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個別シナリオ・シキ編

2014/01/21

次はシキ編。

シキは「時詠み」という、ほんの少し先の未来が見える能力を持っています。
帽子特権の行動順予測も時詠みです。つまり他5人の管理人が近い将来、自分の帽子を奪いにくることも予見しています。

なので自分の帽子を狙っている他5人の帽子を先手で奪いに行くのがシキ編スタート時点のお話になります。

シキの目的は時計少女の破壊です。
どうして時計少女を破壊するのか、帽子を取りながら少しずつその理由が判明していきます。

今のお話だと時計少女は単なる裏ボス的な扱いで、特に主人公がシキだとあっけなく倒せたりするんですけれど、本来は時計屋敷の旧主人が作った存在ではありませんでした。もしシキ編をやるならここは元の設定に戻します。

時計少女は帽子世界全ての時間に干渉していて、デコイなのに他の管理人の世界にも影響を与えてしまうことから、「帽子世界七大迷惑」としてシキに封印、管理されている状態なんです。

元々、時計少女はシキの切り札的な存在で。
時詠みや時魔法は厳密にいうとシキ自身の能力ではなく、時間兵器である時計少女の能力をシキが利用しているんです。時魔法の創始者といいますか。

だから時計少女の破壊は時の価値観を大きく下げることになります。その際に他の主人公を野放しにしてると自分の帽子が取られるから、先にみんなの帽子を取ってから時計少女を破壊しようってことですね。

どうして自分の価値観を減らしてまで時計少女を壊すのかってのがポイントなんですけど、時計少女が生まれた原因やらツバメの秘密やらが関係しているとかなんかいろいろそんな感じでお話が進んでいきます。

シキ編は一言でいうと厨二がテーマというか。
なるだけカッコいいお話にしたいですね。

ホントいうと時魔法をもっとチート級の強さにして「使いたければどんどん使え。ただし使った回数はちゃんとカウントするぞ。その回数に応じてラスボスの時計少女はハンパなく強くなっていくからガンガン使っていけ」とかやりたいんですけど…
でもこれやったら確実にハマってクリア不可能になる人が多そうだから我慢します。

まぁシステムの話は置いといて、とにかくシキ編はカッコ良さを追求していきたいですね。

1/20までの拍手お返事です。
●魔法師団など聖騎士や魔剣士の前にはすべて無力ですから、魔剣士団や聖騎士団を特化している国に一瞬で滅ぼされますね。
■魔法を無力化する能力も十分魔法だと思うんだ…

●最近は異世界転生者(チート能力者)のラノベが見受けられますが、RPGにするとどうなるのか?
ゲーム開始時にレベルとステータスMAX。もしくはバグってる。魔王も一撃。ようは意図的なバランスブレイカー。
まあ、強いのが一人いて魔王を倒せても、平和になるとは限らないとか、国同士が仲良くなるとは限らないとかの話になるんでしょうかね。
アクションゲームなら無双でスカッとして満足ですけどね。
■RPGはどうしても戦闘でお話を解決するしかないですしね。戦闘能力以外のチート能力だとどうなるんでしょうね。

●天才ですね
■リバウンドを制する者は試合を制すらしいです

●魔法が有る戦争というと幼女戦記や魔導を思い出す
どっちも幼女が主人公なので可愛いですよ

魔法使いは核爆弾みたいに扱われることが多いですが兵器としては量産できないし、兵士としては魔力が切れたらただの人なので遅延戦略とゲリラ戦法で敵魔法使いを消耗させてしまえばどうとでもなることも考えると難しいの一言
しかし百合ん百合んをすると魔力が回復して強い魔法を使えるという設定も入れればあるいは…
■魔法ってやっぱ核爆弾みたいなもんだよなぁ…むしろ魔法使いのほうがゲリラ戦法に適してるような気もします。丸腰だから警戒しようがないというか。

●帽子世界はお腹いっぱいになるまでやったので
吸血少女をやってみた。
面白いじゃないですか!
いきなり撲殺されるとは思いませんでしたが……
ヨウコの前世は巫女さんですか
■おお、プレイありがとです。未だに吸血少女はジャンルを何と呼べばいいか迷います。RPGじゃないよなぁ…

●ファーミコーンウォーズッガデールゾッ
■カーチャンたちにはナイショだぞー
あの頃の任天堂のCMは面白すぎ。いつから白い部屋でアイドルやジャニーズがエアプレイしてるだけのCMしか作れなくなったんでしょうね。

●防御力強化魔法が無い場合は暗殺と非殺傷魔法による後方かく乱で日常が戦場、ある場合は恐竜的進化で兵站に苦しむのではないでしょうか?

