シナリオ作り
2007/07/20
初めから細かい部分まで話を煮つめてからゲームを作る人、逆に作りながら話を考える人、その中間大まかに話決めて作りながら煮つめる人。
シナリオ作りは人それぞれかと思います。
拙者の場合「作りながら話を考える」のが性に合ってるようで。
どうも最初からオチが分かってると作ってて面白くない。
オチが決まってないと、先が分からないので作ってて面白い。
最初は昔の創作をそのまま使おうと思ってたんですが、ここでちょっと方向転換。話を白紙に戻そうかと思います。
ゲームっぽくしたいというか。
メンバー編成が自由な状態で、イベント中に会話させるのが思ったよりかなりシンドイんス。
体験版でいったら、主人公がイヴの場合エンディングでセシリアが何かの事件と主人公を結びつけて会話が進む場面があったりします。これがもしセシリアが味方にいなかった場合、当然何かの事件の話は出てきません。
シナリオ上、何かの事件をこのシーンで出さないといけない場合、セシリア以外の誰かに喋らせる必要が出てきます。
その誰かを、仲間にできる可能性のある全キャラ分用意しないといけないことになります。
んで、イヴ一人だったり当事者のマリアだけがいなかったりするパターンもあるわけです。
体験版は最大で6キャラまでしか仲間に選べない仕様になっていますが、たったそれだけの人数でもあのエンディングで20分岐以上させてました。
作るだけなら何とかなるんですが、正常な会話が成り立っているかテストプレイするのがヤバイです。
この、仲間との会話でシナリオ進む話が多すぎたので、労力をすこしでも減らすために白紙にしようかと。
言い訳デス、ハイ。
7月19日の拍手コメントです。
■そこらへんにある武器を強化する形を考えてます。
あんまり強くないけどグラフィックが気に入った武器とかを最後まで使えるようにしたいというか。
武器グラは、性能が上がると「強い武器ですよ」っていうのをアピールしなきゃと思って、どんどんデザインがアレになっていくんスよ。どうしても。
アイテム管理を単品にすれば、制限なくできるシステムなんですけどね。とりあえずまだ考えてるだけの段階っす。
■そっス、一定のスキルレベルになったら勝手に覚える方ッス。
キャラ特有の能力は主人公以外には持たせないようにしたいと思ってます。
体験版で魔法を使ったという話を聞かないんで、少し楽しさが足りないのかなと思って。
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