さっき気づいたんですけど、さくらのレンタルサーバーの容量が512MBから倍の1GBになってました。すげぇッス!
これで探検隊も今まで以上にパワフルでエキサイティングなことができるってなもんです。パワフルでエキサイティングなことが何なのか謎ですけどアメリカ人なら知ってるでしょう。
それにしても月125円で1GBを使い放題ってすごいですね。
最初の引越でレンタルサーバーどこがいいか悩んでた時にさくらを勧めてくれた方ホントにありがとうございました。
えぬは今しあわせです。さくら最高!
ちなみに自分はさくらの社員ではありません。
さくらも最初は125MBしかなかったんですよ。それが250MBに増えて、今回さらに倍になったという。時代の流れでしょうか。
何にしても歓迎すべきことです。
これで帽子世界が探検隊にアップできないという最悪の事態は回避できそうです。200MBは超えそうな勢いだったので前の上限512MBじゃとてもアップできなかったんです。
ファイルサイズを抑える努力はしてるんですけど、容量の大部分がマップで占められてるんでなかなか厳しい。
帽子世界は立ち絵が10人できました。計画ではあと5人。
二日で一人ペースでしょうか。単純計算だとあと10日で立ち絵が全部完成ってことですけど果たしてうまくいくのかどうか。
文章に「!」エクスクラメーションマークが入ってると自動で大きな口で口パクする機能も入れたんですが、パッと見びみょうな差なんでムダな努力でした。
顔パーツは眉が4種類、目が7種類、口が9種類。
オプションで顔を赤くするパーツも。
モンタージュ式にすると表情のバリエーションがかなり豊富になった気がします。同じ笑う顔でも、眉が困った状態の笑い顔と眉が怒った状態の笑い顔では印象が全然変わってきます。
まあ無理やり使いまくってもウザくなるだけなんで、やっぱり何事もさじ加減は重要です。てゆうかいちいち表情考えながらセリフ作るのが面倒なだけなんですけど。
目パチ口パクについて実装したイベントを仮組して実際に見てみましたが、拍手コメで指摘があった通り少し気が散るように感じましたね、やっぱり。
一人だけならそこまででもないんですけど、二人が同時に動くとウザイというか。その上、帽子の目までキョロキョロしてたらそりゃ文章に集中できません。
数日前のナタリーの帽子の目はそこらへんの皆さんの反応を確かめたいというのが本音でした。こう書いたらテストの意味がないんで黙ってましたけど。
オプションでオフにできればいいってものでもないのでとりあえず目パチは更新回数を大きく減らすことにします。
帽子の目はさらに間隔を開けて動かすように。
口パクはメッセージが終わってもメッセージ量だけ口が動いてたんですが、メッセージが消えると強制的にストップさせるように仕様変更しました。二人が同時に口パクしないように。
これだけでだいぶウザったい感が減ったような気がします。
そろそろマップ作成に戻らないといけません。
早く立ち絵を15人完成させないと。
4/25までの拍手お返事です。
■王女様プレイありがとです。
ヨン様はヒールサイドがいいなぁと思いながらツクってました。
ブリーチはぜひヨン様バージョンに戻してもらいたいですね。
添い寝時の暗転はあれですね、朝チュンのがより少女マンガっぽくて良かったかもしれませんね。何が良いのかよく分かりませんが。
■ジェム封印はいいかもしんない。
一部封印だと初プレイ時にあんばいが伝わりにくいかなぁとブレーキかけちゃう自分は優柔不断。
■貴様もアムロか!俺もお前もあいつもソイツもガンダムか!
エレノアは
ParaSite2D6 RPG館のパラ犬さんの製作中RPG「大樹の守護者の物語」に登場するヒロインです。ドット絵講座にも出てて、その中で「撲殺!」と言ってたネタをもって登場していただきました。
帽子世界はカーミラくらい出してもいいよね?
