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イベント構成

2007/07/29

ダンジョンクリアでイベント終了、これを延々とくり返す構成は遊んでて面白くないかなぁと思いました。先が見たくなるような流れ、各イベントの関連性がほしいっすね。伏線とかも。

かといってゲームクリアのフラグ消化が一本道だったら、それはもうフリーシナリオとはいえません。
そこで、イベントクリアを順不同タイプにしようかと。
ドラクエIIIのオーブ集めみたいな感じ。
順不同にすると、どうしても激しいお使いイベントになってしまうんで、後半はお使いしないイベントに。
世界に散らばるいろんなヤツを倒しにいくイベントがいいスね。

んで、ゲームクリアに必須ではないイベントなんスが、ただ話を作ってもゲームとして面白くないんで、味方の戦力アップになるメリットが発生するように。
二刀流とか魔法の追加系統とか、上位武器の製作とか仲間集めとか。カップリングもここで。
カップルも戦闘でメリットが発生するようにすればよりゲーム性が増すかもしれないっすね。

7月28日の拍手コメントです。
●マルチウェイかっこいいよマルチウェイ でも全然閃かなくて泣きそうです
■おお、ランク5の技っすね!
拙者は変幻自在とフェニクスアローまでが限界でござった。
なんかデスに派生技で100回攻撃して1回閃くかどうかってくらいの確率らしいッスね…ランク5。

●代わりがいっぱい居るジジイなんてイヤです(´・ω・`) 
●儂がくたばっても代わりが居るんじゃよ。ほっほっほ
■しまったぁ〜!!オチを先に言われたぁあああああ〜ああ!
よく考えたら、戦闘にじじい入れる必要性ってないんスよね。
話は別なんスけど、パーティにいなくちゃいけないってほどのもんでもない。
人外キャラがもう少しほしいんで、じじいやめてゴーレムにしようか思案ちゅう。

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