2007年08月
2万HIT記念に
あと12日
あと2週間
あのノートの隠し場所2
あのノートの隠し場所
口調
レアアイテム
NYU
>
不完全性定理
同人
真説・日本昔ばなし
尺
遺物発掘
終戦記念日
サイドビューレイアウト
周回構想
怪談の階段
時代
夢色めざして2
夢色めざして
夢色の風景
ダンジョンネタその2
ゴーレム
二刀流
カテゴリー
--月別アーカイブ--
2024年 04月 (1)
2024年 03月 (1)
2024年 02月 (7)
2024年 01月 (9)
2023年 12月 (9)
2023年 11月 (6)
2023年 10月 (7)
2023年 09月 (7)
2023年 08月 (5)
2023年 07月 (7)
2023年 04月 (2)
2023年 03月 (6)
2023年 02月 (6)
2023年 01月 (6)
2022年 12月 (8)
2022年 11月 (8)
2022年 10月 (9)
2022年 09月 (9)
2022年 08月 (10)
2022年 07月 (7)
2022年 06月 (1)
2022年 05月 (1)
2022年 04月 (4)
2022年 03月 (11)
2022年 02月 (2)
2022年 01月 (3)
2021年 12月 (6)
2021年 11月 (7)
2021年 10月 (10)
2021年 09月 (6)
2021年 07月 (1)
2021年 06月 (2)
2021年 05月 (11)
2021年 04月 (12)
2021年 02月 (5)
2021年 01月 (10)
2020年 12月 (4)
2020年 11月 (8)
2020年 10月 (9)
2020年 09月 (4)
2020年 08月 (5)
2020年 07月 (5)
2020年 06月 (3)
2020年 05月 (5)
2020年 04月 (6)
2020年 03月 (2)
2020年 02月 (5)
2020年 01月 (5)
2019年 12月 (11)
2019年 11月 (3)
2019年 10月 (10)
2019年 09月 (7)
2019年 08月 (3)
2019年 07月 (5)
2019年 06月 (3)
2019年 05月 (5)
2019年 04月 (6)
2019年 03月 (10)
2019年 02月 (5)
2019年 01月 (8)
2018年 12月 (6)
2018年 11月 (5)
2018年 10月 (2)
2018年 09月 (7)
2018年 08月 (8)
2018年 07月 (5)
2018年 06月 (7)
2018年 05月 (4)
2018年 04月 (7)
2018年 03月 (7)
2018年 02月 (7)
2018年 01月 (9)
2017年 12月 (14)
2017年 11月 (6)
2017年 10月 (5)
2017年 09月 (9)
2017年 08月 (10)
2017年 07月 (10)
2017年 06月 (7)
2017年 05月 (11)
2017年 04月 (5)
2017年 03月 (8)
2017年 02月 (7)
2017年 01月 (15)
2016年 12月 (12)
2016年 11月 (7)
2016年 10月 (11)
2016年 09月 (30)
2016年 08月 (31)
2016年 07月 (6)
2016年 06月 (4)
2016年 05月 (1)
2016年 04月 (7)
2016年 03月 (7)
2016年 02月 (6)
2016年 01月 (10)
2015年 12月 (6)
2015年 11月 (6)
2015年 10月 (8)
2015年 09月 (7)
2015年 08月 (9)
2015年 07月 (3)
2015年 06月 (6)
2015年 05月 (7)
2015年 04月 (11)
2015年 03月 (10)
2015年 02月 (7)
2015年 01月 (11)
2014年 12月 (12)
2014年 11月 (10)
2014年 10月 (11)
2014年 09月 (10)
2014年 08月 (8)
2014年 07月 (6)
2014年 06月 (11)
2014年 05月 (5)
2014年 04月 (11)
2014年 03月 (10)
2014年 02月 (12)
2014年 01月 (16)
2013年 12月 (3)
2013年 11月 (6)
2013年 10月 (3)
2013年 08月 (3)
2013年 07月 (2)
2013年 06月 (7)
2013年 05月 (7)
2013年 04月 (2)
2013年 03月 (1)
2013年 02月 (3)
