だいたい安定した
2021/05/16
いまさっきver233をふりーむにアップしました。
たぶん明日明後日くらいには更新されると思います。
ほぼ安定版になるかと。
いちおういつでも不具合に対応できる体勢は維持しておきますけど、もう大した報告も上がってこないし徹底的に穴を潰しまくったんで大丈夫でしょう。
全ての報告に目を通した上で修正が終わっているので、報告したのが直ってないという方は、それは不具合ではないという風に思ってもらってください。
とはいえ、黙ってたらメール見てないんじゃないかと思われるかもしれないんで、ここでいくつか触れていきたいと思います。
まず前にも日記に書きましたけど、ケリーのオーバーエクステンドの威力999は不具合じゃないですからね。これ前に言ってもまだ送ってくる人いるんでしつこいですけどもう一度言います。強いていうならあんな暴力装置が仲間にできる事自体が不具合なんですよ。
それとヨウコ編でプリムが仲間にならないってのもまだ送ってくる人がいるんで、前に言った気がするけどもう一度説明します。
プリムが仲間になる場所は「ナタリー編以外すべて同じ」です。
いいですか?しつこいですけどもう一度言いますよ?
「ナタリー編以外すべて同じ」なのでヨウコ編も同じです。
んでもうこの際だからなぜヨウコ編のカフェの外で仲間にできない仕様にしたかも話をしましょう。
考えてみてください。目の前にヴァイオレットがいるのにヨウコがプリム1人だけ勧誘する絵面になるでしょ。だからヨウコ編も他5人と同じ所なんです。
あとどうしてナタリー編だけ場所が違うのかについては、あのシナリオの流れでプリムが能天気に他の鍵のチェックなんかに行ってる場合じゃないからです。だからナタリー編だけは他6人とは違う場所にいるわけです。いくら追加コンテンツだからといってもそこの整合性は軽視できないでしょう。
そういうわけで、テキトーにプリムを配置してるわけではなくていろいろ意味があって配置してるということを何卒ご理解くださいませ。
他には何ていうか…
「創造放棄・世界の後でゲームが強制終了する不具合があります」とか…
ああ、あんだけ順番に描写しても伝わらないんだと驚きましたね…
こんな事をわざわざ説明する事そのものが興ざめになりかねないんですけど、もうめんどくさいから言います。
創造放棄・世界の後でゲームが強制終了するのは「そういう演出」です。
それとこれも説明せんとアカンか…
ヒートウェイブとかアイスジャベリンといったマナを消費するアーツは魔法攻撃扱いです。当然ながら攻撃が参照されるのは魔法に関する能力です。
魔法は武器の攻撃力に依存しないでしょ?
だから初期武器でもランク最高武器でも威力一緒なんですよ。
ちなみにマスタリは武器種を参照しますが、能力値は魔力を参照します。
あとファイアショットがライフ消費になっていますってのもありましたけど、パルファージュとかサクリファイス使ったら魔法系アーツはライフ消費になりますよ。
できれば攻略のネタバレは避けたいんですけど、魔法系アーツは育成を極めてくると最強アーツの一角になるよう意図してあります。バグでも不具合でもなく製作側の仕込みです。
その意図まで説明すると、「これが最強アーツです」ってのを用意したらもうそればっか使うだけになってつまらないじゃないですか。だから色んなタイミングや状況で最強アーツがコロコロ変わるようにしたいという狙いなのです。
ロマサガ2を知る人向けに言えば分身剣ネタです。
あれをうまく隠して入れてたんです。まあ隠せてたかは怪しいけど…
あと、ちょっと興ざめになりそうだけどネクロノミコンも言っておくか…
あれも製作側の「仕込み」です。
発想の転換ができる人だけが入手できるようにしました。
えぬはファミコン時代の裏技的なネタが大好きなんですよ。
ただまあ無印の錬金バグもそうでしたけど、ゲームバランスが崩壊する所まではさすがにやらないんでそう大した話じゃないですけど…
でもああいうのワクワクして楽しいじゃないですか。
