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帽子ネタ05・バランス調整

2014/01/13

帽子世界のバランス調整はどうやっていたのか。

4割はエスパーです。
細かい部分を思い出しながら書いていきます。

最初のテストプレイ前、ほとんどのデータは白紙状態でした。
そこから全データを勘で決め打ちして仮データを放り込みます。
ライフソウル戦闘力マスタリの成長率や武器防具・エネミーのパラメータ、アイテムドロップ率や入手クリスタル、閃き率、ジェムの必要クリスタル数など。
こんくらいの曲線でいけそうじゃね?と適当に決め打ちするのです。全部を。

そんなもんだから最初の通しプレイは散々でした。
ただし異常だと思われた部分は随時修正しつつ、かろうじて形になった程度には終わらせることができました。それでも中盤でマスタリが限界の20を超えてボスを5コンボ1ターンで落としてたりしてましたが。

しかしこの「随時修正」というのがクセモノでして。
基本的にフリーシナリオは「このボス強すぎるからちょっといじるか」というのがほぼできません。なぜかというと、ボスの強さはプレイヤーのルートによって可変するからです。強さは一定の強化曲線に沿って決めなければいけないので、最適解だと思われる計算式を決め打ちする必要があります。

ピタゴラスイッチなバランス調整というか。
入手クリスタルはこの速度で増えていくとか、マップに落ちてる素材数もこの速度で増えていくという感じで、敵ごとにデータの個別化ができない。だから「帽子3個目あたりでちょっとここらへんに無理が出てきてるからこっから先を一部いじるか」ってのができない。帽子3個目で無理が出る曲線ならもうこの計算式は使えない、他の最適解をまた決め打ちで作り直し、最初から通しプレイでチェックし直しってことになります。

まぁそんな都合のいい式なんて一発で出るわけもなく。
結局、エネミーの戦闘力だけは最後まで一つの式で処理しきれず、苦肉の策としてランク19と20の値は固定させました。ずっと規則的だったのがこの部分だけ不規則になっていたのでバグだと思われた方もいらっしゃったでしょうね。
マスタリ成長率も最後までいじってました。

んで、問題なのは帽子特権です。

「取る順番で難易度が変わるよ」と言えば聞こえがいいんですが、裏を返せば「順番しくじったらクソバランスになるよ」ってことです。
シキの帽子を最初に取るのと最後に取るのとで難易度が激変してしまうバランスなのは、遊んだ人なら分かるかと思います。

なので自分は、あえて最悪と想定される順番でずっとテストしていました。
法>玩具>戦>命>夢>時で、改造・OP使用禁止でやってました。
4人衆や現実世界のアーマードコアから難易度が急に上がったと感じた人も多かったと思いますけど、そりゃ作者が最後にシキの帽子取ってみんなと対等のバランスで遊べる状態になった時ですから、敵が強くなるのも当然で。バランス計算式ももう最後になるので一部だけいじるという融通も生まれます。

ドーラ>シキとテストした時、さすがにシキはちょっと特権が強すぎるなぁと
感じましたが、逆に時魔法が全然使えなくてやばいと思いました。タイムフリーズはなんかここぞって時に魔法反射されるし、リンゴドライブもOSが最初の一撃にしか乗らなかったから火力全然弱くて時魔法ジェムはベンチ入り状態でした。ロマン魔法がこれじゃアカンと思って反射無効OP入れたり個人コンボにOS全部乗るようにして強化しましたが、結局シキ2回やるくらいなら他のキャラのテストに回すべきだと思って、強化された時魔法のバランスはプレ公開の声で判断することにしました。まぁ救済スキルでいいかなぁと。

管理人は、ジャニスとラヴィはテスト時よりも弱くしました。
特にジャニスはOS威力アップ付けてて、ヘタしたらスーパーガードの防御の上からライフ満タンを奪い去ってたので、こりゃさすがに苦情くるかなぁと。
後半ならリザとかフェニックス取れてるからまだしも、序盤にこんな奴いたら即効ゴミ箱行きでしょ、と。
ラヴィは今にして思えばテスト時のままで良かったかも…
いやでもラスボス命の苦情が一番多かったからやっぱ今のがいいか…

ま、そんな感じで。
ぶっちゃけバランスは勘で決め打ちしてました。
んで遊んで「あー、まーいいんじゃね?こんなもんじゃね?」で決定。
後はプレ公開でテスターの方に両手を合わせつつジャッジしてもらいました。

1/13までの拍手お返事です。
●「ネコちゃんと恋しちゃう5秒前クエスト」で草生えかけた
山岡さんはロリに走り雄山はケモナーの道に…ダメだこの親子…早くなんとかしないと…
■山岡「明日また来てください、こんなケモノよりもっと美味いロリを見せてさしあげますよ」

●そしてTSものという新たな方向性を模索し始める究極と至高……という展開はまだですか
■山岡「TSといえば瀬戸内海。今からさっそく取りにいきましょう」

●レンタル魔王
■貸し出し中

●作りん棒…?(難聴)
■百合ん棒(変態)

●ロリん百合んだと!?

