カテゴリー

















操作系は理屈屋でマイペース

2007/09/26

さて問題です。下の状態で方向キーの上が押された場合キャラは4つの番号のうち どの方向に進むでしょう。

おそらくですが、1番と答える人が多いかと思います。
では次の状態で上が押された場合はどうでしょう。
最初の絵で1番と思った人は1番と答えるでしょう。
でももしこの絵が最初だったら、2番に進んだほうがなんだか自然な気もするししない気もします。

上を押すと「先に進んでいるぜ!」って感じしないッスか。
逆に下は「戻ってマース」って感じ。
それに加えて、先日のパラたん日記のネタを照らし合わせ右から左が「進んでいる」感があるのであれば。
ここは上を押したら1番に進むほうが多数決を取れそうです。
この移動方法を取り入れてダンジョンや町を作る場合、右から左が進むべき道だというのを基本にしておけば操作の違和感が緩和されるかもしれません。

今までみたいに1と2の間を進むようにすりゃいいじゃんドット絵作るのメンドイからって手抜くなアホタンという声もあろうかと思いますが、キーボード派は斜め移動がしづらいのでその操作方法を採用すると「描いた絵の上を歩いてる感」がどうしても拭えません。それとキーボードで斜め移動を多用させるマップは疲れるだろうというのもあります。作者自身、体験版の町中を移動するのはダレました。斜めが最短ルートってのが多くて。
なので、キャラ移動は思い切って通常4方向に変更。
(厳密には階段とか坂道用の方向も用意しないといけませんが)次はイベントの接触判定と当たり判定を考えていこうかと思います。

9月25日の拍手コメントです。
●マップがやたらいい感じになってるのは私の気のせいですかね
■やっぱりコッチの方向でいくべきっすかね。
水彩でがんばりたかったんスけど、もうぶっちゃけた話フォトショでやれるの限界きてて。

●キャラドットの色がとても綺麗になって素敵です!
でも目にだけアンチかかってぼやけた感じなので統一したほうが。
■目は3色まで落としてがんばったんスけどね。
これどうしてこうなってるかというとですね。
目と目の間の距離が難しいんです。
2色まで落としてパッチリ系のほうもがんばってはみたんスけど。
なんか最初に比べてコロコロ感が減ってるというか。
自分的に正円が頭の好みなんスよ。
頭蓋骨の大きさを変えないで目を描くと、あと0.5ドットの移動がもどかしく感じます。
0.5ドット移動を何とかしようとするからボヤけて見えるんスね。
まあいつもの病気が発動してまた変わるかもです。

●隠しボス なんで 変えたん
■エの人が好きだから。
カプコンに怒られそうだから。
パの人のノリがいいのできっとおkしてくれると思ったから。
●お……驚きの白さです。
■なんかおかしいと思ったら、下のマップのやつのナスティは髪が1ドットズレてますね。カツラがズレたみたいな。
パーツごとにレイヤ管理とか慣れないことするから。

< ダメだった…  | ページTOPへ |  どうするマップ >