国際魔法連合(UMN)って漢字ではそれほどでもないですが、イニシャリズムにすると途端に厨二っぽいですね。
■なんてったってユニバーサルマジックユニオンですからね!

●RPGに戦争が少ないのは、悲しいかなシナリオライターの実力不足も無関係じゃないと思うんですよね。戦争は政治ですが、肝心の政治を書けるライターってほとんどいないんです。戦争を入れる→シナリオガタガタ→シナリオに批判が集まる→戦争を描かなくなる→ますます戦争を書けるライターが減る…という悪循環です。
■戦争は難しいですもんね。そんなデカい戦力あるなら勇者いらないじゃんてなことになりかねないし、軍隊より勇者が強いとなると、もうお前1人で戦争終らせて平和にしろよってなことになりかねないし。

●チェ・ゲバラ顔の魔法使いが大国相手にゲリラ戦を仕掛けている画が思い浮かびました。
■「なんで日本人はアメリカの原爆投下を非難しないの?」って言ってた人ですね。

●RPGツクールFX
■PCFX

●新約 帽子世界 っていう感じすか
■おー新約って響き良いネ!

●帽子世界、ガラッと変わりそうですね。
これまでのセーブデータは引き続き利用出来ますか?
■システムデータはいけると思うけど、セーブだと途中で話がガラッと変わっててとんでもないことになりそう。

●そういえば帽子で、ビッグママが話題に出る割に
実体が登場しなかったので、
序盤にちょろっとでも出てくると存在感増すかなあ
とか思いました。
■メルだと暴走して話が纏まらないんで…えへへ

●作品によっては、魔法に触媒が必要になるのもありますね。銃弾の様に、魔法の種類で触媒の規格にも差があったり。
世界観に組み込むとすれば、触媒や作成素材の流通を、何らかの形で国が管理したり、強力な魔法に使う触媒は、地下で不正取引されていたり・・・あれ、なんか現実の火器っぽいぞ。
■ファミコンのウルティマ2は薬草で魔法使ってましたね。触媒ってのはなかなか面白そう!

●また新しい帽子世界を知ることができた!(かしこさが 3 上がった?)
■ずるがしこさも 3 あがった

●隊長、オラワクワクしてきたぞ!
■地球が大変な時だというのか~

●初めまして。えぬさんの造られるゲームがとても好きで、吸血少女の頃からお邪魔させて頂いていました。去年帽子世界をプレイさせて頂き、魅力的なキャラクターや細やかなシステムに感銘を受け、遅ればせながらお手紙を送ろうと思い立った次第です。
こんな高クオリティのゲームを作るにはご苦労も多いことでしょうが、これからもえぬさんの楽しめる速度でお作り頂ければ幸いです。
いつも素敵なゲームを有難う御座います。
■おお、プレイありがとでした。まあとりあえず完成版は出してるんで、個別シナリオのやつはのんびりやっていこうかなぁと思っとります。

●「リフレクトリング持ってるから大丈夫!」
■そういや、何で跳ね返された魔法はダメなんでしょうね、リフレク。
いや両方リフレクしてたら永久に反射するからってのは分かるんですけど。

●管理人別シナリオ期待してます!
ラヴィとナタリーは仲がいいって設定の割にあまりエピソードが出てこなかったので、そこら辺の話を超楽しみにしてます。
あとドーラとショコラの確執についてももっと詳しく明かされそうなのでそこも期待。
■じ、実は個別だとナタリーはラヴィの方を向いてるけどラヴィは別の子を助けようとしてたなんて言えない…

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