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キャラクターデザイン

2016/01/22

昔、デザインの師匠から言われてたことがあって。

師匠は基本的にキャラクターデザイン畑の人間じゃないんですけど、キャラクターの造形でいつも同じことを言ってました。

「えぬ、もしお前がキャラクターデザインをするなら、シルエットですぐそのキャラクターだと認識できるものにしろ」

シルエットってのは、影絵のことですね。
つまり影絵だけでそのキャラクターが誰か分かるデザインにしなさいと。

果たして自分は、その師匠の言いつけ通りにできているのか…
画像288.jpg
この中だと、ヨウコさんとメリッサが弱い気がします。
メリッサのウサ耳が、いかに苦肉の策だったかバレバレですね。
あれは単純に、師匠の言いつけを守るために付けたものだったわけです。
ショコラのリボンを求める声が多かったのも、このシルエットを見ればなんとなく分かる気がします。

どうしてシルエットだけで認識できるデザインにする必要があるのか。
「えぬ、お前はそんなことも分からないのか」と怒られるのが怖かったので聞けないままでしたが、何となく「キャラクターとしての個が強くなるから?」とか思っていました。第一印象が強いと覚えてもらいやすい的な?

まだ師匠は注文を付けてました。

「えぬ。メインとサブの色面積比は7:3にしろ」

うん。
無理。

フォトショの色域指定とヒストグラムで色面積はだいたい計算できるけど。
それはすでに色のあるものを計算するだけだから。
7:3できれいに配色する前提で、絵をゼロから作るなんて無理。

それはさすがに師匠に言いました。無理だと。

「本当はアクセントに0.5いるんだが、お前のレベルに合わせて簡単な方を教えてやってるんだ」

はい、すいまへんでした。

まぁとりあえず。
さきほどのシルエットに7:3でメインとサブの色を塗ってみます。

「えぬ。アクセントに0.5うんぬんかんぬん(←もう何言ってたか忘れた)」

へぇへぇ…わかってますよ!それも入れりゃいいんでしょ!
画像289.jpg
テキトーだけどさ。髪と服の色になっちゃうよね、どうしても。
髪3はともかく、服に7とか無理ありすぎだし。
どないせいっちゅうねん。

「えぬ」

はいはい次は白銀比でしょ分かってますってやりまふよ。
画像290.jpg
白銀比の黒四角から足りない部分を赤で塗って。
こうすると赤面積が少ないキャラほど白銀比に近いって分かるの。
師匠いわく、白銀比とは日本人が最も好むキャラクター造形の比率でうんぬんかんぬん(←これももう何言ってたか忘れた)

あ~…
シキがほぼ白銀比だったわ(もちろん偶然)
ドーラは惜しい。時点でナタリー。
ウサ耳でインチキした分、メリッサが酷いことに。

こうしてみると、アレだなぁ…
初出で一番人気高かったシキって、師匠の理論に裏付けされてたデザインだったんだなぁ…

キャラ人気はドーラが一番だったけど、あれはトータルな人気だからデザインのみで考えると初出の反応が最も参考になるわけで。そう考えると、師匠の理論はかなり裏付けが取れてることに…

他に初出で人気が高かったキャラといえば、プリムローズとフレデリカ。
ただし両者はドット絵じゃなくて立ち絵だったからね。全身見せてない。
ヒマな時に二人のドット絵がどうなのかチェックしてみようかなぁ…

1/21までの拍手お返事です。
●そうか!つまり全て3Dで作れば解決だね!
■3DOリアル

●横スクというワードに反応している輩がいるようだが甘い。
俺ならジャバスクにも反応できる。
■すでにジャバスクに反応してる奴おったわ!

●人生のエターナる瞬間はとおいんだ・・・。
■人生のエターナル…それは不老不死…

●>■ヨウコさんの願いは本当にささやかなんですよ…
①ツバメをお持ち帰りしたい
②百合ハーレム作りたい
③スク水実装してほしい
どれだろう?
■欲望にまみれすぎやろ!

●>新しいネタが何か閃きそうが気がしてきた
ピコーン!パリィ!!
■パリィ閃いてどうするねん!

