なんかすげえの思い付いたって話してましたね。
次回の更新ver225の目玉となる機能なんですよ。
その名も「一括コマンド」
コマンド入力中にAltかXボタンを押しながら方向キーで全員分の入力を一回で終わらせる機能です。押しながらってのがポイントで、AltかXボタン押してる間だけこの画面が出てきて、その時に方向キーで実行されます。
全員防御させたりOSさせたり1回1回やるのが面倒だったのが、これで一気にスパッと片付けられます。実行してもリピートコマンドの内容を変えないのもポイント。もうこれがないverはやってらんないくらいです。
で、オート戦闘っていうのがあるでしょ。
これは自分喰い戦の裏で戦ってたオート戦闘を表に出した感じです。
あの時どんな戦いをしてたのかがこれで分かるってな寸法です。
とはいっても、そこまで優秀じゃないのであくまで格下ボスとか雑魚相手に使う感じになるでしょうね。けっこう人間ちっくに戦ってるんでマジックマスターリーグ観戦みたいなノリで眺めるのもアリかも。
オート戦闘中は選択中の戦略を表示するようにしてます。
敵のOS攻撃に防御重視とか鉄壁選んだり、しんがりもって最後尾キャラがスーパーガード持ってたらちゃんとしんがり選んで囮を防御させたり程度の事はやります。
法の帽子特権持ってて盗むコマンド持ってるキャラがいたら、☆印の雑魚出た時に盗みが成功するまで倒さないとかまでやります。勝手に消耗品は使わないようにしてますが、ヘビメタ出た時にクリスタルアップ持ちが爆弾使う位はした方がいいのかな。
ただ集団ボス戦や特殊ギミック戦が超苦手なので、間違ってもラスボスとか複数ボス相手にオート戦闘は使わないように。
この機能はデフォルトで「AltかXボタンを押しながら」になってるんですけど、個人的に「ShiftかAボタンを押しながら」の方が使いやすいと思ったので、オプションで切替られるようにしました。
片手キーボードで遊んでるとAltキーがちょっと押しにくい位置にあったんで、どうせコマンドリピートも一括コマンドに入ってるならShiftキーのがいいかなと思って。
設定で一括コマンドをShiftキーに変えるとコマンドリピートはボタン一発で使えなくなりますが、一番のメリットはコマンドリピート暴発が無くなることなんですよね。「押しながら」方向キーになるので暴発がほぼ無い。
ただ、急に操作ボタン変えるのも困惑されると思ったんで、デフォルトはAltかXボタンにしてあります。
続いて新機能としてバックログ機能を追加しました。
過去のセリフ履歴をSキーかYボタンで呼び出せる機能です。
マップ探索中かセリフが表示されている時にいつでも呼び出せます。
ただし、今までのverはログを記録してなかったのでver225からのセリフ履歴になります。あとあくまで簡易的なものなので、喋っている人物の名前とかは表示されません。っていうか最初からそんなデータないし。
いちおうログは最大8000行にしてありますけど、よほどの事がない限りはたぶん溢れないはず。あとイベントスキップすると当然ながら履歴には残りませんが、Shiftキーの早送りは履歴に残ります。
この一括コマンドやバックログ機能は無印のプレ公開で出てた要望だったんですよね。あの時は無理かなと思ってたものが数年越しにこうやってようやく形になって感無量って感じです。
あとコントローラー専用の「ソフトリセット機能」も追加しました。
決定キー+キャンセルキー+L+Rでリセットできる機能です。
実はサガフロやるのにデュアルショック4をPCへ繋げたんですけど、試しにコントローラーで帽子やったらいろいろ気になることがあって、ver225はその辺りのコントローラ派の人への配慮を入れてます。
その一つがソフトリセットです。
ぶっちゃけ一度コントローラ持ったらコントローラ以外の操作ってあんまりしたくなくなるんですよ。
リセットするのにキーボードのF12に手を伸ばすのは超面倒なんです。
だからソフトリセットの有無はかなりデカいです。
これでプレイ感覚もだいぶサガ感出てきたな!
