鍵の世界製作中
2016/01/11
中間マップの続きで鍵の世界を作ってる最中なんですけども。
今回は、ロケーションそのものがストーリーのネタバレになるからスクショはありません。最初は幾何学的なSF空間だったんですけど、作ってる最中にいい案が浮かんでソッチに変えました。幾何学空間だったらスクショ出せたかも。
それはともかく、前回のお話の続き。
JavaScriptアレルギーについて。
え?
RGSSを触ってたんならJavaScriptも大丈夫だろって?
なにをいうかこの!
大違いだわい!
RGSS時代は、Rubyしか選択肢がなかったんですよ。
「これを覚えたら好きなこと何でもできるんだ!」って夢もあった。
だから必死に覚えようとしたし、その努力も無駄じゃなかった。
だから何というか、必死感が生まれないんですよ。JavaScriptは。
「これを覚えれば何でもできる!」って必死になれない。
「RGSSだったら簡単にできそうだけど…」となっちゃう。
まぁいくらプログラム覚えたって、そんな簡単に好きなゲームなんて作れないという現実もRGSSを学ぶ課程で思い知ってますしね。
プログラムを覚える前、ボクらは夢を追いかけていた。
プログラムを覚えた今、ボクらはデバッグに追われていた。
現実は常に無慈悲である。
だから必死になれない。
もし今、自分の隣に戸愚呂弟がいたら「元ツクラーのオレの経験からみて今のお前に足りないものがある。危機感だ」とか言われてそう。
それくらい必死感がなくなっちゃってるというか。
え?
プログラムの基礎をしっかり習得すれば他の言語にも対応できるだろって?
まだいうかこの!
対応できんわい!
まぁそこらへんは全部、新約が完成してから考えればいいですね。
1/10までの拍手お返事です。
■あの人たちならアイシャを装備とかグレイを購入とかまでやれそう
■筋肉と百合を強引に繋げすぎやろ!
■そうそう、勢力分けで一番大きいのは戦闘AIなんですよ。三すくみだと、いかに他勢力のヘイトを集めないようにするかが重要というか、そこが面白さというか
■思い通りのマップを作るのは大変ですからねぇ
■道連れ自爆スキルを実装するのにボスのHPを高くして条件分岐とか
■まぁMSですから、CS限定で出す意味もないんですよね
■中身どころか動きすら何も知らない
■たぶん素肌ってか雪でできてるかも…
■神経系だからね!
■メガテンは毒がやたら強いイメージ
■何だかんだいってRGSSの完成度はAceが一番ってイメージですねぇ
■それこそが本来のメモ欄の使い方っぽい。自分も「これちょっと威力高すぎない?バランス変更候補」とか書いたり
■サチコさんや…飯はまだかいのぅ…
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やろうと思えばできる >
ゲームを作ってたのがあの河津のオジキとキョンですよね…
装備欄に
○ほのお
だの
×まひ
だの耐性をアイテムにして持たせましたからね
サガフロなんてモンスターはマスク欄にアクセサリー持たせて
ドロップアイテムはそれ落としてたせいで
デュラハンの頭が盾に(有名な話)
キョン「もっといろんなもの持たせてくれればいろいろ出来たのにな(笑)」
オジキ「うかつに持たせたら何でも盾に使われる。イカンイカーン!」
そして伝説へ…