久々にテストプレイ中にゲームが落ちた。
どうやらまだエラー落ちが改善されてないらしい。
つっても新約作り始めて2回しか落ちてないから、ほんとレア。
いろいろ調べてるんですけど、開放周りだと思うんですよね。
どっかで開放忘れてて、ガベージコレクトの時に落ちてると思う。
で、開放のトコをチェックしてるんですけど、抜けがない。
じゃあどこで開放忘れてるんだよって話です。
ひょっとしてマップチップ周りかなぁ…
帽子世界はマップチップ使わないからマップチップ処理そのものを消してるんですけど、それが良くないのか…
表示してないから当然開放もしてないわけで、もし知らない所でマップチップが展開されてるのなら開放処理が抜けてるということに。
でもそんな裏処理してるように思えないんですよねぇ…
そもそもマップチップの画像自体が存在していないし。
マップチップ周りはマスクかかってて処理がどうなってるのか分からん…
ただ、この予測だといろいろ理屈が通るっちゃ通る。
マップ画面になる度にマップチップが未開放のまま溜まっていくってことだから、マップでガベージコレクトに引っかかると考えるとしっくりくる。
とりあえずエラー落ちは新約で絶対に改善したい部分だから、入念に調べてチェックしとかないと。
1/27までの拍手お返事です。
■見た感じ、スパロボの小隊システムみたいな感じかな
■なん… だと…
■ファー付きコートだったら、ラストナンバー時代のメリッサがそんなイメージなんですよね。今は性格が丸くなってるけど、昔のメリッサはけっこうやさぐれてるというか、トゲトゲしかったんですよ。もしエリス編があったらラスボスですからねメリッサって。
■ツクール4のことは忘れるのだ…いいね?
■上限高くするとエディタの必要動作環境を決めるのにその数字も上がっちゃうから…とかかなぁ…?
■エディタをチートするツールってあるんかいな…
■ハヤクタスケニキテ
■つまり青銅比というのもあるということかッ!
そして青銅比がアテナの血を得て神聖比となって最強に…!
■マップ演出って攻撃系の演出ほとんどないんでござる…
■ずっと死体鑑賞のターン!!
■ふにゃふにゃ…
■いや足りない人けっこういると思うんですよ…いるよね?
■足りなくなくなくね?
■ぬぅん! 滅殺ッ!!
■違うわ!
■こんにゃくゼリーより餅のほうがクリティカル率高いと思うんですよね…
■全てにおいて新約のが上って感じでツクってるんですよ…
■た、足りないかな…
■シキとツバメの関係性はけっこう重たいんですよね…新約はパートナーとの関係性にもスポット当ててるんですけど、好きだ何だで片付けられない重たいモンがあるというか…特にツバメはちょっと可哀想だから何とかしたい
ttp://nippon1.jp/consumer/refrain/system/
シンボルエンカウントで8x5パーティの最大40人戦闘
部位破壊とかコンボみたいな最近の定番システムも盛り込んでる
ロマンはあるけどこの会社にDRPGのノウハウがあるのか心配だ