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久々ドット

2007/10/21

1〜2週間くらいドット絵ツクってなかったんでちょっと動きつけてみて正面と違和感ないかチェックしてみる。

う〜〜〜〜〜〜ん…

やっぱり正面の表情が弱弱しい…
男と女の区別つけるのに、どうしても女を弱弱しい目にしてしまう。
とかいって正面男はまだ作ってないけど。
サイドブースクリプトは、ふと思い当たって素手で戦闘したら予想通り強制終了。2003の悲劇ふたたび。武器グラこわいよ武器グラ。

進行度たぶん70%くらいになったんで、そろそろ宣伝でもしてみる。
↓今作ってるブーの目玉?バトラーを同時に何体も動かせる。同時攻撃もできるヨ?武器グラ、アニメ飛ばし、武器飛ばし、影とかの基本は押さえてる?反転回転拡大縮小、残像、カットイン用ピクチャ表示も標準装備?移動はジャンプの他に加速、減速もおkヨ。動きが人間ぽいヨ?戦闘突入、逃走成功失敗、コマンド入力とかもアクションできるヨ?ダメージを好きなタイミングで何回も表示できるヨ、多段攻撃おkヨ今できてるのはこんなトコ。

今後はゲームスピード変更(マトリックス避け用)、メッセージ表示、変身、ターゲット範囲拡張(敵味方全体とか)、全体攻撃を一体ずつ攻撃可能に、別のスキルに派生、とか追加する予定。
歩行グラを利用する前提で、少ないアニメを動きでごまかすために待機とかダメージもすべてアクションを取らせる形にしてます。
それを全キャラ共通の機構にするか、アクターIDごとに設定できるようにするか悩んでるトコです。
あまりにも設定項目が増えすぎたら混乱するんじゃないかという心配をしています。

10月20日の拍手コメントです。

●ネッギネギ☆ 意味はありませぬ。
■ネギあげますネギだけでじゅうぶんですよギョーン、ギョーン
●返信を読んでも拍手でやってしまう拍手スキーです。…そうだなぁ、掲示板に書き込むこととかも覚えた方がいいよなぁ…(ネット始めて数年、掲示板やメールフォームを利用した事が何故か無い人間)。
次から長くなりそうな時は掲示板にお邪魔しますね。
試験終わった!では ノシ
■自分もよそ様のサイトにお邪魔するとき、掲示板より拍手のほうを利用するッスね。手軽なのがいいヨネ。
手軽といってもかなり勇気をふりしぼって特攻する感じっすけど…

とりあえず試験終わってなによりです。

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