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試行錯誤

2007/09/24

とりあえずダメダメゆっててもしょうがないので手を動かしてみる。

後ろの戦闘背景は10分でツクったテスト用のやつなんで本気にしないように。でもたぶんマップと背景はドットにするかも。
チップやタイルじゃなく、一枚絵をドットでということ。

HPウインドウがキャラ横にきてますね。これで名前描画が不要に。
あと属性レーダーは重要なクセに魔法選んだ時しか表示されなかったんで、コマンド中は常時表示に。コマンド終わったら消えると。

スキルを選んだ時は、HPウインドウが隠れてしまうんで横にスライド。y座標がズレてるのは、これゲーム画面じゃなくてフォトショ画面だから。つまり配置テキトー。
サイドビューキャラも新規に描き直してますが、とうぜんアニメパターンまではツクってません。

レイアウト決めるときは、いつもこうやってフォトショで仮案組んでから それをゲーム画面に当てはめて作業してマス。
さて。

問題はやはり下がスカスカになってしまってるトコですかね。
上はヘルプウインドウのおかげでスカスカ感ないんスけど。
逆にそれが下のスカスカ感を増大させているというか。
しかしアマノジャクな自分はHPウインドウを画面下に持ってくるという普通のことをしたくないのヨ。
もっとキャラ配置を48ピクセル下げてミルカ…
閃きの天使さまはやく降りてキテクダサイ。

9月23日の拍手コメントです。
●えぬさんがツクってるんだから言えた義理でもないんですが、イヤンな作業だったスクリプト白紙、大丈夫ですか? あと、エレノア様が斧なのに撲殺なのh(ry
■じつは処理が重くなる部分に分岐をつけたくて。
オプションでONOFFできるようにすれば、強制終了の多いPCでも少しは遊べるレベルになるかなぁ〜なんて。
現状のマジェじゃ、吸血でやった常時FPS36以上はできそうにない。

それやるには全部白紙にしないともうゴチャゴチャしてるんスよね。
そこまで軽量化にこだわることもない気はするんスけど気になりだしたらトマラナイ。
あとエレノア見てやっぱ武器に斧ほしくなってキタ。
斧なのに撲殺なのは、あの技名が瞬撲殺だからです。

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