どもども。えぬです。おひさしぶりっす。
ういっす、ういっす!
いやー雑記のネタなくて困ってたんっす、おいっす、おいっす!
そいや昔、世界まる見えで「もし人類が一瞬で消えたら世界はどうなるか」ってのをやってたんですね。
一日後、一週間後、一ヵ月後、一年後、みたいな感じで。
そこでペットがどうなるかってのがあったんですよ。
室内で飼われてるペットは逃げ出せず餓死、幸運にも脱出できたペットでも自力でエサを得ることができずにやっぱ餓死、みたいな救いようの無いシミュレーションでした。
でも。
人間に依存してた犬はほとんどが絶滅するらしいんですけど、人間と一定の距離を取ってた猫は、野生に順応できるらしいんですね。猫はすごいですね。
でも野生の犬って、オオカミじゃないんですかね。
ていうか犬とオオカミの区別できないんですけど、どこが違うんでしょう。犬がちょっとワイルドになったらオオカミにしか見えないんですけど、そこんとこどうなんでしょう。
そもそもキツネと犬の区別もなかなか難しいというか。
え?外見が違うだろって?いやいや同じ犬でもダックスフンドと柴犬は全然見た目違うのに同じ犬扱いしてるじゃないですか。ならキツネとオオカミも同じ犬でいいと思うんですよ。
むしろダックスフンドよりキツネのが柴犬に近いですよ。
ちょっとあまりにもいい加減な雑記になってきたんで、今ググって調べてみたら、キツネってネコ目イヌ科なんだって。
どっちだYO!
え?そんなのどうでもいいだろって?いやいや、例えばRPGで巨大犬をモンスターにしようとした時巨大オオカミと区別するのが難しいじゃないですか。
まあ、そこらへんはいいとして、とにかく犬は絶滅しないと思うんですよ。オオカミとキツネが生き残るなら、もうそこらへん全部イヌってことにしとけばいいんですよ。ええ。
ところで人類がいなくなったら、数万年後はビルも全部崩壊して人工物がほとんど無くなるらしいんですけど、ピラミッドだけは消えずに残るらしいです。なんか昔の建造物ほど残りやすいっていうのは面白いですね。
3/3〜3/22までの拍手お返事です。遅くなってごめんなさい。
3/3〜5日についてはお返事できないのもありますけど、全部見て元気をいただきました。ありがとね!
■やっぱあれは不思議な感覚ですよね。自分はすごく
怖かったんですけど、怖いのに不思議、みたいな。
■おお〜吸血少女プレイありがとです!
エンド4はやっぱ難易度が一番高いですから、それだけ力を入れました。このゲーム作ってる頃はまだ百合ゲ作者とか言われてなかったんですけどね…
■前の契約は解約してくるんだ!さあ、早く!
願い事を言うんだ!
■ネタがない時は本当に何でもネタにしちゃうんですよ。
飢えた獣みたいな。
■やっぱり泣くのかな…今はまだ実感沸きません。
■そうなんですよ。自分けっこうブラックネタもやるんですよ。
思ったことは遠慮なく何でもやるのが探検隊だったりします。
あんまり本心隠さない分、裏表作らなくて済むんです。
■遊びました。これは意表を突かれますね〜!そうきたか〜
やっぱ長い時間彷徨ってると、最初の思い出も忘れちゃうんですよね。深いです。おもしろかったです。
■きえええええええええええええ!!!このENDは…
作るほうは平気なのに読まされるとキツイ。これがエゴか。
しっかし、童話系の文章でコレは心をえぐるなぁ…
■今のところはないですね。あ、フラッシュが興味あるかも。
プログラムは苦手で全然わかんないんですよ。
■作るのだ。百合が無ければ作ればいいじゃないByアントワ
■このナチュラルで巧妙な誘導の手口…さてはプロじゃな?
■やっぱどっかで気になって気分転換できないんですよ〜
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ、みたいになって他のことが集中できないというか。ホントに人間って不便な生き物ですね。
■
Wikipediaで調べてみました。
おお〜正体不明の物体って現代にあったんですね。
実物あるのに正体分からないってすごいなぁ。
■なるほど。いいこと聞かせてもらいました。
読み手との心理戦ですよね。問題自体の難易度じゃなくてどういう心理戦に持っていくかが重要そう。
■なかなか奥が深いですね。
子供の頃、スーパーマリオでBダッシュ知らなくて8-1が絶対にクリアできなくて投げたの思い出しました。ゲーム音痴ってそういうトコからくるんですよ。難しいです。
■災害はラジオがいいですよ!今回、乾電池の懐中電灯付き
ラジオが大活躍したとか。
■えぬは地震大丈夫でした。
RPGは最初のハードルが年々上がってますね…
ゲーム音痴な自分はシステム把握するのが手一杯なのです…
今のゲーム業界はアクションが活発ですし、やっぱ間口の広さが違うんでしょうか。
■今回は津波ですね…最も被害を与えたのは。
津波で助かるには、本当に情報が大切なんだなって教えてもらいました。
■ゲームに限らずミステリでもフェアかアンフェアかで論争が
起きたりしますしね。頭脳戦っていうのはやっぱ一筋縄じゃいかないのかな。万人が納得する答えってのは中々難しい。
■大丈夫だったよ!心配してくれてありがとね!
■なかなか辛口っすね。でも嫌いじゃないです、そういうの。
■おかげで更新しました。心配してくれありがとです。
■テストを繰り返すとどんどん簡単になっていきますからね。
ホントにテストプレイは怖い。でもやらないともっと怖い。
要するに怖い。
■ネットでここらへんに触れると右だの左だのって方向に流れ
やすいですけど、右と左を両方見れるだけまだマシですよね。
これがどっちかしか見れなくなったらと思うと怖いです。
福島原発については、結局、初期段階から30km圏内の避難が必要だと報道していた海外ニュースのが正確な情報だったってのいうのは残念ですね。何で日本よりアメリカのが写真も情報もいっぱい持ってるのか…日本国内の事故なのに。
■いや違いますよ!仙台大丈夫でしたか!
こういう時にケータイが使えなくなると、急に近代社会がモロく思えてきますよね。
■えぬはダンボールに入れてるんですけど、12箱くらいあって
持ち運ぶことはできないっぽいです。PS箱とかSS箱とか64箱とかスーファミ箱とか。
■なんのことヨ!ドットQB?
■ありがとです!ダラダラと4年経ちました!
これからもよろしくです!
■ありがとっす!もう歳は取りたくないです!
うちのおばあちゃんはお母さんより若いんですよ。
自分のお母さんより年上になるってどんな気持ちなのかな。
■ありがとです。
もう歳取る日は忘れていいと思う。
誕生日が来なければ歳は取らない。
■この、ナチュラルな勧誘トーク…でたなQB!
■おお、吸血少女プレイありがとです!
レミーは一番難しいですから、やっぱそれだけ力入れとかないとアレですもんね!レミーの住んでるトコは大きなお屋敷です。
■月風魔すごくカッコイイのに、なんでだ〜音楽も最高なのに。
コナミレディは何かエロい。よく分かんないけどエロい。
しかしシモンと良い雰囲気って何かカオスだな〜
■そんな隠れた名作があったとは…全然知らなかった。
怪獣物語かなり好きだったんで気になりますね。
それにしてもバハラグっていろんなトコでトラウマ植えつけてるな〜