尺
2007/08/18
間、といえばいいのかどうか分からないんですが、人にモノを見せるのに重要なファクターに「尺」があると思います。
手品なんかそうですね。
トリックも大切ですが、いかに不思議な現象が起こっているかを見せるのに間を取るのは大切です。これが素晴らしいとトリックの不思議さも際立ちます。
今日はそこらへんをネタにしようかと思います。
イベント演出の話じゃなくて、ゲーム全体の「間」というか。
前に「ムダなものはとことん省きたい」って話してたんスが、やっぱり全体のバランスを考えた上でやらないとスカスカに見えてしまいかねないッスね。
ちょっとマジェの総プレイ時間を想定してみたんスけど、なんか2時間あればお釣りがくるっぽい。
う〜〜〜〜〜〜ん…
いや、長くすりゃいいってもんでもないのは分かってるんスけど、でもサビシイ…
2時間ていったら、短編っすよねどう考えても。
話はそんなに短くないのにどうしてかなぁと思ってたらまあその、ムダを省きすぎてたというか。
10秒で終わるザコ戦とか、30秒以上のイベントを作らないとかしてたら、そりゃ総プレイ時間も短くなるってもんです。
快適とスカスカは違うんスよね。気をつけないと。
んで、対応策を少し考えてみました。
とりあえず「逃げる」がノーペナルティで100%成功し、周囲の敵の接触判定すらなくなるっていうアレはやめようかと。
ちょっとやりすぎでした。
100%逃亡は残して、逃げる際にMPWPを割合消費する形でいこうと思います。
1フロアのモンスター数も、もうちょっと増やして。
理想のプレイ時間は4時間。
うん、やっぱり4時間はほしい…
それに合わせてイベントを組んだりはしないっすけど、でもそれを踏まえて間を取っていきたいっすね。
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