ダンジョンあと10個以上は作る予定なのに、現時点でマップ数200超えてるんですよね。ツクールってマップ数の上限て確か999個だったと思うんでちょっと考えないと。
1ダンジョンは最低16個のマップを使うんで、普通に作ると20個のダンジョンで320個使う。
でも後半のダンジョンは規模が初期の3倍以上はあるので30〜50個のマップを使うようになっちゃう。50個規模のが10個で500マップも使う計算に。
ちょっと予定に沿って概算してみよう。
16×6+25×7+50×6=571個ラスダンとホームを除いて残りざっと428個。
ラスダンはやっぱ100個規模は欲しいんで、残り328個。
ホームは人数分いるから一人3個規模でも18個必要。
できれば3パターン分は余裕を持たせるとして54個。
そんなことをやってたら残り274個。
今からクリア後のこと考えてもしょうがないけどやっぱボーナスダンジョンくらい付けとくべきなので、規模はラスダンの2倍の200個として、残った余りダンジョン数は約7〜80個か。
あんま余裕ないなこりゃ。
イベント条件分岐で安易にコピペマップに飛ばしてたら確実にやばそう。てかオープニングとか既にキャラ別でマップに飛ばしてるんで1回のイベントで6個もマップ浪費してるし。
マップ数が上限きたらもう本気で打ち止めなんで、少しでもマップを節約するようにイベント組んでいかないと。
グラフィックフォルダは今の段階でも120MB超えてるんでヘタしたらゲーム容量300MB超えるかも。そらマップごとに手描きの絵を一枚一枚貼っていったらそうなるわな。
こんだけデカくて簡単にバージョンアップとかできるんかいな。
差分パッチとか方法わかんないぞ。
まあマップ上限999個が少ないかどうかはこの際おいといて。
アイテム数の上限999個は厳しいって人いた気がする。
なんか昔拍手コメでもらったような。
ここらへんのトコはですね、ぜひとも次のツクールで思いっきしドドーン!と増やしてもらいたいですね。ウン。
EBさんホントに頼みます。
10/8までの拍手お返事です。
■ポケモンもモンハンPも、手軽な通信がポイントですよね。
携帯機ならではの特性を生かすというか。
でもすれ違い通信はイヤだなぁ…あれ何か嫌なんです。
3DSで何が引っかかってるかって、あのすれ違い通信機能を強化してるトコなんですよね。あれホント萎えるんでやめてほしいです…
< ビッチャー
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思うようにいかない >
何と言うか、携帯機と据え置き機云々より、ゲームの特性を理解していないのが原因なんじゃないかとも思えます。 アトラスの超執刀カドゥケウスなんかは携帯→据え置きになって成功した数少ない例でしょうか。
大手より開発側がある程度力を持ってる中小の方が、最近は良いもの作ってるような・・・。