浜「もう戦闘シーンはええわ。それよりマップをドット絵にするとか いうとったやろ。ソッチ見せてみ」
松「ええですよ」
浜「なんやねんコレは。もうテスト用とかええから本番の見せてみ」
松「いや、昨日のはテストやったけど、
これはけっこうマジ入ってる…」
浜「なんやて?」
松「これでいこう思うてんの!これでいこう思うてんの!」
浜「なんで二回言うねん。アンチまったくかけとらんやないか。
しかもキャラがバトラーになっとるで」
松「アンチかけとったら時間かかるもん。キャラはでっかいほうが ええやろ?」
浜「お前ホンマにな〜〜んも後先考えとらんでツクっとるやろ。
これマップサイズどんだけデカくなるんや。それ作れるんか? しかも町人とか全部あのサイズで作るつもりか?動くんやで?」
松「あーそうですかそうですか。そうやって人の夢をぶち壊すこと ゆってればいいですよ。この夢を忘れた古い地球人め!」
浜「何のネタか分からんわ」
松「キャラチップは秘策あります」
浜「なんや言うてみ」
松「動きを8方向から4方向にしてマップ傾斜に合わせるんです。
クォータービューだと前後ろだけ作れば反転でいけるから じつは正面4方向より手間かからないんですわ」
浜「それ、町やったらいいけどダンジョンやったら敵かわしにくく ならへんか?」
松「仕様です」
浜「それはアカンやろ!」
松「そんくらい慣れろ甘ったれんなこのゆとりが!1!」
浜「なんでお前がキレんねん。んで?町人に話しかけたときの イベント接触判定はどうするんや?」
松「仕様です」
浜「仕様の使い方違うやろ!」
松「まあコレやるかやらないかは今から決めるんですけどね」
浜「今までのはなんやったんや!」
9月24日の拍手コメントです。
■あの画面仕様だとそれがモアベターな感じっすね。
どうして前のHPウインドウ位置が気に入らなくなったのか謎…
落下系の演出も、現状だとエネミーグラと影が一緒になってるんで回転上昇とかさせると笑えることになるのが…
これ以上スプライト増やしたくないのに…別にするしかないのか…
■あのレーダーが横長にできれば常時表示でもいけるんスけどね。
そしたらヘルプウインドウとバランス取れるし。
横長にレーダーレーダーしたデザインがなかなか思いつかない…
イコライザチックなやつになっちゃう。
■じつは日記でクリアできないといってたのはレミールートのほうです。
エンド5のほうではありません。
5はもともとクリアできないイジワルをしたつもりなので。
ミンナ人間ト思ッタラ駄目YO。