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二刀流
2007/08/01
ずっと前にも二刀流のバランス取りの話してたでござるな。
現在の二刀流の仕様?利き手と逆手でそれぞれ攻撃する。ダメージも2回。
?1発あたりの攻撃力は片手と変わらない。
?技を使うと二刀流専用の技に変化。やっぱりダメージも2回。
?技が連携したときは、利き手のみの技に。ダメージも1回に。
ステ画面とか装備画面で右手左手の表示があるんですが、左手が上に表示されてるキャラがいます。これは左利きを意味してて、片手武器を装備すると左手に持つようになってます。戦闘中も左手で攻撃します。パンチも左手です。
利き腕の違いによる差はありません。左にロマンを感じる人用。
二刀流は火力が激しく高まるんですが、味方の技と連携したとき片手に戻っちゃうのがポイント。これは仕様というより二刀流のペナルティっすね。単発でしか威力を発揮できないってことっす。
「仲間を最大数5人に揃えるのが前提」っていうバランスが嫌で。
戦う人数も自分の好きにしたいじゃないスか。その逃げ道として二刀流を考えています。あと連携考えるのがメンドくさい人用。
連携しない最強の技を二刀流キャラ5人がそれぞれ撃つのと、5連携+ボーナス連携まで付いた攻撃の差はそこまでないです。
仲間と足並み揃えると強くないけど、一人で戦うと強い感じ。
そうすると、前ネタにしていた特殊な連携でボーナスっていうのは、5連携だけが対象ということにしないと二刀流一人+4連携とかが激しく強くなってしまうッスね。
今回パッシブスキルが追加されたので、二刀流スキルはパッシブで取るようにしようかと考えています。
イベントでフラグが解除されると習得可能になるようにして。
結局たくさんのスキルポイントが必要になるので、そこでバランスを取るように。武器も2本分いるのでけっこう大変です。
7月31日の拍手コメントです。
●ゴーレム武器アニメ>あれ、ツクール2000RTPみたいなのを 想像してたんですが、どんな見た目にするんですか?
■て、て…て…
鉄人28号…(*ノノ)
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