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周回構想
2007/08/11
体験版で複数の主人公で遊んでくれた人が意外と多くて嬉しかったです。
ちょっと周回要素も本気で考えてみます。
こういうのはできてから考えるものですが、イベント作るのに初めから周回考えて作ったほうが何かと都合がいいし。
その1、獲得スキルポイントの引継ぎその2、クリアした主人公を仲間に加えられる(特権つき)これでいこうと思います。
8月10日の拍手コメントです。
●どんな目的で、どんな絵を目指すか、にもよるのですが。
以前、美術の先生に
●ありのままを描くんだったら、写真に敵いっこないじゃない。カメラが出来て普及しても、絵という文化が生き残っているのは、絵じゃないと出来ないことがあるからでしょ?と言われたのを思い出しました。
その先生とは仲良しですが、この言葉には未だに苦しめられています。絵を描くたび思い出されて「ウボァー」となります。
まぁ、考えるか描くかを繰り返す他、打開策も無いのですが。
…私もヘタレ絵師ですが、絵にかんして目についた所合ったらつっこんだ方がいいですかね。
良ければうるさいくらいつっこみます。応援してます。
長文失礼しました。 」
■素晴らしいお話ありがとうございます。
ここのところ、作業の大部分が背景絵描きに終始していたのでどうしても日記ネタが絵の話に偏ってました。
なかなか難しいところであります。
つっこみといえば友達に一人、毒舌野郎がいて毎日ヘコまされています。一回「お前の絵は小学生以下」といってどっから持ってきたのか小学3年生の激ウマ水彩画見せられたこともあって。さすがにアレは絵を描くのが嫌になりました。
上を見すぎると精神的にもよくない世界だなぁと思ったものです。
●実は30度移動と階段は、えぬ子りんの60度移動の話を見るまでは意識すらしてなかったという裏話が。
普通に45度でクォータービューのマップ移動する気でした。
角度おかしいYO。
あと、手描きブロックの手間はやばいマジやばい。
ほんと、どうしよコレ。
■ほんとに。
時間が無限にあったとしても、精神崩壊してしまいそうだYO。
マール王国の人形姫?が、何かそういうグラフィッカーの魂の叫びが聞こえてくるようなマップだったの思い出しました。
最初は気合の入ったマップが多いけど、終盤になるにつれてパワーダウンしていくのが生々しかった…
●マジェスティアのドット絵はとっても可愛いのですが、イラストの上に乗ってる感は確かに否めません(特に戦闘背景)やわらかイラスト+ドット絵は両方のよさを相殺してるかもしれません。
■黒系が多くて濃い色のドット絵だから、よけいに浮いてしまうんスよね。
ドット絵でもパラたんの色使いだと水彩イラストの背景と重なっても違和感なく見えるのがすごいっすね。
背景絵のタッチをもう少しどうにかしようとしてますが、それだけじゃなくてドット絵のパレットも何とかしないとナ。
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以前、美術の先生に
その先生とは仲良しですが、この言葉には未だに苦しめられています。絵を描くたび思い出されて「ウボァー」となります。
まぁ、考えるか描くかを繰り返す他、打開策も無いのですが。
…私もヘタレ絵師ですが、絵にかんして目についた所合ったらつっこんだ方がいいですかね。
良ければうるさいくらいつっこみます。応援してます。
長文失礼しました。 」
ここのところ、作業の大部分が背景絵描きに終始していたのでどうしても日記ネタが絵の話に偏ってました。
なかなか難しいところであります。
つっこみといえば友達に一人、毒舌野郎がいて毎日ヘコまされています。一回「お前の絵は小学生以下」といってどっから持ってきたのか小学3年生の激ウマ水彩画見せられたこともあって。さすがにアレは絵を描くのが嫌になりました。
上を見すぎると精神的にもよくない世界だなぁと思ったものです。
普通に45度でクォータービューのマップ移動する気でした。
角度おかしいYO。
あと、手描きブロックの手間はやばいマジやばい。
ほんと、どうしよコレ。
時間が無限にあったとしても、精神崩壊してしまいそうだYO。
マール王国の人形姫?が、何かそういうグラフィッカーの魂の叫びが聞こえてくるようなマップだったの思い出しました。
最初は気合の入ったマップが多いけど、終盤になるにつれてパワーダウンしていくのが生々しかった…
ドット絵でもパラたんの色使いだと水彩イラストの背景と重なっても違和感なく見えるのがすごいっすね。
背景絵のタッチをもう少しどうにかしようとしてますが、それだけじゃなくてドット絵のパレットも何とかしないとナ。