公式で解像度はほぼ固定っぽいことゆってました。VX。
今日のネタはそんなトコで「文字の大きさ」から入りたいと思います。
マジェはけっこうバラバラだったんスよね。文字サイズ。
メニューとかウインドウにきっちり入れようとしてサイズ変えたり。
VXは画面が小さくなるんで、同じ文字サイズで入れようとしたらハミ出ますね。スクショ見ても文字の行間をちょっとキツめにしてたし。
戦闘画面も544*416でいろいろ仮案組んでみてかなりキビしかった。
5人パーティのサイドブーはそういうトコが不便。
どうすんのよこれ。
まあハナから640*480で考えて作ってたからしょうがないけど…
画面上部にヘルプウインドウがくることを考えると全体をもっと下にしないとアレか。その前に敵と味方の距離が近すぎるし。でも前衛後衛を表すのに今より右にキャラ動かすのはキツイ。いあ、だいたいこの竜はホントはもっと上にいないとこれサイドビューじゃなくてクォータービューになってるし。
ああ〜!100ピクセルも横が縮まるとほんとキツイ!
縦はそこまででもないけど横はキツイ!
そもそも、メインで作ってるゲームが必ずしもツクールの最新版である必要はないんスよね…
作るゲームに適したエディタは何かってトコが大切なのかな。
VXは買おうと思いますが、本命のマジェはVXで作らない可能性高そう。
とりあえず素材用サイドブースクリプトを進めないと。
進行度90%になったらプロジェクトごと出してちょっとみんなにチェックしてもらいたいんスけどダメかな?
10月14〜16日の拍手コメントです。
■おお、ありがとです!
作ってよかった!
■きたな プレッシャー!
あんまりそういうのないかもっすね。
出来よりもバグが怖いです。バグもん掴ましたらどうしようっていう。
突然強制終了とかヤバイよヤバイよ!みたいな。
■むちゃくちゃ思いっきし真面目に作ってアレ。
そういえば何かで見たんスけど、ゲーム内でボケとツッコミを見せると遊んでる人はベタな漫才見せられてる感じがするらしい。
でもボケだけ見せてツッコミをゲーム内のキャラにさせないようにすると、ツッコミは遊んでる人が考えるようになって楽しいらしい。
実際の漫才とかマンガとかは、受け手も「見る」ことを前提にしてるけどゲームは「遊ぶ」部分もあるから どーだこーだ、とか。
ウン、肝心な後半よく覚えてない。