シナリオチェック
2017/01/17
もうちょいでヨウコ編のテキストが終わる…
ほんと時間かかってるけど、でもずっとやりたいことだったから何としても終わらせたいんです。
ほんというと複雑すぎるお話だから第三者のシナリオチェッカーさんに確認してもらいたいんですよね…別にヨウコ編に限った話じゃないんですけど。
1人で作ったお話なんてものは、どっかに穴があるもんなんですよ。
プロの作ったお話だってチェックが甘いとボロボロ穴がありましすね。
プロでそんな状態なんだからアマが作ったお話なんてもうボロッボロですよ。
例えばですよ。
この状況を打開するにはこれしかない!…みたいな話があったとして。
別にそんなことしなくても他のこういう方法やればいいじゃん、みたいな穴が出てくるんですよ。重箱の隅みたいなのだったら別にいいんですけど、たまに致命的なのがあったりしますからね。特に人の命に関わる話ならなおさら。
んでややこしいのがね。
この作法というかそういうのは媒体によって違うんですよ。
要するに小説とか漫画とかアニメとかゲームで作法が違うんです。
例えばよくあるネタなんですけど。
倒さなきゃいけない敵と戦ってる話があったとして。
「お前らたった4~5人で戦ってて『た…倒せない』とか言っちゃってんじゃねーよさっさと百人でも二百人でも味方集めて数の暴力で解決させろや」っていうシナリオの穴とかあると思うんですね。変身が終わるまでずっと待ってるヒーローもののお約束と似てるっちゃ似てますけど。
この穴って実は媒体によって許容度が違う。
アニメやゲームなんかは比較的許容されてるんですよ。ここらへんって。
逆に小説は許されないことが多い。
なぜなのかって話ですけど。
まあアレです、みんな大人の事情を加味してくれてるからです。
常識で考えて、例えば1万人の合戦なんてアニメで描くなんて無理でしょ。
いや最近はCGの力技が使えるから可能みたいですけど。
そういう意味では最近はアニメもけっこう台本事情は厳しそう。
ゲームなんかでも、例えばRPGで仲間が12人とかいても、システム上同時に戦える上限とかプレイヤーは分かってる。だから別に12人全員同時に戦ってなくてもそこは「おやくそく」で流します。
例えばドラクエ3で大魔王と戦ってる裏で他の仲間はルイーダの酒場でダベってるなんておかしい!…なんて言う人いないでしょ?それはみんな大人の事情が分かってるからなんです。
でも小説は描写が可能なんですよ。1万だろうが10万だろうが。
可能だからこそ、それをやったらどうなるのかしっかり書かれている話を読みたいというか、それこそが小説の強みだったりするんです。ただまぁアニメ化前提でラノベ作ってたりするし、ここらへんはメディアミックスの話になるのでまた別の機会にでもネタにしたい所。
例えば先ほどのドラクエ3の例だと。
ゲームではお約束で済みますが、小説や漫画ではそうもいかない。
だから話の整合性を取るために大魔王がアリアハンに大軍を向けて酒場の仲間も一緒に戦ってるってことにしたりするんです。これがメディアミックス的な料理法とでもいうんでしょうかよく分かりません。
ってな感じで。
媒体によって話の許容度は違うんです。
小説だと「会う人間全て魅了する美貌を持つ1000年に1人の絶世の美女」とか簡単に書ける。でもその女を映像にすると非常に残念なことになる。残念なことにはなるけど「まぁ別にそこはそういう設定ってことで…」と許容される。
ただし、この許容というのはあくまで「おやくそく」ですからね。
なんでもかんでも読者の許容に期待しちゃいかんのです。
可能な限りシナリオの穴はふさいでおくべきでしょう。
ここらへんのさじ加減が1人だと難しいんですよね。
どうしても甘く見てしまう。
だから第三者視点のシナリオチェッカーは重要なんです。
「あーここ、ゴブリンが橋を壊して先に進めないってなってますけど、前のシナリオで船大工の人を助けてますので普通に河を渡れてしまいます。橋を壊されて人々が困っているから助けるという方向でシナリオを作り直したほうがいいでしょう」みたいなアドバイスが欲しいわけです。細かいですけど。
とはいっても。
「どうしてここで意味もなく敵が主人公を見逃して去っていくんですか?
