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汎用性か独自路線か

2007/10/11

味方全員をいっぺんに動かせるようにしたいんですよ。
あ、素材用サイドビューの話。
クロノとカエルのX斬りみたいな。4人で囲んでフクロみたいな。
ファンネル出してコマンド選んだらファンネル出した分だけビーム発射とか。ファンネルが味方扱いなのはダテじゃない。

ツクールXPの戦闘って、行動するアクティブバトラーは基本的にひとりなんで、複数同時行動させようとしたらそこの概念をガラッと変えないといけません。
そうすると、デフォルトの概念にのっとった他のスクリプトとの併用がほぼ絶望的になります。まあ当然ですね。
アクティブバトル系のスクリプトと併用できなくなるのはサイドブースクリプトにとって何か致命的な気がします。
そもそもこの同時行動というのは それが欲しい人にはいいかもしれませんが、それよりもアクティブバトル系と併用したいって人のほうが多そうです。

なら併用バージョンと独自バージョン両方作れよって話なんスが、まだできてもないのに無謀に風呂敷を広げるわけにもいきません。
というか同時行動入れなくても併用できるかアヤシイ。
ウン、自分まだ一回もアクティブバトル系のスクリプトの中身は見たことナインダ。それなのに併用の話しだすのはバグであって仕様ではありません。
どうしたもんだか。

10月10日の拍手コメントです。
●<title>申請者です。ありがとうございます。見やすくなりました^^
■自分ほんとサイト作りは初心者なんで、教えてもらって助かったYO!
ありがとッス!

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