周回要素案その3
2017/01/23
倉庫とかコインとか言っていたな、あれは嘘だ。全部嘘だ。
わたしは ネオエヌヌエヌ すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し そして 先日の日記をなかったことにしよう 永遠に!!
どうもすみませんでした。
大人は嘘つきではないのです。
間違いをするだけなのです
え? なんでやめるのかって?
前のアイデアがいろいろ破綻してたのに気付いて、もう最初から考え直したほうが早いと気付いたからです。ていうかどうやっても錬金は防ぎようがない。
発想を変えよう!
そう、錬金できないようにするという発想が駄目だったんだ!
こういうのは防止策を考えても他に新しい穴が生まれるだけなんです。
だから逆転の発想! 逆に考えるんだジョジョ。
そう、錬金したければすればいいさ、の精神。
あえて防止策を入れなければいいんです。
攻殻機動隊か何かで、犯罪組織は完全に撲滅させると新しい犯罪組織が生まれるだけだから、少し残してそれをコントロールしたほうが楽みたいな話がありましたけど、まさにあんな感じで。
つまり錬金をさせないのではなく、錬金をコントロールすれば良い。
まず、ゲームコインというものを無くします。
あんなものは無かった、いいね?
倉庫も無かった、いいね?
帽子世界のあらゆるものはクリスタルでできています。
クリスタルとは意思の結晶で、磨くと宝石(ジェム)になるんです。
それらを引き継ぐなら「宝石箱」という表現が適切でしょう。
宝石箱にはアイテムやキャラ、限界や戦術やアクション情報なんかを宝石として収めることができます。この宝石箱に宝石を収められるのはゲームクリア時のみで、開けられるのはゲーム開始時のみです。
そして、この宝石箱というのは大きさが有限なんです。
強力なアイテムやキャラはそれだけ宝石のサイズも大きく、そんなものを何個も入れていたら他の宝石は入れられなくなります。
たくさん引き継ぎをしたいなら、宝石箱を大きくするしかない。
大きくする方法として実績があったりするわけです。
たぶん新しい主人公クリアが最も宝石箱を大きくできる実績になると思うので、クリア人数が増えていく毎に引き継げる要素も多くなっていくでしょう。
引き継ぐ項目が多すぎるので、レシピや帽子特権、戦術のようなものは個別に選択して箱に入れるのではなく、その項目全部一括で管理するようにします。
1個1個選んで入れるのは装備品とキャラだけですね。
オーパーツはどうしようか迷ったんですけど、数が多すぎるし全種一括のほうがいいかな。上書き方式になりそうだけど、そうすると後でやり直しプレイした時に新しいオーパーツ取ってもそれを箱に入れるとオーパーツ全部が上書きされるからまずい。何かいい方法ないかな。この問題を解決させないと各主人公でしか取れないオーパーツとか用意できなくなっちゃう。
ラスボス前の同じデータで何回もゲームをクリアすれば、その度に同じ強力なアイテムを何個も宝石箱に収められます。でもこの錬金は面倒臭い上に引き継ぎのキャパもあるので、アイテムを増やすよりもキャパを増やす方に労力を使ったほうが良いという結論に至るはずです。
宝石のサイズをどうバランスさせるのかとか、箱を大きくする実績はどんなのがあるのかとか、そもそも箱の大きさってどのくらいのもんなのかっていう課題はいろいろありますけど、大きな方向性としてはこんな所でしょうかね。
って感じで。
たぶんこの仕組みならいけるかな…
たぶん大丈夫… なはず… だろう… であってほしい… まあ覚悟はしとく
1/22の拍手お返事です。
■魂がどこにあるのかっていうのは個人の感覚に差があると思うから、あんま作中で明確にしないように表現を避けてたりしますね
■じつはあんまジョジョ詳しくない…
■採用… になるのかなたぶん今回の案と内容は同じなはず…
キャパ制にするのにコインは分かりにくいですもんね
■広がらんでええ!
■ヨウコ編は時間軸のズレとかがあるわけじゃないので、過去の因果で未来が変わるみたいなお話じゃないですね。でもそれに近いギミックはあります
■ヨウコ編だったらシナリオにも入れられそうなんですけどね、宝石箱
■やったことのないゲームのネタをずっと続けられるのもお返事に困っちゃうのでそろそろ勘弁していただけると…
■もはや存在そのものが消滅してしまったのじゃよ…
■前の仕組みだとそうなりますね。今回の仕組みだとニューゲームの時点で引き継ぎが反映されるから、育成のズレはないはずです。ヨウコ編はバランス的に成長しきった全キャラが宝石箱に入ってないとニューゲームの時点で詰みます、というかヨウコ編出現条件は全キャラ宝石箱IN時にしようかなと
■まただいぶ変わりました…
やっぱいつでも倉庫利用できるってのは運用が難しすぎました
■むしろレベルを下げることで強くなる新感覚エメラルドパーティというフリゲもお勧め
■チートじゃないんですよ、ただのシステムの穴です。装備シーンでごにょごにょしたら装備品がどんどん増えてくバグみたいなもんです。そういう穴はシステムを組む段階であらゆる可能性を考慮して無くしてくのが基本です
■周回を前提にするなら、収益を加速させるのも重要なんですよね。引き継ぎとは別にするか、それも宝石箱に入れるか悩んでる所です。ただ、成長率やドロップ量が周回でどんどん増えていく仕組みは間違いなく入れるつもりです。というかそのネタは次回にしようかなと
■あんまそこまでガッチガチにはしたくなかとですばい
フリゲだし、カジュアルハックできないくらいで十分かなと
いじれる人はガンガンいじってもらっておkなスタイルです
■いや~助かりました。作成前データのコピーまでは思いつかなかったんです
この件でゲームコインと倉庫の案を破棄する決心がついたw
やっぱ一人で考えてるだけじゃ限界があるなぁと思い知りましたね
■キャット錬金できないって聞いて絶望した後からの~
強くてニューゲーム!
■なんという冷静で的確な判断力なんだ!!
■新しいシステムを組む上で避けて通れないのが錬金対策なんですよ…
■よく考えたらそうでした。こりゃいいわ!と思ってたけど結局コイン方式はお蔵入りになっちゃった…
■結局ユニークID方式も没に…
■君のような勘のいいガキは嫌いだよ
■ないですね
■ケムマケェ…
■なんか最近バグったコメント増えた気がするのは気のせいなのか…
それともバグってるのは自分の方なのか…
■つまり百合とは消耗品だったのか…
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