■リジェネとリレイズと状態異常防御はジェムにあるんですよね。
それに関係するジェムを封印するっていう手もあるっちゃあるけど、ただでさえ防御系はジェムの中で地味なのに、その上封印しちゃったら誰も使わなさそうなのが怖いのです。
■まだバランス調整まで行ってないんですけど、マナがMAXまで
溜まってると全滅級の全体魔法を使うザコが登場予定です。
溜めすぎるとリスキーな要素なので、仲間で誰も魔法が使えないとマナ調整ができずに難易度が跳ね上がるかもです。
■ちょっとチートかもしれないですね。
1%のドロップ率を頭使って30〜50%まで増やす要素を入れるんで簡単に100%にするには忍びないのです。
■よくぞ見破った!
そして三刀流は全宇宙のロマン。つまりゾロ最強。最近見ないけどどこいったんだアイツは。
■メガテンのマッスルドリンコですな。あれは限界を超えてる感じ
が伝わってきて面白かったです。常時となるとボスよりザコのほうが高火力に設定しないと戦闘後ライフ全快だと入れにくい要素かもです。ザコ戦のリスクが小さくなりやすいというか。
■敵はシンボルとして見えてるというかマップと戦闘が切り替わら
ないので直接的なエンカウント操作はちと難しいですね。
ドロップ率はレアが欲しくない時とかの任意調整がムズイかもしれないです。
■目がー目がー!(ムスカAA略
自分のドット絵は初期の頃と比べてだいぶ変わりましたね。
白目入れたり眉入れたりは拍手コメによるものなのです。
みなさんのおかげです。
■魔物図鑑は入れようとコメントまで作ってる最中なんですけど
それを禁止するのかーそうきたかー
帽子のシステムはごちゃごちゃしてるんで例を出せなくて当然っすよ。サガフロ+FFタクティクスがこんなにややこしくなるとは思ってもみなかったです。
■式神(なぜか変換できない)はやっぱ召喚魔法みたいな
イメージありますね。日本風の召喚獣みたいな。おフダが舞いながら出てきそうなイメージです。
■自分もシステム考えてから世界観派ですね。
ストーリーとか世界観を最初に考えると、そのまま小説とかにしたほうがいいかもと思ってしまうからです。そのくらいRPGってストーリーに縛りをつけやすいなぁ〜と感じてます。どっかにダンジョン突破してボス戦っていうサイクル入れないとってなっちゃうのがキツイ。
■フロイトとユングはさすがに古典すぎるってのはあるかも。
ニュートン力学だけじゃ今の物理学はやっていけないような感じでしょうか。そこまで古くはないか。
まあゴリラもイルカも昆虫にも普通に同性愛行動はあるんで考えるだけムダだと個人的に思います。イルカも自殺するし。
■ツバメを作るのが一番時間がかかるのは何でだろうと思ってた
けどそうか分かったぞ貴様だな!貴様のせいだな?!
■そうきたか!こやつめやりおる!
労力がそれほどでもなかったらなぁ。最高の案なんだけど。
■なんかムサシが鎖鎌を受ける時にチョット二刀になっちゃった
くらいってのが有名な説ですね。
でも何でだろう、二刀流にはロマンが詰まってるんですよね。
るろうに剣心で蒼紫が長い刀の左右を抜いて二刀流になったときのドキドキ感はマジパネェでした。あれはやばい。
シンプルで大胆な線で描かれた絵がとってもかわいかったです。眼鏡の縁なし部分に惚れました。丸い枠は一瞬少し窮屈だなあと思ったのですが、文章を読んでいる間は気にならなかったので、結果的にはメルヘンな印象が残って良かったのだと思います。
バトル中は3人の武器を持ったドットが超かわいかったです。
武器を替える度にグラフィックも替わるのもすごい!さくさく進む戦闘と共にとても楽しみました。
あと、あれですね、王女様やレベッカとのあれやこれやは二次創作の為の空白なんですね。分かります。
ハイクオリティーの作品ごちそうさまでした。Girls Partyにもついうっかり足を伸ばしてしまいました。ごちそうさまです。