現在最終チェック中です。
今日か明日辺りふりーむにアップできると思うんで、明後日あたりにはDLできるはず。
ver225とか言ってましたけど、さすがに修正・追加要素が30個も越えて多すぎるんでver230にします。
プリムローズについてはオマケ要素ではなく、他の仲間キャラと完全に同格として追加しました。
他の仲間と同格なのでサルモネアのテレフォンとか帽子取った後の立ち絵会話イベントとかもすべて追加しています。主人公によってはメインシナリオで顔を出すケースもあります。
ラスダン出現以降で仲間になるのはドーラ編ナタリー編ヨウコ編の3人のみで、シキ編ジャニス編ラヴィ編は帽子0個の初期段階で仲間にすることが可能です。これによって下手したらケリーより会話イベントの数が多いです。
とはいえこのイベント見る為だけに最初からプレイってのも厳しいんで、立ち絵イベントに関しては後からまとめて見られるようにしてあります。
ただしメル編は帽子3個以上持ってないとプリムのいる場所にいません。
これはメインイベント上しょうがないので…
プリムがいる場所はあえてここでは言いませんが、パーフェクトコード関係の場所にいます。プレイ初期段階ですんなり行ける場所にはいません。ナタリー編とヨウコ編は最終フェーズのメインシナリオ上で仲間になります。
ver230以前で仲間になるメインシナリオが終わったナタリー編ヨウコ編のデータだと、プリムのいる場所に行くことで仲間にすることができます。ただしナタリー編のみ他の6人とは違う場所にいます。
プリムがどんくらい強いのかについては、なかなか面白い感じに仕上がったんじゃないかなと。雑に強いケリーさんがオルランドゥならプリムはベイオウーフみたいな感じかも。育てるのが面白いキャラになってると思う。
ああ、ケリーさんといえばオーバーエクステンドの威力が999表記になってるのを不具合だと思ってる人がいるみたいですけど、ぶっちゃけ999でも足りないくらいですからねアレは。
威力500のヴェンジェンスが苦労して6000とかダメージ出してる横でオーバーエクステンドは12000超えてるし、どう見ても以前の威力560表記の方が間違いだった。まあここらへんはダメージ減衰とか入ってくるから威力〇〇って簡単に上下決められない所ありますけど。
って感じで。
大変だった…マジで時間かかった…
最初はここまでやる気なんてなかったのに気付いたらこうなってた。
ver230はまあたぶんプリムがネタを全部持っていきそうな気がしますけど、他にも追加要素が盛りだくさんなので楽しみにしててね!
211→220とは比較にならないほど変わってるからね!
プリムの他にはナゾのアイテムだった「がらくた」がついに日の目を見ることになります。ずっとこのネタやろうと思っててすっかり忘れてたんですけど、ふと思い出してしまったんで入れときました。
もちろん230出したからといって油断はせず、セルフチェックは続けたいと思います。直したい画像まだいっぱいあるし、修正ついでに差し替えとかできればいいかなって。
5/10までの拍手お返事です。
■リピートのタゲ関係も直しておきました。
タゲ情報は記憶してて、タゲが倒されて他に変わった結果同一タゲになってもコンボになります
■ドーラとショコラの中間くらいかも
■触ってるとどんどん増えてくのが困りどころ。今回は思い付くというより以前考えてて忘れてたことを思い出すってパターンが多かったですね
■プリムは思ってた以上に反響あったんで、せっかくだから全ての力を注いでやりきりました。まるでずっと前のバージョンから仲間として存在していたかのようなツラしてやがりますよ
■出たなアヒージョっ子め!
■魔法の白い粉…
■プリム追加で230、帽子戦争は250か300でいいかな~という雑計算
■自分喰い戦で「やる気ないけどもしかしたら追加キャラが出るかもしれない」と思って枠をひとつ空けてたんですけど、まさかあの最後の枠が埋まることになるとは…
■ご安心ください。その全てがご用意されております
■カフェメンバーは中々ね…まあ元から仲間になりそうにないって感じが逆に価値ある人たちなんじゃないかなって気がしないでもないというか…
■修正数見たらさすがに230にした!
■さすがにちょっち疲れた…
けど作ってて楽しかったですねえ!
■そうそう、コントローラ派を考慮した仕様にもしてるんですよ230
なんかいろいろ追加しすぎて忘れてたぞ!
■手間かけさせてスマヌ…スマヌ…
■左様。ログが8000行とかになるとさすがに保存がちょっとモタついてた
■入れてて思ったんですけどあの子ちょっとあざとすぎない?
■使えるようになるよ!!おもろいからたのしみにしててね!
■馴れ初めはねえけど早口で語ってるとこはありやがるです
■さすがにプリムは人気あるな…
まさかここまで反響あるとは思ってなかったぞ!
■スティック押し込は手持無沙汰の時にけっこうやってるので怖いな~と思ってしまった。なんかこう、ギュコッ!ギュコッ!って押し込みたくなるときありません?あるとおもうんだけどな~
■なんかあるのか…まあでもさすがにモンスター極めるとこまではいってないというかあれやりだしたら時間いくらあっても足りんわい
■はいとるわ!
■そうきたか!さっすが界王さま!
■新約は継続戦の要素があんま無かったですもんね
モーノ戦も魔法をうまく運用したら消耗せずにいけるし、少しずつ削られていくような消耗戦の表現が足りてないのかもしんない。そこらへんは帽子戦争編で生かす事になるかも
■7年か…新約出て2年も経ってるしそりゃそうか…
■はたしてプリムはスク水を着るのか…!?
この続きは君自身の目で確かめてくれ!(ファミ通風)
■そうそう、カーネイジの上位版も入れたんだった
そっちは本家に似せようと思わずに作ったやつだからけっこう新鮮かも
■最初はオマケでいいかな~と思ってたけど予想以上に反応良かったからめっちゃがんばってしまった。なんかあれだ、フレデリカさん思い出した
■変わらんわ!
■ころすきか!
■イベントフラグ管理とか死ぬかとおもった…もうあと1人とかぜったいに無理だわい
■またそういうこという
■そうそう、敵のOSに対し味方全員OSで対抗ってシーンが萌え萌えなんです
■どっから裸の部族が出てきた
■えぬくんサガフロしたい!
■やらんでええ!!
■き…着物は胸がちいさく見えるから…
■どんな種族やねん!
■セーブデータ周りはさすがに手を出さないですけど、初期に選択させた取り返しのつかない要素みたいなプレイヤーストレス要素はデータ消去せずともいくらでも盛れてしまうんですよね。やったらたぶん信頼関係は崩れそう
■一緒に数えてくれるかい 君についた僕の歯型を
リピートといえばターゲットが先頭になるように変更されてて、前のほうが良かったなーとか思ったり。
今の仕様も敵倒して次にいってもコンボするのは便利ではあるんですけどね。
オプションで切り替えできたらなぁ、と要望してみます。