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RPGと戦争

2014/01/17

そういえば最近、風立ちぬとか永遠の0が人気らしいですね。
ということで今日はRPGにおける戦争をネタにしましょう!(強引)

中世ファンタジーが舞台で、仲の悪い国というのはよく出てくるとは思うんですけど、実際に主人公が戦争に加わるっていうシチュは意外とあんまりない気がします。自分はジルオールくらいしか思い出せない。

普通に考えてRPGの戦争を戦闘にするのって難しい。
兵士が延々とエンカウントしてなぎ倒していくのはジルオールでしたが、戦争がメインのRPGならいっそシミュレーションRPGにしたほうがいいですしね。
オウガとかFFTとかファイヤーエンブレムみたいに。
いっそサガフロ2みたいに戦闘パートだけシミュレーション化するとか。

RPGの戦争と実際に中世でやってた戦争って、かなり違いそうですよね。
一番の違いは「魔法」ですよ。
もし魔法が実際の中世にあったらかなり違ってたと思うんです。
弾のいらない爆弾や鉄砲みたいなもんですからね。魔法。

でも、SRPGは別に魔法使いがバランスブレーカーにはなっていない。
うまい具合にバランスが取れてる。まぁバランスが取れてないとゲームになんないですしね。ハボリム先生とかオルランドゥはまぁ魔法使いじゃないので。

え?
ハボリム先生はペテロクラウド魔法使いだろって?
いやまぁリメイクだと弱体化されてましたし。ええ。

え?
竜言語魔法とか算術とかバランスブレイクしてただろって?
まぁ取るまでが大変だからいいんですよ。ええ。

とは言うものの。やっぱ魔法は強いですよね。普通に考えて。
もし自分が国王なら、真っ先に魔法師団を強化しますよ。
こいつの数が戦争を決めるって分かってるもん。
防御の弱さは前面に重装兵を展開させて、投石とか矢から守ればいいし。

でもそうなってくると、敵の魔法が問題なんですよね。
いくら重装兵でも敵の魔法には耐えられないだろうし。
最終的には機動力を優先して戦場は魔法師団だらけになりそう。

死傷者の数はハンパないでしょうね、これ…
全員が大砲や爆弾持ちですからね。一回戦争しただけで双方の国は絶大なダメージ受けますよ。漁夫の利を狙って第三国が攻めてくるのが怖くて、とても戦争なんてできたもんじゃない。

案外、冷戦みたいな構造が出来上がるかもしれませんね。
ただ絶対に攻めてこないなんて保障はないから、魔法師団の強化は止められません。もう各国の力関係は、どんだけ魔法師団が強いかってことになりそう。

でも魔法師団の強化はテロが怖い。
魔法って武器じゃなくて人間の力だから規制が難しい。たったひとつの魔法師団がテロを起こしただけで町ひとつ消えるかもしれません。人間は兵器と違って心があるから、洗脳とかされたら怖いですしね。

てことは、魔法師団の強化にも限界があるってことでしょうね。
おそらく国が管理できるキャパシティ以内に抑えないといけないでしょう。
でも魔法はミリタリーバランスの中心だから、相手国よりは多く持ちたい。

そうなってくると、各国が話し合って魔法拡散防止条約(MPT)とか結ばれたりするんでしょうね。強国が談合して魔法の規定値を設定して、条約を破った国に制裁を加えるとか。つまり最初に魔法を強化して多くの植民地を持っている国だけが魔法師団を持ち、それ以外の国は魔法師団を持つことが許されなくなる世界になっていくかもしれません。世界のバランスは国際魔法連合(UMN)が握ることになるんでしょう。

それは不平等な経済格差を生み、やがて極貧国が平等を掲げて魔法師団を持とうとして国魔連と局地戦とかやるのかもしれません。あるいは豊富な資源を持つ国が独立を掲げて国魔連と戦うかもしれません。

ということで、やっぱRPGって魔法ですね。
てか国際魔法連合って厨二っぽくね?

1/16までの拍手お返事です。
●ジャニスさんで始めたけどお仲間に戦闘力が追いつかなくて
いつのまにかガード特化型魔法使いになってた
■自分はメリッサの魔法が二刀流のジャニスよりも強くなりすぎてロマンもクソもなかったですねぇ

●>百合魔王 それはあなたです!
■ファファファ、世界を百合ん百合んにしてやる

●逆にゲーム内での強さとか難易度でキャラ付けができちゃうこともあるんですよね。
私の中ではシキ様は完全イケメンお姉さま枠ですわ。
やっぱり時間関連の能力持ちは強キャラですね。
■シキは一番厨二キャラですしね。厨二は強くないと厨二じゃないです!

●大昔、RPGツクール(SFCだったかPSだったか)やった時のバランス調整が面倒臭すぎて放り投げた思い出が蘇りました。
帽子世界みたいなシステムでどうやってバランス調整すればいいのかなんて皆目見当も付きませんでしたけど、まさかのエスパーだったとは……
■パラメータが一個一個設定できないんですよね…敵の戦闘力分布をひとつ作ったらもう全部の敵の戦闘力が決まっちゃうというか…

●90年代中盤から、「魔王」の定義を揺るがせるRPGがちょこちょこと出始めた気が致しますね。有名どころではテイルズオブファンタジアやライブアライブ等でしょうか。
個人的には、SFC末期の秀作ダークハーフを推したいですわ。勇者と魔王とのザッピングで、終末と真相に同時に近づいていくシナリオは、今でも色褪せないと思います。後、1人で正面から町入って人をプチプチ殺していく魔王様は、結構珍しいかも。
■吸血鬼みたいなやつでしたっけ、ダークハーフ。けっこう硬派な記憶。
魔王のイメージはやっぱドラクエ3のゾーマが一番しっくりきますねぇ。

●ようし、次はイージー、ノーマル、ハードモードの追加だ!(凶悪)
■まぁボスの強さは遊んでる人が決められるシステムですしねぇ

●つまるところ

愛か
■あい!

●>病気魔王
究極の病は「老化」、至高の病は「不死」だと思うのですよ
併発すると最悪だね!
■永遠に老化していくのか…こわいな

●なんか農業魔王を思い出したっす。
■農業魔王からずいぶんと年月が経ってしまった…

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