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鍵の世界製作中

2016/01/11

中間マップの続きで鍵の世界を作ってる最中なんですけども。

今回は、ロケーションそのものがストーリーのネタバレになるからスクショはありません。最初は幾何学的なSF空間だったんですけど、作ってる最中にいい案が浮かんでソッチに変えました。幾何学空間だったらスクショ出せたかも。

それはともかく、前回のお話の続き。
JavaScriptアレルギーについて。

え?
RGSSを触ってたんならJavaScriptも大丈夫だろって?

なにをいうかこの!
大違いだわい!

RGSS時代は、Rubyしか選択肢がなかったんですよ。
「これを覚えたら好きなこと何でもできるんだ!」って夢もあった。
だから必死に覚えようとしたし、その努力も無駄じゃなかった。

だから何というか、必死感が生まれないんですよ。JavaScriptは。
「これを覚えれば何でもできる!」って必死になれない。
「RGSSだったら簡単にできそうだけど…」となっちゃう。

まぁいくらプログラム覚えたって、そんな簡単に好きなゲームなんて作れないという現実もRGSSを学ぶ課程で思い知ってますしね。

プログラムを覚える前、ボクらは夢を追いかけていた。
プログラムを覚えた今、ボクらはデバッグに追われていた。
現実は常に無慈悲である。

だから必死になれない。
もし今、自分の隣に戸愚呂弟がいたら「元ツクラーのオレの経験からみて今のお前に足りないものがある。危機感だ」とか言われてそう。
それくらい必死感がなくなっちゃってるというか。

え?
プログラムの基礎をしっかり習得すれば他の言語にも対応できるだろって?

まだいうかこの!
対応できんわい!

まぁそこらへんは全部、新約が完成してから考えればいいですね。

1/10までの拍手お返事です。
●敵も見方も同じ処理で…
ゲームを作ってたのがあの河津のオジキとキョンですよね…
装備欄に
○ほのお 
だの
×まひ
だの耐性をアイテムにして持たせましたからね

サガフロなんてモンスターはマスク欄にアクセサリー持たせて
ドロップアイテムはそれ落としてたせいで
デュラハンの頭が盾に(有名な話)
キョン「もっといろんなもの持たせてくれればいろいろ出来たのにな(笑)」
オジキ「うかつに持たせたら何でも盾に使われる。イカンイカーン!」
そして伝説へ…
■あの人たちならアイシャを装備とかグレイを購入とかまでやれそう

●ExcelからCSVに変換してRGSSでrvdataにするぐらいなら、ExcelのVBAで直接rvdataにすれば良いじゃない。
Excelでrvdataにするぐらいなら、Excelでゲームを作れば良いじゃない。
Excelでゲームを作るぐらいなら、最初からプログラミング言語で作れば良いじゃない。
プログラミングする技術が無ければ、筋肉を鍛えれば良いじゃない。
筋肉が無ければ百合じゃない。
■筋肉と百合を強引に繋げすぎやろ!

●第三勢力って言うと敵と味方が殴り合ってる時に乱入して一切合財全部纏めてぶっ壊してく感じのとかいいですよね
モンハンに一回はある序盤に強大型モンスターが乱入するアレみたいな感じで
なんかのゲームのMOD的な何かで実際作ろうしたんですけど敵味方無差別攻撃させても、そもそも味方しか狙ってこないから、敵と味方が乱戦している時くらいにしかまともに敵を巻き込めなくて諦めましたね
■そうそう、勢力分けで一番大きいのは戦闘AIなんですよ。三すくみだと、いかに他勢力のヘイトを集めないようにするかが重要というか、そこが面白さというか

●個人的にはデータベースをいじるのは好きな作業なので現行の仕様でもあんまり不満はなかったり。
イベントとかマップをもっと楽に作りたいなぁっていうのが個人的には一番ですねぇ。
■思い通りのマップを作るのは大変ですからねぇ

●2000の時に残した敵で自分の属性が変わるシステム作りたくて
実態は不死身だけどHP削ると死ぬようにバトルイベント入れたりした
今だったら面倒すぎて分業でもしないとやってられない
■道連れ自爆スキルを実装するのにボスのHPを高くして条件分岐とか

●project sparkはwindowsストアにも売ってるんだぜ
どっちみちxpじゃ落とせないけど
■まぁMSですから、CS限定で出す意味もないんですよね

●あ……MVのサイドビューが如何なるものかわからないというのは、中身のほうではないか?と投稿した後気づいた次第です、アームドフェノメノン。
■中身どころか動きすら何も知らない

●エネミーに装備の概念……
裸だとノーガード……

先生!着物を没収されてしゃがみ姿勢で素肌をガードするオユキたんを描写することは可能ですか!!?
■たぶん素肌ってか雪でできてるかも…

●あまいなえぬ氏、麻痺も厳密に言えば毒だ、DQ3のキラービーは麻痺がうざかった。ただし麻痺毒と区別はされていなかった。
■神経系だからね!

●アトラス製RPGの毒は最大HPを超えるものもあってですね・・・
そして毒ダメージを2倍にするものもあってですね・・・
■メガテンは毒がやたら強いイメージ

●VXでも武器に自動ステート付けられないんですね。謎の仕様ですね…。
ツクール本体は持ってないのですが、ツクールXPのスクリプトを見る機会がありまして、わざと機能を制限しているんじゃないかとさえ思えてしまいました。折角のスクリプトの自由度を殺しているような。
RGSSは巨大な整数を扱えるのが魅力的ですね。インフレはロマン。イテレータも便利そう。
■何だかんだいってRGSSの完成度はAceが一番ってイメージですねぇ

●メモ欄の使い道としては自分の場合ですが次に弄るときにどこをどうすればいいかとかをある程度残しておいたりしてますね。
他にも他の人の使い道みたいのだと、ある程度アバウトな説明が書いてあったりとかですかね。(処理表みたいなのがあると逆に使い勝手が落ちるのは同意)
■それこそが本来のメモ欄の使い方っぽい。自分も「これちょっと威力高すぎない?バランス変更候補」とか書いたり

●遂にできたぞッ!!!(by エヌ氏60歳) ・・・的な!?
■サチコさんや…飯はまだかいのぅ…

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