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メニュー画面狭い

2007/07/22

メニュー画面の項目を増やさないといけません。

今でさえ多くてごちゃごちゃしてるメニューコマンドに追加で2つもコマンドを増やさないといけません。
アイテム、装備、技、魔法、ステータス、クエスト、セーブ、ゲーム終了、隊列、パッシブスキルの計10個。
多すぎだYO!

パッシブスキルを技と合わせれば9個でいけそうっすけど。
でもウインドウがごちゃごちゃなりそう。
装備してるスキルと持っているスキルは同時に見せないと分かりづらいし。ここは別にするべきか。
あとはスキル習得をどういう風にするか。

スキルにレベルを付けて、同じスキルを取るとレベルが上がるように。
特定のスキルを習得したら、その組み合わせで上級スキルが追加されて習得可能になるように。
ここらへん、FFタクティクスのジョブシステムをスキルに置き換えた感じっすかね。派生して数が増えていくという。
派生リストがゲーム中で分かるようにしないと。

んで、スキルポイントはパーティ全員が共有して使うように。
じゃないと後で仲間に加えたキャラが損するしネ。
でも個人的にゲーム後半じゃないと仲間にできないとか嫌なんで、序盤で仲間集めが完了できるようにしたいっすね。

7月21日の拍手コメントです。

●クロノクロスみたいなセリフ自動生成システムを作るってのはどうでしょう
■クロノクロスってそんなスゴそうなシステムがあるんスか!?かなり気になったんでググって調べてみました。
「一人称や語尾などを組み合わせて、どのイベントでどのキャラクターがパーティーにいても違和感なくセリフが進行するようになっている」Wikipediaよりこ、これは…すごい…
いや、すごいッスよこれは…
いつもナイスな情報くださってアリガトウでござる!!!

重大なヒントになったでござるよ。
キャラごとに台本をスクリプトで作成して、イベントからは呼び出すだけ。RGSSで参照すれば条件分岐はいらない!
これはやってみる価値あるでござる!

●パッシブスキルと熟練度>イヤン、恥ずかしいw で、結論としては熟練度のメリットを増やす方向で、自動習得に一票。
■ふむふむ。
確かに熟練度のメリットは欲しいでござる。
自動習得っすね、やっぱり!
貴重な意見ありがとうでござる!!

●ぬーん、敵対心ですか。あんまし懲りすぎると面倒な戦闘の出来上がり、になっちゃいますのでご注意をー。
■「面白い」と「面倒」は違うッスからね。ホント注意しないと。
ややこしすぎると理解する気にもなれないし。
それを解消する方法として、用意された手段を駆使するのが当たり前ってバランスにしないようにしたいっす。
「こういうシステムあるからその通りにしないとキツイ」って全然自由でも何でもないし。
いかに分かりやすく、んで使いやすくするかも大切っすね。

とかいって、本当の目的はカウンター技を使いやすくしたかっただけだったりして。敵対心。
カウンターから次のキャラに連携したら面白そうかなぁ。

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