あとXボタンでジャンプ、決定キーで急降下キックできるようにしました。
やっぱコントローラで方向キージャンプは無理があった…
申し訳ない…
いや、格闘ゲームがそうだから大丈夫かなって思ってたんですよ。
けど横スクアクションと格ゲーはやっぱ違うというか、格ゲーってずっと横方向に移動しながら何かやるわけじゃないですしね。
なので、ボタン操作でジャンプやキックできるようにしました。
これで悪魔城ドラキュラみたいなデュエデュエ移動もコントローラで可能に。ダッシュが無い状態でも連射すればダッシュ以上の速度で移動できます。
ジャンプボタンとバックログにXボタンYボタンを使ってしまったので、ステータス画面や装備画面への一発遷移は無くなりました。まあぶっちゃけ使ってる人そんないなそうだから良いよね…
あと、メールでたぶんwikiか何かの細かい不具合情報リストをもらったんですが、それもほぼ全部直しました。修正数は20以上になるはず。
大半はぶっちゃけどうでも良いようなレベルの不具合内容だったんですが、一部けっこうマズイなってのがありましたね。とりあえずどうでも良いのもマズイのもまとめてみんな修正してあります。
スキルのコスト消費計算とかけっこうテキトーだったのもちゃんとしたし。
あと二刀系で逆手が素手だとオーパーツ枠を1つ損してたんで、ちゃんと逆手の素手にもアクセ枠のオーパーツが付けられるようにしました。
トキノリバースによる敵の行動キャンセルは攻略として残しています。
あれを直すとたぶん難易度が上がってしまう。
直すかどうか一番迷ったのは防御選んだ後のコマンドリピート。
やり方によっちゃ防御しながら行動できるメリット系バグだから直したくなかったんですけど、うまくリピートされないことがあるって書いてあったからこれはやっぱ直さないと駄目かなぁと思って直しました。
ってな感じで、デメリット系の不具合はあらかた直したんですが。
ただ、その中でひとつだけ再現できない不具合があって。
ちょっとコピペしてみる。
(↓以下コピペ)
・戦闘終了時に、たまに順番が次のキャラの行動が発動してから終了する。リンゴドライブやラストイエスタデイで敵を倒すと起きやすい。一部の戦闘終了時に起きるおかしな現象の原因?
(コピペ終了)
これだけは何回やっても再現できないんで直しようがないんですよ。
誰か再現できるデータお持ちの方がいたらメールで送っていただけると助かります。これを修正でき次第ver225をアップしたいと思います。
5/1までの拍手お返事です。
■マナの更新タイミングとセリフ表示が重なったらマナの数字がセリフのフォントになるんでしょうね。まあ面白現象ってことでそのままにしときます
■両手武器使っても盾が持てる象はつよい。けど龍神降臨はもっとつよい
■そういやあそこ温泉みたいなマップやったな
■ありがとうございます。たぶんリンゴ投げてデュアルスペルアグニアが最速だとおもう
■どもです。不具合報告もほとんど無くなってきたし、次のver225を上げて安定したらサガフロやってそれから帽子戦争編だな!
■サガフロ感想も書きたいですねぇぇえええ!!
まあでも今はノリに乗ってる状態なので、このパワーを更新に変えて何の心残りもない万全の状態にしてからサガフロ再開したいですね!
■ところでなんでナタリーさんやねん
まあメル様よりかは犯罪臭ないか
■以前は万単位で増やせなかったですからね
よく考えたらそんなもんゲームに入れんなって話ですよ
■前から残ってた不具合もどんどん消えてってますからね
やっぱ気分良いですよ
■いや、攻略的な意味ではなく、性質的な意味での弱点というか…
デジタルの存在が奇数に弱いっていうのはプログラムを経験してる人からしたらエモいものがあるんですよ
■無理にDLせんでいいからね!
とりあえずわたしはげんきです
■ヴィィィィイイイ~~~ン…(分裂音)
■時間がねえ!
■ゲーメストネタはさすがに古すぎたか…
■すぐエロいネタでオチ付けるんだからも~!
■ありがとうございます。
先々月までは更新途絶えて死にかけてたサイトがなんか急に更新が活発になってる辺り、いかにサガフロリマスターがすごかったのかっていうのを物語ってる感じですね!
■ヨウコ編クリアしてないと実質無理みたいなもんですからね…
ただ万単位は無理でも千単位でライフ1にさせる事も可能っちゃ可能
■たぶんあの引き継ぎ方法からすると開発二部に行けるデータでマリーチ吸い放題になりそうだから妖魔1人に1本くらいで十分そう
■やはり妖魔はビンテージもののグリランドリーが合うわい!
グリランドリーって名前もなんか妖魔に合ってそうなきがしてくるわい!
■さすがに数千数万回の攻撃を何セットもさせてたら進行が長時間停滞するから、その状況になった後でも回避できる→攻撃しても意味はない=処理は1回で十分という事で行動させないコードを書きました。けど、もっと面白い解決方法が見付かったのでver225で入れてみようかなと思ってます
■あのホイップクリーム爆発のことはわすれるんだ
■君自身の目で確かめてくれって今でも許されるのかな
■一括コマンドでした…しょ~もなくてごめんなさい…
■なんでなまってるんだべ?
■そんなドリルを頭に装備するみたいに…
……って考えてて思い出したけど、一部のボス戦前にマナのフォントがファンシーになるのってキャラ性アピールって解釈でよかったんでしょうか。プリムで見た印象が強くてBGMと相まってそんなイメージが。