●永遠の境界線…つまり筋肉!
■ハッサン「人類にとって筋肉とは永遠ってことですね」

●なんかユグドラシル人気なんですねぇ…
自分はセフィロトが一番好きでした
地上部分が左右でループしているのがあたかも
巨大な大木の根元をグルグル回って登れるところを探し
上に上がると巨大な大木の上を探索
見たいなシチュが巧いなと…
これ地上部分で大木を一周というので奥行きを表現できてて
更に上部の入り組んだ幹や枝で高さと広さを表現してると思うんですよ
というかそれぞれの世界でマップごとにコンセプトが面白いと思ってました
上を目指したり地下を目指したりとかくるくる回りこんで中心からストンとか
■そうそう!
セフィロトの木をぐるっと一周してるつもりのマップだったんですよ!!

●ブレイクエターナルポイント
 お 蔵 入 り 臨 界 値 にしようぜ!!

※損益分岐点(ブレイクイーブンポイント)より
■ブレイク工業ポイント

●確かに全体の半分まで作業が終われば山の頂上から転がり落ちるような感覚で進んでく気もしますねぇ
■そのままゴロゴロ転がり落ちたい…

●一番びっくりした表現はFF9でマインドブラストを食らった時に出る脳みそを吸いとったですかね
もう取り返し付かないんじゃないかと思いました・・・
■FF5でもありましたねぇ…脳みそを吸いとったって

●ェタァァァァーッナルゥッ!ブォォーっダァァァー!ライーーーーィィィインンンッッ!!
■必殺技にすんなや!

●60%・・・エターナルサティスファクション(完成形が見えてきて満足してしまう)
70%・・・エターナルレイジーモード(面倒な作業が残って飽きる)
80%・・・エターナルデッドスポット(ふと我に返ってやる気を無くす)
90%・・・エターナルデバッガー(デバッグに疲れて長期休暇)
99%・・・エターナルニューフィーチャー(色々追加し過ぎていつまでもリリースできない)
■半分以降も障害おおすぎやろ!

●うおおおッ!喰らえ必殺エターナルボーダーラインーッ!
■貴様もか!? 貴様も必殺技にするのか!?

●日本語のままキーボードに打ってもOKなスクリプト、ありませんかね?
でも、faceの顔グラ、RTP改変で作ってるんですが、簡単だなぁって改めて思いました。
monster,モングラは色反転とかなら簡単なんですが、他の物から切り取るっていうのはとても苦手です。
えぬさん、何かコツはありませんかね?
■RTP改変で素材化は手を出してない分野だから何ともいえないですね…
でもアイディアは素晴らしいなぁ

●>■ヨウコさんの願いは本当にささやかなんですよ…
ギャルのパンティおくれー!
■なんでヨウコさんが変態要因に…

●魔法使いは超自然エネルギーをぶつけて外側から攻撃するけど、
僧侶は生命エネルギーを狂わせて内側から壊していくイメージ。
マホイミとか・・・DQMだとMP回復呪文だったけど。
DQ8ではダイ大に配慮した結果マホアゲルっていうださい名前に。
■初代はレミーラとかかっこいい名前多かったんだけどなぁ
DQIIで初めてザラキとか出たとき、あまりのかっこいい響きに痺れました
いまやバギムーチョですもん…

●車両マップといえば迷宮クロスブラッドの地下鉄エクス線
最初からいける文字通り一本道の短いダンジョンで
オートレベリングや自動回復のために往復する場所なんだけど
後に扉から飛び降りて別のダンジョンの対応座標に行けるようになる
■やばい迷宮クロスブラッドがメガテンの良いトコ取りっぽくてときめく…

●マジェスティア懐かしいなぁ
体験版やらせていただいた記憶が
帽子世界に吸収されているところも結構ありますよね
■コンボ周りとか魔法属性とかですねぇ
トリアージュまで終わったら復活させようかと企んでます

●>マップIDもいよいよ900が目前になってきた。やっぱ999じゃ足りん。

せっかくだから、999を特別なMapにしてみては?
ついでに666も引っ張って666→反転して999世界とか
うん、こんな事やってたらエターなる、俺は詳しいんだ
■999はヨウコ編のエンディングにしようと思っているんだ…(←フラグ)

●ヨウコは静かに百合したい
■なにその家電探偵は静かに嗤うみたいな響き

●エターナルボーダーラインと見て真っ先にエターナルデボーテを思い出したわたしはスクライダーですが、さておき……いよいよエターなりそうになった場合の対処法として、突然主人公或いは仲間が「そうか……そうだったのか……」と悟りだして、宇宙から大量の(あるいは巨大な)敵が飛来してまとめて相手をしてやる!みたいなのとか、なんかよくわからんけど「大陸の果てまで!」的な疾走など、虚無的解決法もアリです!モハメド
■なにそのソードマスターヤマトが違う次元に逝っちゃったようなのは!?

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