この敵の立場的にはここで主人公を殺しておかないと話の整合性が取れなくなります。見逃すのに十分な道理を事前に用意しといてください」
「この敵が主人公だけ殺さずに生かすのは無理があります。残忍な性格と設定した以上は、区別して主人公だけ生かすのに十分な理由を提示するべきです」
「こんな瞬間移動能力を敵に持たせたら追い詰められなくなりますけど、都合よく敵が危機的状況でテレポートしない理由なんて用意できますか?」
「毎回逃げ回っていた敵が、どうして今回だけは逃げずにおとなしくトドメを刺されているんですか?逃げていた時と今回で何が違うんですか?」
みたいなのは、心当たりのあるRPGが多すぎな気も…
どうしてみんな自分の仕事を放棄して去っていったり、主人公に対してだけ残忍じゃなくなったり、やばい状況で逃げなかったりするんでしょうね。
でも何かみんなやってるから「おやくそく」にできそうだなぁってきもする。
自分も上の例4つはやられても特に気にならないけど、最後のは少しだけ気になるかな…毎回逃げてたのにどうして今回だけ逃げずにやられちゃってんだろ?ってメタ視点になるというか「あ、ここで退場なのね」と台本が見えちゃう。
1/16までの拍手お返事です。
■ハッサン「別に女性のままでも筋肉を鍛えることは可能ですよ。だからテリーはバーバラよりもちからが低いんですよ」
■嘘はバレなければ真実なのです
■まんじゅうこわい…
■そうきたか
■ぜんぶ嘘やろ!
■時空のゆがみが生じていますね… これ近いうちに「来(キ)」ますね…
■なんで急にコメントのハッサン率が上がってるねん!
■ユーシャルダイ?
■マスコミはネットと対決しようとしないで取り込んでいけばいいのに…
ネット世論をどうコントロールできるかがこれから先必要な力なんですよ
■MAJIで!? それならVC最高やな!
■そういやサウンドノベルツクールもあったか…
もうあれがエロゲツクールでいいよ
■百合企業
■戦場を再現するのに延々ザコ戦ってのはジルオール思い出すなぁ…
まあアッチのはぬるかったけど
■マスコンバットは今見ても完成度高すぎるから困る
■ふえぇ… そのバグ怖いなぁ…
新約も十分にデバッグしないとなぁ
■むかーしなんかトランプマンとかいうひとがいたんだって
■猫の秘密はシキ編で出てきますね
■2じゃなくてZなのか
■WIZはエンカウントしただけで死亡確定グループとか平気でいますしね
■高橋名人って今なにしてるんだろう
■なにその哲学!?
■答えはCMの後で!
■東方ほんとにわかんないんですよね… もうしわけない…
ちなみに艦これもFateも分かんないからネタ振られてもたぶん硬直してる
■(人として)間違いをするだけなのです
■なんですかそれ…
■マジで!?
■そういう植物あるらしいですね
■*おおっと*
■そんなウソついたら公開できんやろ!?
■むしろ半分と聞いて「多いな…」と思った自分
■だいたい矢吹せんせいのせい
■ジブリに疎いから、いつもラピュタとナウシカがごっちゃになって困る
あ~あのドロドロに溶ける奴が出てくるのどっちだっけ?ってなる
■意味わからんわ!
■そうそう、だいたい荒木せんせいのせい
■そういや生きてんのかな
■己の欲望に素直になりすぎやろ!
■やはりそうだったのか… おのれやつらめ…
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