ボス
2011/01/16
初めて帽子のボスのモングラを作ったんですけどやばいよ思った以上に時間かかるよコレ。
自キャラが100*100だからボスはその2倍はないとボスっぽくないかなぁと思ってたんですけど、200*200のドット絵をナメすぎてた。特に動かすのがめっちゃキツイ。止まってるドット絵ならまだ何とかいけるけど敵味方全部動かす予定だしそこは譲れない。
1体に3日かかるとしたらボスモングラだけで2ヶ月か…
ま、まぁやるしかないッスね。
あんまりネ、こういう作業は時間に換算するの良くないよネ。
若干クオリティを犠牲にすれば2日くらいでいけるかもだし悲観的になるのは良くない。
格闘技が12種類できたんでちょっと調子に乗ってたんですけどとにかくモングラはコツコツを忘れちゃダメですね。
後でまとめてサクッと作るなんて無理だし、数が揃ってないと精神的にキツイんでコツコツといかないと。
1/14の拍手お返事です。
■王道中の王道ですし、安心感がありますよね。
RPGだけじゃなくて漫画とかにもよく使われる技法かもですね。
■河津神のキーアイテムはクリア必須要素じゃないのが多い
ですよね。ディスティニーストーンに至っては全部揃ってないという徹底ぶりはさすがとしか。
■ディスティニーストーンはすごかったですね。いろんな意味で。
全部ねーのかYO!みたいな。なんか妙なトコが現実的というか、現実のキーアイテムってたぶんそんな感じかも。
■はやくアクアマリンを殿下に返すんだ!!
え?イフリートの火の鳥を防げるから返さないって?ウン、むしろ素直に返す人のほうが希少な感じですね。
■なにが「では」じゃ!
白のスク水ってすごいですね。あんまり見たことないけどすごい学校を想像してしまった。
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空飛ぶ乗り物の材料5つ位集めて来いとか…
キーアイテムネタって使いやすいんですよね
FF5やDQ3でも使われてますん