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毒ガス公式情報出た

2007/10/10

ついに毒ガスの情報が出ましたね。
気になる殺傷成分とか人体に与える影響とかまだ詳しい内容までは分かりませんが、エディタとメニューと戦闘シーンのSSが出てたんで これでいろいろ妄想でもしようかと思います。

ちょっと自分が今までに得た情報をまとめてみますね。
?必要最低スペック増加(CPUは+200MHz、メモリは+128MB)?FPSが秒間40フレームから60フレームに?装飾文字やフォントがデフォで設定可能??顔グラ復活&戦闘シーンの味方バトラーが消滅??メニューは透過でマップ画面のまま表示。項目を増設可能??戦闘背景にマザー2みたいな動くエフェクトが付けられるっぽい??アクターに追加項目??マップエディタ操作がやりやすくなたのデスカ???ばかりなのバグなくて仕様デスカ?さて。

エディタを見る限り、まだマップはパーツ管理のようです。残念。
マップはしょうがないにしても、イベントとかドット単位で置きたいと思いません?クリックしてドラッグ&ドロップみたいな。
場所移動もイベント使うんじゃなくて、ペンで描くみたいに移動判定を塗りつぶして。色で分けて移動先を決定とか。
んで、問題なのが戦闘シーン。
ええ、味方バトラーがいません。
てことは、戦闘メッセージを表示してのバトルになるんでしょうか。

完成もしてないスクリプトでVX対応を考えるとか早すぎですが、とりあえずGame_Battlerに変数ガンガン作ったり数値を参照しまくったりっていうのはやめといたほうが吉かな?一番気になったのが、必要スペックが増えてるトコ。
推奨なんかCPU2GHzにメモリ512っすよ。
普通にXPより負荷が増えてると考えちゃいますね。

これがかなり引っかかってる。
やりたいことはXPでだいたいできるし、VXにできてXPでできないことにその増えた負荷分の価値があるのか。そこが問題。
人柱のために買おうとは思ってるんスけど、2003の悲劇とかなっちゃったらイヤじゃないっすかやっぱ。

10月9日の拍手コメントです。
●FF6はドット絵いいですよね。
 ちなみにシャドウは置き去りにするのがデフォです。
■シャドウを待つ→シャドウから放置プレイされる。
シャドウをシカト→シャドウを放置プレイする。相手は死ぬ。
つまりシャドウを置き去りにするほうがより高度な放置プレイであることがお分かりいただけるかと思います。
シャドウ置き去りは放置プレイを極めた方用のルートなのです。

●<title>RPG探検隊</title>ってつけて欲しいのでは? あと公式にVXガスまかれましたねーw
■うひゃ!名前ついてなかったYO!
携帯からの方ゴメンネ!
VXのパケ絵は何だかエロゲチックになってると思った自分はたぶん末期。

●スリースターズ 懐かしいにゃ スリースターズ+ソウルオブサマサ 連続魔アルテマ消費MP2は 最強でした マジェもはまる要素をバンバン詰め込んで 製作頑張ってください^-^
■しかもクイックの消費MPも1なのがヤバイですな。
アルテマは魔力を上げすぎるとダメージがループして低くなっちゃうからメテオあたりが代打に起用されたりもしますな。
ラグナロクを武器にしたら呪われた盾で狂った仲間を見守らないとアルテマ取れないのがやっぱマニアック志向というか。
FFはちょっとSはいってるとおもいます。

●ツクールVX とうとうツクールwebで情報でましたね 戦闘はフロントビューで2000ぽいですが どうなんでしょうね 非常に気になります 絵がw
■続報ほしいッスよね。
戦闘画面見るとメッセージを表示するスペースあるのかなぁと思うし、なかったら敵が誰に攻撃してるのか分かりづらいし。
まさか名前の上にアニメを表示させるワケにはいかないでしょうし。
うーん、不明な点が多すぎる。

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