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モチベアップ

2007/07/10

ミンサガ、ボスの攻撃が即死するようになってきた。
初回プレイは情報なしで進めようと思ってたけど、さすがにしんどくなってきたのでネットでググッってみる。

3術合成サイコがオススメらしいんで、ミリアムをローザリア術法士にしてみた。
合成サイコつえ〜でござる!!1今までダメ100とかがいいトコだったのに、いきなり全員に700とかインフレしたでござる。

とりあえず、忍び足とステルスでちょこちょこジュエル稼いで本日のプレイは終了。これ、30分でジュエル150くらい稼げるでござるな。
ミンサガやってみて、ツクールでやってみたいことがまたいろいろ増えてきたっす。モチベアップ。
どうして自作ゲーがつまらなく感じたのか、原因も何となくわかってきたような気がします。

ゲーム進行が一方通行だったからかなぁと思いました。
戦闘だけじゃなくて、ゲーム全体を指して。
技を覚えればいい、戦闘をくり返せばいいという単純な流れというか。戦闘で言えば、ただ強力な技を出してHPのドッヂボールをすれば済むというか。

イベントは、クリアすることで学習ポイントを得られるのはフリーシナリオで大きな意味を持ちますね。ジルオールとかミンサガとか。ジルはまあ、郵便配達をくり返すことになっちゃうんですが。
RPGは戦闘が大きいんで、イベントクリアが戦闘に影響すればイベントを消化する目的が明確になるっすね。
方向性が見えてきたでござる。

7月9日の拍手コメントです。

●マジェスティア体験版Ver1.3をプレイさせて頂きました。
気が付いたら2時間半も時間を費やし、セシリアの拳がLv99になったり、2人連携攻撃でラスボスに130000以上のダメージを与えたりと・・・。中々面白かったです。
■ウホッ、ダメージ6ケタになってるYO!
ダメージアクションのせいで、6ケタまでいくと数字が画面からハミ出ることもあったり。ディスガイアみたいに6ケタいったら「13万」っていう表示に変えるべきか…
2時間弱で熟練度レベルが99いくという情報は、とても貴重で助かるでござる!
ありがとッス!!

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