個別シナリオ・ジャニス編
2014/01/24
帽子世界のサイトでダウンロード期限が切れてたのでアップしなおしました。
さて、ジャニス編ですが。
内容の差異は6人の中で一番大きいかもしれません。つまり一番大変。
まず七大迷惑「自分喰い」が出てきます。
簡単にいうと、帽子に侵食された管理人の末路を指します。つまり1体じゃなくて、消えた管理人の数だけ存在してたってことですね。
過帽子症候群で管理人が消える消えると言ってましたけど、じゃあ実際のところ最後はどうなるねん!ってのは全く触れてませんでした。
霧のようにスウッと消えるんじゃなくて、怪物化した帽子に体を食われて、その怪物は自分までも食いだして最後に消える感じです。その様から「自分喰い」と呼ばれるようになったわけですね。怪物ってのはまぁ帽子の力がオーラ化した時に見えてるイメージを想像してもらえばいいかと。
先日の球体人間が帽子を持たないアバター特有の迷惑なら、自分喰いは管理人特有の迷惑ってことになります。
自分喰いが始まったらその管理人の世界は間もなく消滅してしまうので、全てのアバターを脱出させ末期患者を隔離するためにプロバイダーが傍に付きます。役目を担うプロバイダーは、世界を移動するための帽子が必要で、かつ自身が怪物に巻き込まれないため相応の強さも求められます。
過帽子症候群末期に管理人の前へ現れるそのプロバイダーはまさに死神。
お前の最後を看取りにきた、と宣言して自分の世界に連れていくわけです。
それがジャニスとジャコウのお仕事なんです。
合体シナリオはジャニスがプロバイダーを辞めてないとシナリオが作れなかったんですけど、元々プロバイダー側の主人公だったんですよ。他5人の隔離を請けることでゲームがスタートします。
帽子戦争の時は死神の仕事を請けメリッサの傍にジャニスが付きますが、エリスが帽子取りを実行するためメリッサの帽子を狙います。プロバイダーはエリスの意思を尊重しメリッサの帽子を渡すよう指示しますが、ジャニスはメリッサと共に最後まで抵抗します。んで結局メリッサの帽子は取られ、今に至ってるわけです。ここは今のと変わらず。
てな感じのジャニス編です。
テーマは「漢」…かなぁ。
寡黙で仕事に忠実な主人公が、力で相手をねじ伏せて回る。自分喰いを看取り続けるために感情を殺してきたジャニスが少しずつ変化していくことでお話が進んでいきます。
え?漢ってよりも何か厨二じゃね、だって?
いや漢といったら寡黙でしょ!多くを語らず背中で語ってるんですよ!だから古城のボス部屋でいっつも背中見せてるんですよ!
そういや終わりの部屋の先に行けませんって報告をよくいただいてたんですけど、あれ最初は自分喰いを予定してたんですよね…でもジャニス編の自分喰いを出すのはシナリオ的に無理があって、いっそ自分喰いじゃなくて別のイベントに変えようかどうしようかと硬直してて今に至ってたという。
1/23までの拍手お返事です。
■もちろん今のは残しとくことになるとは思います。最初はバグ修正してバージョンアップして、それから個別に着手するのが正解だとは思うんですが…
■描くの一番メンドそうなんですよね…球体人間
■BGM素材集めはめっちゃ時間かかりましたね…1~2曲聴いて好みの曲があるサイトさんを見つけたら、全部DLして作業中に聞いてチョイスしてました。
■性格:露出狂…裸になるほど強い
■なぜヨウコさんはいっつもいじられるのか
■デビルマン? まあまだ完成したモングラはないんですけど、臓器系?
■自分も時魔法ぜんぜん使えなくて途中で外したなぁ…ジャニスの二刀流よりメリッサの火魔法のが火力高くてほんと微妙だった…
■自分に自信を持つって大変だと感じてるんですよねぇ…帽子を出したら少しは自信が付くかと思ってたけど、かえって自信なくしてた時がありました。
■RPGで統計取ったら、ラスボス比率って悪魔より神のが高そうなイメージ
■伏字おおいな!他のアバターには見えないものが見えているアバターはツバメがそうなのかなぁ。
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