思うようにいかない
2010/10/07
社会というのは、たいてい思うようにはいきません。
先日、主流が携帯ゲームに移るネタをやりましたが、開発者は無実です。一番の原因は会社の上層部、役員クラスの経営陣でしょう。
これまで温めてきた大切なブランドを、訳の分からない舵取りで迷走させるのは彼らが原因と考えて間違いありません。
なぜなら製作陣は経営に口を挟む権利が基本的にないからです。ここらへんは何もゲーム業界に限った話ではなく、出版やアニメ、映画業界とかにも当てはまるかと思います。
というか社会全体に当てはまると思います。
面白いゲームを出す前の、このハードルが非常に高い。
経営陣と開発陣の目指す所が違う。
経営陣はモンハンが売れるのを見て「PSPでモンハンみたいに売れるゲームを作れ」と言う。
ここ最近の亜流モンハンの氾濫に何か思うことがある方もいらっしゃるかと思いますが、開発に罪はないと言いたい。
経営陣は卑怯だ。
開発は自らの名前を晒して、無茶な要求に自分の持てる力を振り絞っているのに、役員の名前が上がる事はほとんどない。
ソフトが売れなかったら「開発陣がつまらなくした」と言われる。
プロデューサーは作品の全ての責任を負うという立場にはあるけれど、肝心の資金調達はどこかに頼まなければどうしようもない。プロデューサーの手腕は制作費捻出にかかっているといっても過言ではなく、結果的に調達先から条件を提示されれば責任を持って受けなければプロジェクトが立ち行かない。プロデューサーといえど全ての決定権はないに等しい。
「こんなゲームを作りたい」といっても資金は出ない。
もちろんプロデューサーの好きに作らせてダメになったケースもあると思いますが、とばっちりを受けるのは末端の開発。
結果としてゲームが売れなかったら。
会社では開発陣が責任を問われ、左遷や離職を余儀無くされる。プロデューサーはますます自分の意見が通らなくなり自分の理想とするゲームがどんどん作れなくなっていく。
成功者とそうでない者との落差は激しくなるばかり。
売れるゲームが正義、売れないゲームは悪。その淘汰の中で名作が埋もれ商業主義のゲームが台頭していく。
自分たちユーザーはどうすればいいんだろう。
いくら開発を庇ったところで、上層部の迷走が止まらなければ何も変わらない。好きな作品が迷走を始めても滅ぶのを見守ることしかできない。実際にそうやって消えていった作品も沢山あるはずです。自由な作風のフリーゲームに逃げたユーザーもいるかもしれません。
そこに対して任天堂は強い。
役員のほとんどがプログラマー上がりの人間。これはでかい。
経営陣がゲーム作りを知っているかそうでないかでマーケティングに恐ろしいほどの差が出ると思います。圧倒的有利です。
最近はちょっと疑問もありますが。どっちかといえばPSやPS2がトップシェア取っててもしっかりブランドを保持してた頃のが強さを感じてたかも。どんなことがあってもゲームで食っていけるっていう強さがあった。
中小サードも強いですね。
規模が小さいので経営と開発の距離が近く、資金調達も大手に比べると敷居が低くて口を挟まれにくい。
資金がないので大手の作品に比べるとクオリティは少し落ちますが、迷走することなくユーザーを意見をがっちり組んだものに仕上がってくることが多いですね。…たぶん。
もちろんこれが業界の息詰まる原因とは言えません。
けど製作者を名指しで叩く前に少し考えるべき部分があるかもしれないんじゃないかなぁと思います。
10/6までの拍手お返事です。
■いいですね。そのうち完成するって言葉。
最大の敵はモチベーションですよね。作る意思がある限り完成しないことはない。幸いなことにモチベはバリバリっす!
作ってて楽しくないとね!
■ポケモンとかMHPは携帯ゲーム用に特化したゲームなので
ああいうのはアリだと思うんですよ。据え置きゲームをただ単に携帯ゲームに落としてどうすんのかなって。その逆も。
モンハン3は弓厨のえぬにとっては論外ですね。喧嘩売ってんのかと。なぜ弓をなくすのかと。狩りといえば原始時代から武器は弓って相場は決まってんでしょ!て感じです。
■ミドル層獲得まで持っていくのに専門知識というハードルは
高そうですね。まだパソコンって難しいものだっていう認識はあると思います。えぬもそうでしたし。
■商業主義はホントきついですね〜
そりゃ企業にとっては売れる売れないが一番大事なのは分かりますけど、いくら売れたって「もう買わない」と思われたら将来が厳しくなるってことを分かってほしいです。
■画面がちっちゃくて音がしょぼいトコかなぁ。
映画に例えると、据え置きが映画館。携帯機が家のテレビって感じかも。本当に好きな作品は映画館で見たい、みたいな。
■ノートPCもネットだけできれば十分な時代になって廃れてきて
ノートブックやモバイルPCに移行してますしね。性能過多な時代と逆行してる中でPCに詳しくない人が遊べないっていうのもあるかも。
■そうなんですよソレなんですよ!
目の前にテレビあるのに何でこんなちっちゃい画面で遊ばなきゃいかんのよ!って感じなんですよ。外じゃ恥ずかしいっていうか周りが気になってゲームに集中できないし。
■海外のクオリティに対抗できる日本製HDゲームといったら
FF13かMGS4かGTくらいしか思いつかないですね。う〜ん…
ゲームは日本の文化ですから、日本勢の今後の活躍をとみに期待したいところです。
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いや、自分ツクールはやらないんで細かい事情はわかりませんが、プラモをやってて、ガンダム1体に1年かけたり今組んでるミニ・クーパーももう半年いじくりまわしてます。
ふしぎなことに、それでもそのうち完成するんですよねぇ。
えぬさんも無理しないで、気楽にやってください!