ボス11体完成
2011/04/30
何だかんだいって帽子のボスドット絵が11体完成しました。
5体目くらいで音を上げてた時からずいぶん進みました。
あんときはホントにキツかった…
帽子のボスは全部で20体なんですけど、そのうち7体は管理人なので本体は既にできてます。そのままだと寂しいから手描きのオーラを纏わせる予定です。ラスボスも手描きでいこうかなと思ってます。
つまりボスのドット絵は実質12体ということになります。
これが11体目まで完成したので残り一体というトコまできました。長かったですね。
もう200X200ピクセルのドット絵は動かしたくない。死ぬ。
ある程度妥協するように気持ちを切り替えてからスムーズにいけた気がします。ほら、ドット絵って細部に凝りだしたらキリがないから、最初に製作時間を決めるようにしたんです。
お陰で休みの日とか調子いいときは一日2体ペースでモリモリいけました。
ボスがキリよく12体できたらマップ製作に戻ろうかな。
マップとボスさえ用意できればイベントも設置できるし精神的にだいぶ楽になりそう。
一人目のメインイベントはもうテキストも出来上がってるんですけど、文章の推敲をするのにエクセルのままのほうが便利なのでイベントにはまだ反映させてません。
推敲以外にもまだ内容の甘いとこありそうだし、この部分はそんなに焦らなくてもいいかなぁ。
4/29までの拍手お返事です。
■RPGって、いかに最初のワクワク感が大事か思い知らされ
ますね。特に大作系は時間かけるので、ワクワクがないと最初に遊ぼうとする段階から疲れてしまうというか。
■QBとベジータが混ざってカオスすぎワロタw
■「好きなものを自由に作る」と「相手を楽しませることを追求
する」ってのも中々両立できずにもどかしい部分ですね。
好きに作ったものが客を楽しませるものだったらどんなに楽か。
■最近は難しくてついていけない話も少なくない気がします。
シンプルなのが好きですね。逆に新鮮というか。
まどか☆マギカの何が良かったかって、登場人物が少なくて話がスッキリしてたトコが良かったです。
■ベヨは姉が持ってたから今度借りようかな。
てかアレに百合あったのか…そっちが一番驚いた。
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
■初代フロントミッションは素晴らしかったですね。
もうプレイ前からワクワクしっぱなしでした。
ストーリーも世界観もキャラクターも全てが濃厚すぎて。
エンディングのシルエット演出が超大好きなんですよ。
■月下の夜想曲は面白かったですね〜あれが初めての
ドラキュラだったんですけど最高でした。アクションRPGの理想系のひとつといっても決して褒めすぎじゃないデキです。
クラフトソードは途中で止まってるから早く続きやんないとな〜GBAの液晶って暗いから目が疲れてしまって…
■ギャルじゃなくて名指しかYO!
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wktkしなくなりました。
というコメントをみてとても気持ちがよくわかるのでちょっと辛い。
もうがっつりゲームできる時は過ぎ去ってしまったなぁ。