周回要素の強化案
2017/01/21
ヨウコ編のテキストが終わったので、途中だったドーラ編のラスダン作成を再開しています。半分くらいは終わったかも。
といっても、たった1人の主人公のラスダンが半分って事ですからね。
残り4つ作り終えるのに一体いつまでかかることやら…
他にもラスボス5体や中ボス、ザコも作らないといけないしやらなきゃいけないことは山ほどあるから、あんまラスダンにてこずってるわけにもいかない。
できればラスダンは1ヶ月に2個ペースで作れたらなぁ…
あと新約は周回要素も強化したいんです。
ライブアライブみたいに1個のセーブ上書きで条件を重ねていく方式じゃなくて、できれば各主人公ごとに並列的な積み重ねができるようにしたい。
例えばドーラでクリアした後でシキ編をクリアした時、上書き方式だともうドーラのセーブデータを強化したところで引き継げないじゃないですか。ドーラ編でしか取れないアイテムとかあったら取り逃しになっちゃうし、じゃあそういうのがないように全主人公で取れるアイテム共通とかやったら周回の楽しみもない。
それにもしヨウコ編でドーラの強化が不十分だった時、そのドーラを引き継いだデータが最初の1人目クリアとかだったら育て直しなんて無理でしょう。
だからいつでも上書きできる並列処理しかない。
でも、並列処理にするとアイテム引き継ぎとかの処理はどうすりゃいいのか。
並列処理って要するに、ドーラのデータでいい武器取ったら他の主人公データ全員にその武器が増えるってことですからね。錬金し放題なんですよ。バランスもクソもない。
たぶんベストな解決方法は、その部分すらゲームにすることでしょうね。
問題点を逆に面白さに転換するという発想は、クレーマーを逆にリピーターに変えるという商売の発想と似ているのかもしれません。
前に、クリア後の引き継ぎはゲームコインを集めてうんぬんって話をしてましたけど、あれをさらに発展させようかな。
ゲームコインっていうのを全セーブデータ共有にして。
そのコインを消費して好きなタイミングでいつでも他のセーブデータの要素を引っ張ってこれる的なものにしようかな。
例えば、シキ編を遊んでる最中に以前遊んでたドーラ編の武器をゲームコイン使って持ってこれる的な感じ。アイテムだけじゃなくて育てたキャラとかも持ってこれるようにしたら、育成で費やした時間も集めたアイテム資産も無駄にはならない。
データ引っ張ってくるのにクリアの必要もないので、ひとつのセーブデータを延々と上書きしていかなくても済む。誰かをクリアしないと次のキャラが始められないなんてこともないし、昔に遊んだドーラ編をもう一度遊びなおしても、そのデータでやったことは無駄にならない。
周回だけに恩恵があるわけでもないのがポイント。例えばドーラのクリア直前データを同じデータの任意のセーブタイミングに引っ張ってこれるから、好きな場面でドーラ編を無双することもできる。逆にわざと弱いデータをクリア直前持ってきて最弱状態でラスボスを倒す的な縛りプレイにも使えそう。
新約の新要素に戦術があるんですけど、これってボスを倒した時に入手って形なので、特定の主人公じゃないと戦えないボス=入手できない戦術とかあって困ってました。でもこのシステムを導入するなら気兼ねなくやれそうです。
ゲームコインはイベントクリアで1枚入手とか言ってたけど、この方式だと消費枚数がすごいことになりそうだからもっと入手機会を増やさないとですね。
どっちにしろ入手方法は練り直さないと、一瞬で終わるイベントの直前データを延々ロードされるとコイン錬金が簡単にできてまずい。
そもそもコインを記録してるシステムデータをコピってコイン使用後に戻されたらシステムが崩壊する。まぁここらへんはプログラム設計の話になってくるけど、使用時に暗号キーみたいなのを発行すればセーブコピペ対処はできなくもない。ただあんまオフゲでガッチガチに固めてもなぁって気はする。
いかにバランスを取れるかが問題なんですよね。
強武器や強キャラが初期武器と同じコイン枚数で持ってこれてもまずいし。
それにこの仕組みだとゲームコインはクリスタルに変えられるわけで、あまり無作為な処理にしてるとゲームバランスも簡単に崩壊する。
一度ゲームをクリアしてるなら別に多少壊れてもいいと思ってるんですけど、この方式はクリア前でも錬金できますからね。じゃあクリアしたデータからしか引っ張ってこれないようにすりゃいいのかっていうと、それはさすがに制限厳しいんじゃないかなぁと思うし。
まぁとにかく、この方式を生かすのも殺すのも全てはバランス次第ってことになるでしょうね。厳しすぎても緩すぎても駄目。
え? シキ主人公の時にラヴィ持ってきたらどうなるのかって?