2013年 01月 (7)
2012年 12月 (8)
2012年 11月 (3)
2012年 10月 (3)
2012年 09月 (6)
2012年 08月 (5)
2012年 07月 (6)
2012年 06月 (9)
2012年 05月 (4)
2012年 04月 (7)
2012年 03月 (4)
2012年 02月 (9)
2012年 01月 (6)
2011年 12月 (9)
2011年 11月 (8)
2011年 10月 (9)
2011年 09月 (13)
2011年 08月 (12)
2011年 07月 (11)
2011年 06月 (15)
2011年 05月 (11)
2011年 04月 (13)
2011年 03月 (14)
2011年 02月 (9)
2011年 01月 (14)
2010年 12月 (12)
2010年 11月 (15)
2010年 10月 (14)
2010年 09月 (18)
2010年 08月 (11)
2010年 07月 (10)
2010年 06月 (10)
2010年 05月 (15)
2010年 04月 (16)
2010年 03月 (15)
2010年 02月 (14)
2010年 01月 (13)
2009年 12月 (21)
2009年 11月 (13)
2009年 10月 (11)
2009年 09月 (15)
2009年 08月 (9)
2009年 07月 (15)
2009年 06月 (10)
2009年 05月 (14)
2009年 04月 (9)
2009年 03月 (16)
2009年 02月 (18)
2009年 01月 (27)
2008年 12月 (17)
2008年 11月 (16)
2008年 10月 (23)
2008年 09月 (30)
2008年 08月 (23)
2008年 07月 (25)
2008年 06月 (20)
2008年 05月 (27)
2008年 04月 (27)
2008年 03月 (23)
2008年 02月 (24)
2008年 01月 (27)
2007年 12月 (31)
2007年 11月 (24)
2007年 10月 (24)
2007年 09月 (25)
2007年 08月 (24)
2007年 07月 (27)
2007年 06月 (21)
2007年 05月 (26)
2007年 04月 (29)
2007年 03月 (18)
2007年 02月 (5)
不完全性定理
2007/08/21
「私はウソつきです」
もし彼がウソつきなら、ウソをついていることを正直に告白しているのでウソつきではありません。
では彼は正直者なのか。
もし彼が正直者なら、彼はウソをついていないので正直者ではありません。本当のことを言ってないのですから。
ウソつきを「事実と反することを言う者」、正直者を「事実を告げる者」と定義するのならば彼の発言は矛盾するのでこの定義が使えません。
いや、ちょっと不完全性定理とは違うんですが。
背理法?数学詳しくないんで微妙っすけど。
なんでこんなネタなのかというと、「おもしろい」っていう要素ははたして理屈で考えて作ることができるのかっていう疑問があって。
「人が興味を持つ要素」をプログラム化して自動で作った小説とか、少し読んでみてやっぱり面白かったのが何かくやしかった記憶があります。
機械が絵を書くっていうのもあるみたいっすね。
8月20日の拍手コメントです。
●ダンジョンが全部手描きだとしたら、塔形式もアリかもですよ。
╋━┳┣┃┻┗┛┓┏ こういうマップ背景を作っておいて、後は階層ごとに配置を変えるようにすれば変数弄って階層管理も出来ますし…何より膨大な背景データの作成時間が大幅に短縮出来ます昔塔を上るRPGをツクールで作ってたので、参考までに。
■初代マール王国の人形姫タイプのダンジョンっすね。
本当にダンジョンには悩まされます。
ところで、どうしてツクールで3Dダンジョンタイプが出ないんでしょうね。他に優秀な3Dダンジョン作成ツールでもあるのかな?実はシューティングツクールも好きで、あれの上位バージョンも密かに期待してたりしてます。弾幕で遊びたい。
●こえーよぉ! ってかタイトルの意味は!?
■テストプレイだったら、話作るのに思いつきでどこまでやれるかっていうのを実験してました。
「壮絶な戦いだった」前の文まで戦いにするかも決めてないいきあたりばったりなお話。
結果わかったこと→そんなことやっても意味なし
< NYU
| ページTOPへ |
同人 >
╋━┳┣┃┻┗┛┓┏ こういうマップ背景を作っておいて、後は階層ごとに配置を変えるようにすれば変数弄って階層管理も出来ますし…何より膨大な背景データの作成時間が大幅に短縮出来ます昔塔を上るRPGをツクールで作ってたので、参考までに。