両方好きだけど、一緒にするとなんか食指が動かない。
背徳感による興奮度がオーバーフロー起こすような感じ?
■食指が動いちゃらめぇええ!!!!

●『ネコちゃんと恋しちゃう5秒前クエスト』が気になりすぎて困る
思わずググッちゃうレベル
■たぶん、ほっこりするRPGに違いない!

●自称魔王が沢山出てくる「僕と魔王」を思い出しました。
■魔王「お…おにぎりが…食べたいんだな」

●魔族の王だから魔王なのだ
物質界に侵攻してこなければ別に戦う理由は無いのだ
■聖書では悪魔より神のほうが人間いっぱい殺してるんですよね

●魔王ってラスボスとかそれに準ずるキャラクターの世界観に沿った呼び名だったのに、次第に魔王っていう記号を元に世界観を構築する創作物が増えましたよね。 最近になるとラノベのヒロインとか。
「そうだ、魔王を主人公にしよう!」「そうだ、記憶喪失な魔王の話を書こう!」なんてノリで何故ソイツが魔王と呼ばれるかは後から考える、みたいな。
今や魔王がちゃんと魔王してる作品のほうが凄いと思っちゃいますね。
■まぁ魔王だけじゃなくて今や魔法少女も仮面ライダーも大量に出てきますからね。アイドルなんて48人も覚えられっかっちゅうに。

●毎日更新しているから内容も厨二病に…

まさかこのままゆりんゆりんな神眼が覚醒をはたすのでは…!!
■百合+厨二=百合+中学二年=百合ロリ

●(帽子世界)素手にOPが付与されてもOPの文字が表示されないのは仕様でしょうか?
それと、アクセサリー部分の素肌ってOP付かないのでしょうか・・・?
■た、たぶん…

●『Plague Inc. -伝染病株式会社-』なるスマホゲームがありまして……。
バクテリアやらウイルスやらを、感染力や症状を強化して、世界を滅ぼそうというシステムです。

じわじわと世界中を侵食していくさまは楽しかったのですが、日本の人口がどんどん減っていく時には、身近な誰かがぼくの作った凶悪バクテリアで苦しんでいく様を想像してしまい、ちょっぴり鬱になります。
■またとんだ奇ゲーを…どうせなら百合菌作れて世界中を百合ん百合んにするくらい徹底してくれたらいいのにぃ

●魔王は人間を武力で侵略しなければいけないと誰が決めた?
文化侵略というものもある
人間に百合を与え、人間世界を百合で満たし
魔王が与える百合無しでは人間が生きていけなくなれば、人間は魔王の僕となる
どうだ恐ろしいだろう

女性しか存在しないが魔族女性×人間女性で繁殖する百合世界とか妄想した
■うむ。非常に素晴らしい上に文句の付けようが無いまさにパーフェクト百合でありワシも貴様も病気である。

●ブランドつう嗜好を一旦リセットする実験ならコンスタントに何度でもやって下さいッス。もうゲームのシステムやシナリオがマクガフィンなのか、タイトルがマクガフィンなのか分からんッス。
■うぉ~そうきたか~!たしかにな~アイテムや魔法がそのブランドなら他は何でもいいのかって言われると何だか難しい問題ですなぁ

●パンデミックと戦うRPGとか新しい……と思ったけどパンデミックと戦うボードゲームはあるんですね
RPGだったらどんなゲームになるかな、とか考えると楽しい
作るスキルはないから想像するだけですけど
■パ、パンデモニウム…?いや~たしかにあんなクソ長いダンジョンに潜ったらそらウイルスが爆発的に増えてチビっこは大変ですよ

●キャラや背景、すばらしいセンスでした。
■帽子世界? ありがとです~

●rssなのですが、linkが常に同じだとその他が更新されても更新なしと判断するrssリーダーがあるようです。
というか自分がそれを使っていて困っています。
どうにかできたりしませんか?
■ふーむ…自分もまだ勉強不足でRSSよく分かってないんですよね。申し訳ないです…

●以前の農業魔王もよく人類生き残ったなと思うレベルだったけど、この病気魔王怖すぎます。これに勝てる勇者は現れるんですか?
読んでて一番怖いと思ったマンガがホラーなどではなく、リアルなパンデミックものだったことを思い出しました。
■ブラックに行きそうだったから1話で終わりました…ヒトは美味しさの誘惑に負けてフグの肝を食べるもんなんですよ(全然関係ない)

●暫く病気になってないとあの朦朧とした感じが恋しくなる
ということがなきにしもあらず
ただし吐き気はノーサンキューな
■Mっこすぎるだろ!!!!!!

●正気魔王→陽気魔王→病気魔王
■→変態魔王

●→狂気魔王
(シレン風に)
■→百合魔王
(探検隊風に)

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