いやさすがに仲間にいないキャラは持ってこれないですよ…
じゃないとイベントでラヴィが二人になっちゃう!
ラヴィがラヴィ倒しちゃう!
1/20までの拍手お返事です。
■この大統領の微妙なルックス…さすがJOJOだ、安易にラスボスを美形にしないセンスは誰にも真似できない→大統領KAKKEEEEE!→(久々に昔のSBRを読み返す)→あれ…?大統領ってこんなブサイクだったっけ…?
■ゲームはけっこう許容されやすいジャンルな気がしますね
小説が一番厳しいイメージです
■せんわ!
■自分を労わるのは作品が完成してからにしないとなぁ…
■そうそう、たまーに欲しくなるんですよ
■別にテイルズだけじゃないんですけど「は?このシリーズの大ファンである俺がクソ扱いしてるんだからクソなんだよ、知った風なこと抜かすなトーシロが」みたいなコメントがマジで来たりする。叩かないだけで文句言われるの
■なんでやねん!
■自分も今のスパロボの頭身バランスすごい好きですね
■松田遊作だったら大変なことになってたね
■熱い場面作るのが苦手な自分が精いっぱい熱い場面を作ったのがヨウコ編だから満足度高かったのかな
■なんかどうにもね…それはしょうがない
■なんで消されたんだろう…気が付いたらある日突然消されてた
何とかしなきゃいけないけど今はちょっと無理かも…
■履き違えちゃらめぇ!
■妥協も大事ですからね。じゃないと完成しないもん
■よし、みんな集まったな。散ッ!(集まったのにバラバラに行動してる)
■実際は人じゃなくてやられた武器とかシチュとかがトラウマになってそう
■ばぁ~いうぉはずぁ~どぅ…
■指輪物語でオークにされるゴブリン
■どっから百合が出てきた!?
■なまままたかく…
■夢中になっててアクションゲームだってことを忘れるアクトレイザー
■ぱんつの布面積が小さい理由にもしてた記憶が
■あと…何やねん!
■うわーっやっぱりそうだったァァァァァァン~~~
■それ心得てねぇやろ!?
■愛ゆえに…
■大丈夫… あれはエターならせんよ!
■前フリじゃないんだから!
■FF15のアラネア姉さんがほんとそんな感じで帰っていきましたね
残業したくないんだって
■テキストは時間かかる作業だから全体の半分は過ぎてるはず!
■無理しなくてもいいからね!
■今回もプレ公開してデバッグすることになるとおもう…
■殺すのって基本的に心体とも疲れますからね
■ふふふ… 見たか、かんぺきな予防線だゼ!
■たしかにRPGだとターゲット情報は遊び手に伝えないといけないから、急にボスの右手と左手がターゲットになってると「なんでこいつだけ?」ってなる
■予防線効いてるやろ…!? かんぺきやろ?!
■DQ11までには終わらせたいなぁ
■続編はないけど作りたいゲームがもういっぱい溜まってて渋滞してるからはやく片付けないと
■あそこまで満足したのは今までなかったですね
それだけ苦労したからなのかな
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例えばジョジョとか設定とかの矛盾が多い作品ですけどジョジョだからで済む雰囲気作りとハッタリと勢いがありますし