ」

浜「なんやねんコレは。もうテスト用とかええから本番の見せてみ」
松「いや、昨日のはテストやったけど、これはけっこうマジ入ってる…
浜「なんやて?」
松「これでいこう思うてんの!これでいこう思うてんの!」
浜「なんで二回言うねん。アンチまったくかけとらんやないか。
  しかもキャラがバトラーになっとるで」
松「アンチかけとったら時間かかるもん。キャラはでっかいほうが  ええやろ?」
浜「お前ホンマにな〜〜んも後先考えとらんでツクっとるやろ。
  これマップサイズどんだけデカくなるんや。それ作れるんか?  しかも町人とか全部あのサイズで作るつもりか?動くんやで?」
松「あーそうですかそうですか。そうやって人の夢をぶち壊すこと  ゆってればいいですよ。この夢を忘れた古い地球人め!」
浜「何のネタか分からんわ」
松「キャラチップは秘策あります」
浜「なんや言うてみ」
松「動きを8方向から4方向にしてマップ傾斜に合わせるんです。
  クォータービューだと前後ろだけ作れば反転でいけるから  じつは正面4方向より手間かからないんですわ」
浜「それ、町やったらいいけどダンジョンやったら敵かわしにくく  ならへんか?」
松「仕様です」
浜「それはアカンやろ!」
松「そんくらい慣れろ甘ったれんなこのゆとりが!1!」
浜「なんでお前がキレんねん。んで?町人に話しかけたときの  イベント接触判定はどうするんや?」
松「仕様です」
浜「仕様の使い方違うやろ!」
松「まあコレやるかやらないかは今から決めるんですけどね」
浜「今までのはなんやったんや!」

9月24日の拍手コメントです。
●やはり下がスカスカ。。。背景の遠景(床ではなく壁)の領域を 増やしてみては?全体的にキャラを下にずらして上をスペース 作る感じ。落下系スキルのエフェクト表示領域に!
■あの画面仕様だとそれがモアベターな感じっすね。
どうして前のHPウインドウ位置が気に入らなくなったのか謎…

落下系の演出も、現状だとエネミーグラと影が一緒になってるんで回転上昇とかさせると笑えることになるのが…
これ以上スプライト増やしたくないのに…別にするしかないのか…
●属性Rを光闇とマナを縦表示で横に(もしくは火水、地風も光闇のように)配置し、横長に(ついでに敵が隠れ難い)。
代わりに魔法ウインドウ等を左寄せ(HP移動なし&×やや見辛い?)連携履歴をいくつか表示。コマンド選択中の印を大きく、コマンドを画面下に(×サガっぽくない)。
思いつきを並べあげただけですが、スペース埋めのご参考までに。
軽量化>ゆーざーふれんどりーばんじゃい!
■あのレーダーが横長にできれば常時表示でもいけるんスけどね。
そしたらヘルプウインドウとバランス取れるし。

横長にレーダーレーダーしたデザインがなかなか思いつかない…
イコライザチックなやつになっちゃう。
●レミールートも攻略しましたがエレノア殿に 勝てませんんん!!!!!泣 何故、皆勝てるんだ? えぬさんも無理だったんですよね?仲間です 
■じつは日記でクリアできないといってたのはレミールートのほうです。
エンド5のほうではありません。
5はもともとクリアできないイジワルをしたつもりなので。
ミンナ人間ト思ッタラ駄目YO。

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