周回要素案その4
2017/01/25
前回の続き「オーパーツとか引き継ぐのどうしよ」
絶対に避けたいのは「取り返しのつかない要素」があることです。
それさえ避けることができれば、後はどうとでもなる。
まず、アイテムとキャラ以外の引き継ぎデータの作成と反映はいつでも実行可能にします。アイテムとキャラの引き継ぎのみゲームクリア時に作成、ゲームスタート時に反映となります。
例えば一人目のデータにオーパーツ引き継ぎデータを上書きすれば、新しいオーパーツを入手した時に、その入手したオーパーツを加えた引き継ぎデータが作成できます。
もちろん引き継ぎをしてない状態で新しいオーパーツを取ってしまったら、その引き継ぎデータを上書きするとアウトになります。なのでデータをロードした時に最新の引き継ぎデータではない場合に確認のメッセージは出しとこうかなと思います。ウザイけどしょうがない。オプションで非表示にできればいいっしょ。
不要なオーパーツや戦術が引き継ぎ枠を圧迫するとかいう本末転倒なこともしたくないので、アイテムとキャラ以外は無制限に引き継げるようにします。
こういう引き継ぎ要素は一切いらん!という人のためにニューゲームで宝石箱を開けない選択肢や、引き継ぐ項目を個別に選択できるようにします。この場合、引き継がなかった要素は完全に新規となるので、上書きではなく加算で引き継ぎデータに加えることが可能です。つまり一切引き継ぎをせずにニューゲームのみで6人クリアしても引き継ぎデータは十分強力なものとなっていて、ヨウコ編も問題なく遊べます。
ヨウコ編の出現条件は全キャラを宝石箱に入れることなんですけど、宝石箱をケチって主人公を入れてない場合はもう一度昔のデータでクリアし直さないといけなくなります。これは少し面倒なので、クリアした主人公は必ず宝石箱に強制的に入れるようにします。その場合、宝石箱を圧迫しないようにサイズは無視します。
別のデータで同じ主人公を遊んでて、強制的に引き継ぎがあると困る場合があるので、既に宝石箱に入ってる時は引き継ぐかどうか選択できる様にします。
…ふう。
これでおそらくほとんどの問題は解決できたはず。
ごちゃごちゃしてて分からん!って人もいるでしょうね。
シンプルにまとめましょうか。
レシピ、オーパーツ、戦術、各種限界値、帽子特権はいつでも引き継ぎデータが作れるよ。いつでも何回でも反映させられるよ。
アイテムとキャラはゲームクリア時に引き継ぎデータを作成するよ。引き継げる数は有限だよ。個別に選んでね。ニューゲーム時に反映するよ。
上の2つが基本。
そっから追加のルールが下の3つ。
引き継ぐ時に前の引き継ぎデータがあったらそれ上書きするよ。
新規のデータを引き継ぐ時は上書きじゃなくて加算するよ。
アイテムとキャラの引き継ぎ枠は実績をクリアすることで増やせるよ。
というわけで。
実はこの方式だとオーパーツは無限に増やせてしまうんですけど、まぁそこらへんはまた次回にでも考えていきます。消耗できるから増やせるんであって、それだったらオーパーツを消耗できないものにすればいいかなぁと。
まだなにか不明な点とかツッコミとかあったら教えてネ!
ちなみに、周回するごとに成長率・クリスタルやアイテムのドロップ量/率を3割ずつアップさせる予定です。6人目にもなると1周目の2.5倍にもなります。
1/24までの拍手お返事です。
■コインはやめました… できるだけシンプルにしないとね!
■どっちも納得できるなぁ…
■ゲームは一日一時間!
■ネオエヌはしっくりこなかったのでネオエヌヌエヌにしました
■とりあえず上書き方式にする代わりに、アイテムとキャラ以外いつでも引き継ぎを反映可能にして取り逃しを無くす方向にしました。ルールも出来る限りシンプルにして、錬金も緩い範囲で許可してます
■そんなあなたに「強くないいつものニューゲーム」
強くなくてもしっかり引き継ぎ要素は積み重ねできるぞ!
■上書きでいきます
■宝石箱から出されたキャラってなんか不憫だ…
■シンプルにしてみたぜ!でも自分じゃシンプルかどうか分からんぜ!
■何でも時間かければいいって話でもないんですよね
いかに効率を求めるかってところでゲーム性が生まれる気もします
■その場合、並行してまたキャラAを始めた時に引き継ぎデータを反映させて戦術を獲得後に引き継ぎデータを作成すれば、キャラBもキャラCもその戦術が使えるようになります
■エキサイチングな翻訳なのかグーグル大先生な翻訳なのか
■シミュレーションRPGだったらフロントミッションが面白かった
■基本は上書きだけど、引き継ぎを一切していないデータの場合は加算って形にしようかと思います
■ヨウコ編は帽子どころか吸血少女や王女様と薔薇の騎士の伏線まで回収しだす有様ですからね
■百合だと花瓶ですね。百合ん百合んしたい場合はおっきい花瓶が必要
■大小は全OPを把握するのも大変なので、シンプルなルールにしてみました
不要なオーパーツが枠を圧迫するのだけは避けたいです
■キャラとアイテム以外は共有に近い形にはなりましたね
■名前はやっぱり想い出の宝石箱になるのかな
■Steamってサービス終わったらどうなるのっていう不安が拭い切れなくて…
■ゴーレム強いんだか弱いんだかよー分からんかったですね
■ほとんど無いと思いますよ。リンゴ返しはどうでしょうね…
■マジか!
■新約はもっと引き継ぎを充実させたい!
■マジなんか!
■6のセリスさんに毒魚を食わせられるというのは無いのかのう…
■パトラッシュもう疲れてきたよ…
■ヨウコ編のENDは狂気の百合ラッシュになってしまった
■巨人の里に行く前に傷薬を4~5個買っとくとジュエルに替えやすいの
■しかし人類が百合れば百合るほど破滅へと進んでいく…
■シンプルになったからたぶんだいじょうぶだよ!
■やってることは同じのはずなのに全く話が違うというのは新感覚かも
■そうそう、そこの制限を取っ払ったほうが結果的にうまくいきました
■まあゲームだから、少しは歯ごたえがないと張り合いないもんね
■なぜ石になっとる!?
■できるだけ取り返しのつかない要素は入れたくないんですよね
今回はうまい具合に着地できた気がします
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どっちかというとポーカーチップみたいな