前回ネタにしていたリンゴ後の行動の不具合は無事に解決しました。
データをメールで送ってくれた方、本当にありがとうございました。
前回ネタにしていた一括コマンドはコマンド未入力者のみを対象にしました。
この仕様だと1人目は攻撃コマンド入れて残り3人は防御とかも一発。
テストプレイしてるとそういう状況がかなり多かったんですよ。
あとコマンドリピートも「コマンド入力した直後にリピート内容を記録」する仕様にしました。今までは実際に行動しないとリピート内容を記録しなかったので、コマンドリピートじゃなくて行動リピートって感じでしたもんね。
あと前バージョンでタゲ位置を記録してなかったんでそれも直しました。
ただしオート戦闘だけは入力したコマンドを無視して全員オート独自の行動を取ります。オート戦闘は1人1人が自動でコマンド入れてるんじゃなくてパーティ全員がひとつの作戦を元にコマンドを決めてるんで、途中でプレイヤーが入力したコマンドが混ざると全員の目標がバラバラになっちゃうから…
それとバックログにテキストファイル出力機能を付けました。
テキストファイルはセーブデータフォルダに作られます。
いちおう主人公ごとにファイルを分けるようにしてあります。
ただしタイムスタンプとかでファイル名を分けてはいないので、同じ主人公だと上書きする形になります。取っときたい人は念のために別フォルダへ退避しておくといいかも。まぁあくまで簡易的な機能なので…
あとメシュレイアの髪型を変えられるようにしました。
ロマサガ3のカタリナリスペクトというか、積極的にサガ要素を取り入れてこそ帽子世界ですもんね。カタリナと違って何回でも気軽にやり直せます。
条件はサブイベント32種クリアですが、ヨウコ編だけは22種になります。前にヨウコ編のサブイベリストがスカスカしてるって声あったんで、そこも何とかしました。
他にカーネイジの上位版も入れたり、これまでの細かい不具合もほぼ全て直してたり、今回の225は220以上に変わってます。特に一括コマンドとオート戦闘の有無はでかいですね。コマンドリピートの強化も大きい。
テストも入念にやって、だいたい終わった感じです。
もうアップしても良い頃合いなんですが、225はもちょっと待って。
たまに拍手でプリムが使いたいって声があったんで、せっかく勢いにノッてるしついでに仲間キャラとして使えるようにしようかなと思って。
といってもオマケみたいなもんですけど。
仲間にできるのはラスダンが出現した後くらいというか、主人公によってはメインイベントで絡んでたりするんで加入させられるタイミングはラスダン出した後くらいしかない。
とはいえ、サルモネアのテレフォンとかどうしよ…
さすがにキツイから電話に出ないとかにしてごまかすか…
審判の間くらいならまぁ何とか…
水着やら晩餐やら、たった1人仲間を追加するだけでやらなきゃいけない作業が山のようにあるから今まで要望があっても不具合増やしそうでやらなかったんですよね。けどまぁプリムだけなら今の勢いで何とかなるかなと…
宝石箱もあるんだよなぁ。
面倒だしサイズ0にするか。
ヨウコ編の条件も仲間全員を宝石箱に入れる事だったけど、もう主人公6人クリアだけで良いかな…
プリム追加、はたして何日で終わるかなぁ…
5/4までの拍手お返事です。
■もっと甘く囁いて!
■さすがに厳しいって!!
とはいっても球体人間ならたまに勝てる。他のラスボスとか99%管理人とかサブイベボス連中は勝ち目が見えない…搦め手に弱いんですよ。あとコスト度外視するからすぐソウルとマナが枯渇してジャニス編ラストはむしろ難易度上がりそうだと思ったんで、メイン仲間のソウルは80回復させようかなと
■やはりそうか!!たいへんロマンがあってよろしい!
■アヒージョうまそうじゃねえか!
■塔十字塔十字塔じゃないところが渋いね!
さては2ターン目か!
■ややバグっておるな。処方箋としてサガフロ2リマスターを夢想する権利を与えてやろう
■ターゲット選択時に正しい数のタゲ窓を出していなかったんで、225で直しました。1000万体いたらちゃんとコマンド入力時のターゲット選択で1000万体目の名前を選べます。あと演出時間のせいで無行動にしていた部分をカーネイジ上位版の行動に変えてあります。まあ無敵に対して意味はありませんけど、演出時間の短縮という意味ではかなり大きいです。状況によっちゃ帽子世界史上最強の攻撃になってます
■その可能性は模索せんでええ
■225は気合入れてるぞ!220以上の出来になるとおもう!
■ソフトリセットの感覚は古き良きスーファミRPGやプレステRPGを思い出させるような感触に仕上がりました
■左様。カウンター持ちにカウンター発動する攻撃は避けるし、ジャミングやセイブブロッキング持ちがいたら先にそいつから片付けるし、魔法が強いキャラは通常攻撃じゃなくてちゃんと魔法を選ぶしもちろん魔法カウンターや反射ジャミング時には魔法を避ける。雑魚戦は脳死状態で遊べるのを目標にしました
■さすがに強ボス勢は無理やって!魔トリョーシカとかも無理だから!!
ヨウコ編なんで無理無理かたつむりだから!
■ベタなファンタジーにみせかけてこっそり百合要素を入れるのがRPG探検隊のやり方なのである
■ジャンプがボタンで出せるようになってコントローラの快適さがだいぶ変わりましたね。今まで申し訳ないことしたなぁジャンプじいさんの試練とか苦痛でしかなかったでしょうに…
■主人公ごとにテキストファイルへ出力する機能を付けました
まああくまで簡易的な機能なのでこのくらいまでが限界かな
ちなみにユノーさんのチュートリアルがめっちゃ容量食ってきやがる
■この後サガフロを満喫した暁には私のモチベ力は53万です
■時間がほしい…
■ダイスボットでやってましたね。カード作るのも考えたんですけど、場所が狭いし字も小さいから結局無理でしたね
■掘り下げていくとまだまだ快適さは追及できるなと実感しました
満足してしまったらそこで進化は止まっちゃうんですよ
■お陰様でけっこう簡単に治りました
リンゴ後のマナゲインは確かに定番ですもんね
■プレイありがとうございます!
更新して良かったぜ!
■しかしこうしてよく考えるとサガフロって欲しいアイテム一杯あってさすが一級品のRPGは貫禄が違うなぁって感心する。他にプログラム収集とかモンスター能力吸収とかいっぱい遊べる要素ありますもんね
■あの懐かしい感覚が帽子世界でも楽しめるぞ!
■ドリルを頭に装着するのはFF6世界では紳士のたしなみ
■たしかにバックログを見返すと物語の全容が見えてくる感じしますね
攻略順とかもそこに記録されてるし、久々に再開して話を忘れた時とかも活用できそうなきがする!
■使ってたんかーい!ま、まだジェム装着は残ってるから…
全員デュアルスペル魔法コンボはマシンガン魔法の窮極奥義…
■カァツ!(一喝)