ヨウコ編はじめました
2017/01/06
ラスダン作りつつテキスト推敲もしつつ、いよいよヨウコ編にも手を付け始めました。
ヨウコ編は、ずっとこれをやりたかったっていうロマンが詰まっています。
これをやりたいがために、主人公別シナリオで3年近くも作ってきたわけで。
ここまできたら絶対に完成させないとなぁって気持ちで作ってます。
ただ。
このやりたいことっていうのは、たぶん大部分の人は見ることができない。
完成しないっていう意味じゃなくて、完成したとしてもです。
おそらく大部分の人は、ヨウコ編まで行けないんですよ。長すぎて。
最初の頃は一人クリアだけでもヨウコ編が遊べるようにって思ってたんですけど、たぶん全く意味が分からなくなるから全員クリアを条件にしました。
というより一人ずつクリアしていく段階で仕掛けを作ってしまったというか。
でも全員クリアなんてたぶんプレイした人1000人に1人もいないでしょうね。
ここらへんは周回システムの完成度によって多少前後しそうですけど。
でも周回前提にはしたくないんですよ。すっごい矛盾してますけど。
前提にはしたくないけど、周回する人が楽しめる作りにはしたいというか。
そんなわけなので、自分が本当にやりたかった事はほんの僅かな人たちにしか届けられないでしょう。完全に自己満足の世界ってことですね。
でもいいんです。1人でも満足してくれれば、それでいいんですよ。
夢やロマンってのは、えてしてそんなもんなのかもしれないですね。
何よりもヨウコ編は作っててとても楽しいんです。
こんなに楽しくゲームが作れたことはRPG探検隊始まって以来かもってくらいノリノリで作ってます。
制約の多い商用のコンシューマ作品ではどうやってもできないこと。
みんな一度は妄想してそうなこと。
誰かがやってそうで、誰もやれてなかったこと。
今、そういうのを作っています。
1/5までの拍手お返事です。
■おめよろ! あれはヨウコ編で回収されます。誰が電話してたのか裏で何を言ってたのか全部隠さず!
■あけこと! それにしても筋肉と百合ってどういう組み合わせやねん…
■初めて聞いたわそれ
■帽子の場合は専門用語が分からないだけじゃ済まされないんですよね
価値観減らしたりが直接ゲームのルールに紐づいてるから…
■日常と非日常の境界線は面白い
■ドーラ編が当社比でパワーアップしました
■冬将軍っていっつもオチ担当の人だっけ
■まぁアバターもトップテンもデコイも造語ではなく既存の単語なんですけどね
■自己満足とは孤独との戦いよ…
■つまり金網のボス…… ということッ……!
■帽子世界ってネットモチーフだったからアバターって単語使って雰囲気出してたってのもあったんですけど、時代が時代なので今時アバターってのもね
■考えるんじゃない…感じるんだ!
■つまり総括するとFF12の主人公はバルフレアということですかな?
■用語は減ったけど人物がそれだけ増えてるから結局は一緒かな…
■幼女といえばやはりトップスがローブになってしまうというお約束を外すわけにもいかないかなとおもって
■またFF13か… そんなこと言ってるシーンひとつもないのに…
■『1』の奴め、どこだ!!1!!!
■またマニアックなサイトを…
■全登場です。思わせぶりだった五老会も全部出るよ!
■メル編は大幅な変更とまではいかないですけど、いろいろ細かいところは手を入れてます
■用語集か~ あったらいいんでしょうけど、余裕なさそうだなぁ
■なるべく叩かれないように八方美人で小さくまとまった作品より、一点特化で直球勝負する作品のが強烈な個性を放ってて良いですよね
■火サスクエスト
■サガフロの開発室は実際にいろいろ遊べたから楽しかったですね
■ふあんてい
■こっちみんなし!
■新はやってないんですよね~面白いって話は聞きます
■じつはその元ネタまだ一度も見たことない
■そうそう、時代を感じる単語なんですよアバターって
制作期間が長いゲームはこれだから…
■オープニングが一番難しいですよね
もう何回修正したか分かんない
■CSも今やオン前提の設計ばかりですもんね
< たのしい
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そういえば、旧約の二週目エンドって色々意味深でしたけど回収されるんですか?それともあればリスペクトの一発ネタってことでいんでしょうか