ああ、あと宝石箱のメールもあった。
数が少ない方のオーパーツが引き継ぎデータに上書きされるという報告でしたが、いろんな方のセーブデータ(おそらく10人以上)を使ってテストしましたがそういう状況は再現できませんでした。
宝石箱のオーパーツは数が多い方を保存するという仕様ですが、ただ一つ例外があります。けどまさかその例外である赤オーパーツの話じゃないですよね?あれは二個になったらいろんなチェックで1個にされちゃうんで数は減ります。
処理的には別に特別な事は何もしてなくて、単に両者を比較して多い方を保存するコード書いてるだけなので、もしそれでも少ない方が保存されているのであれば、たぶん宝石箱のオーパーツデータが何かしら壊れていて、そちらの方の数が少ないと認識されているからという可能性も無きにしもあらず。まあエスパー推理だからこれ以上はどうにもできません。
それと最後に大事なこと。
自分の好きなバランス仕様じゃないからといって、それをバグ扱いして修正させようとするのはやめてください。今回までは聞きますが、これで最後です。以降はそういった声は完全に無視しますし、ここまで言ってもやめずにしつこいようならもう帽子世界の更新は一切やめます。
5/15までの拍手お返事です。
■こちらこそ遊んでくれてありがとうございます
ありがたやありがたや…
■おお、カウンター300万いったか!
古きWEB風習がまだ残っているなんて、探検隊も長くなったもんだ…
■ver230はこの世に存在していない…いいね?
■そうそう!!忍屋ついに公開ですよ!なんてタイミングの悪さだ!
けどもうそろそろ落ち着いてきた頃だし明日明後日まで様子見て大丈夫そうならプレイするぜ!!
■そんなもん誰にも用意されとらんわい!
■ドゥワハハハハ!吾輩は相撲が好きである!
■前のは怖さが足りなかったのがどうしても気になってて、せっかくの機会だから差し替えちゃった!
■ドゥワハハハハ!貴様も蝋人形にしてやろうか!
■審判の間は選択肢マニアの間ではわざと間違えなければセリフコンプにならないらしい…確かに正解の時はセリフが無かった
■飛天探検隊流・禁断の奥義…毎日更新ッ!
くっ…!この奥技は肉体に大きな負担をかけてしまうから連発できない…!
■あいつ目閉じないんだ…
■フラグやめい!
■たぶん帽子戦争編は従来のステージクリア型にはならない方向になりそう
■不具合が多ければ早く更新すればいいじゃない、とマリーアントワネットもおっしゃっておられる
■ふはははは!その拍手が送れられる寸前すでにふりーむに戦術が変わらないverがアップされているのだ
■やめろ!それはマジでやばい!
■いやでも気持ちは分かるんですよ、自分もどっちかといえばそういうタイプの人間だったから。映画とかで「うわ~もうムズかゆ恥ずかしくて見てらんない」とかいって席立ちたくなる人種。でも淡泊だって言われるのもなんかちょっとアレかなと思って少しずつ変えていけたら変えていこうかなって
■なんでジャコウやねん
■え…? まさかヨウコ編以外は勝てたってこと…? マジで? そういう作り一切してないんですけど?! とりあえず233はOSで5回行動するようにしといた
■あれ極まってくると1撃のダメージが15万くらいになってそれが全体に40発飛んでくるんですよ。どんだけでかい数字が出せるのかというチャレンジャブルなやつなんです
■さすがにそこまでせんでええ!!
■おお…! 誰も気付かなかったかと思ってたらついに気付いた人がいた!
そうそう、そうなんですよ。この自分が単にがらくた10個で防具強化するようなつまらんイベント入れるのかって話なんですよ。わざわざ日記でネタにしたくらいだからその程度のぢいさんな訳がないのです。あの最凶と呼ばれたジャンプじいさんが警戒しているくらいヤベェ奴なのです
< ver233で更新一旦休止
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ver231公開! >
素晴らしい作品をありがとうございます