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足りなくね?

2016/01/26

エディタを見て、ふと思ったんだけどさ。

…戦闘アニメの最大値999個って足りなくね?

いや冗談抜きで。
マップの限界数突破できて油断してたんだけど、もう戦闘アニメIDが800目前に迫ってるのに今さら気付いて。

またこれ系で悩むの?
もうやだよ。

マップの限界突破と同じ方法でやれそうだけどさ。
でも、すんごい面倒なことに変わりないわけですよ。

できるだけケチって、何とか999個以内に抑える方向で考えるしかない。
今後使うとすればイベント演出関連だろうから、そこを200個以内に抑えれば大丈夫…なはず。

魔法に使いすぎたかもなぁ…
熟練度に応じてエフェクトも成長するようにしたから、アグニア1個だけで4個5個使ったりしてたし。大魔法なんか3個くらいアニメ重ねて表現してるし。
たぶん新約だけで200個くらい増えてる。無印は500個くらいだったからね。

スキル数が350個くらいだから、もし1スキルにアニメ2個使ってたらそれだけで700個も使う計算になっちゃうしね。もっと先のこと考えるべきだった。

なーんも考えないで作ったら後で酷い目にあうという教訓だなぁこりゃ…


1/25までの拍手お返事です。
●まめちしき
RPGツクール2003のハンドブックには
RPGツクール4のモンスターグラフィックと
召喚獣?などのCGムービーが付録としてついてきた

横向きだからMVでも使えるかもしれないぞ!
■その付録持ってるけど解像度的に厳しいですねぇ

●デザインの師匠……いったい何者なんだ……
■ロゴデザインの仕事してる人ですね

●やはり王道の強さは変わらないって事でしょうか(ガクブル
>エターナルデボーテ
あの作品は素晴らしいが、各話の間の若本モードを忘れないで欲しいのだぁ…(若本Love
and…生き急いだ兄者も大好きだぁ…(速さが足りないっ!!!!
■強力若本

●ヨウコさんは逆に普通の人感が出てて良かった
■そういう意図でしたからね…世の中にある全てのキャラをシルエットにしても、そのキャラだとひと目で分かるというのが理想らしいです

●「えぬ、朝ご飯はまだかの?」
■誰だおまえ!

●シルエットで分かるようにする、は自分もどこかで聞いたことがある気がしました。
でもそういうのって後付け理論な気もしてしまうんですよね。

自由に作ってみて、なんか詰まったときに振り返れるように知っておくのはいいけど、はじめから型を意識するとかえってやりにくい。
プロの方は違うもんなのかなぁ。
■たぶん師匠のは企業のイメージキャラとかマスコットキャラとかそんなのを対象とした理屈だったのかもと、今さらながら思ってしまうえぬでした

●僕の師匠も言ってましたね。百合とレズは違うと
■何の師匠だ!

●えぬさん、そういう為になることはツイッターでつぶやいてくれないとお気に入りできないじゃないですか困ります
■ツイッター…? な… なんだそれは…

●ジャバスクはジャバウォックでもある……というのは、さておき。シルエットでもちゃんとだれがだれかはわかりますよん。特に使ってなかったキャラもわかるくらいには特徴があると思います。そしてメル様が放つ存在感。基本お姉さんが好きな方ですが、割とメル様は思い入れが強いんですね、あ……ロリだけどお姉さんですか、彼女。
■力が欲しいか… ならば(バグを)くれてやる…!
主人公勢は帽子がなくなると途端に厳しくなるという中で安定してるメル

●ナタリーのシルエットが半分溶けてる系のゾンビに見えたわけですが
■とろけるスライス雪印

●何言ってるのかよくわからないですけど僕の頭はピンク一色です
■なんでピンクやねん!

●メリッサの本体はウサ耳だったのか・・・!!!
■左様。新約でウサ耳取ったけど、予想以上に復活希望の声が多くて結局元に戻ったという

●白銀比…!黄金比は有名ですが、そんな素敵なものがあったのですね。
主人公選択時、シキ様に惹き付けられたのも偶然じゃなく、白銀比が琴線に触れたのかもしれません。

…新約シキ様の髪下ろし立ち絵が楽しみでなりません。ろくろっ首のように、首を長くしてお待ちしております♪
■シキの立ち絵は髪下ろし以外にもあるんですよ。
不意に来るのでお楽しみに!

●標準的なコンピュータのスペック100%に対し
匠の技で141%の処理能力を要求するプログラムを展開すると

なんということでしょう

白銀比で構成された荘厳なエラー落ち世界がその姿を現すのであふん
■そんな世界いらんわ!!

●黄金比というものは好まれて使われるわけで
それ自体の強さ以上に普遍性がモノを言ってるから
人々に安心と愛着をもたらすってわけだ
■自然界にどーたらこーたらでしたっけ(←覚える気がない)

●その画像RPGの終盤に出てくる魔法のエフェクトっぽいな!
なんか影が戦うとかバリアがうんたらかんたらみたいなやつ

もしくはドッペルゲンガー系のめんどくさいボス
■サガ系でドッペルゲンガー系の敵出てきたら全体攻撃1発で味方全滅しそう

●>シルエットですぐそのキャラクターだと認識できるものにしろ

ガンダムとかもシルエットで「ガンダム」だとわかりますね。
ジオンもそうですね。
ザク、グフはでは差がわかりにくいけど、ドム・ゲルググはすぐわかる。
特徴あるキャラクターはシルエットでもセリフ一つでもわかる。
ハハッと笑うネズミーマウスなんかもそうですね。
個性は影に表れるとでもいうのでしょうか。
う~む、凄いお師匠様だ
■なんでミッキーってあんな悪役みたいな笑い方するんだろうね…?

●なんか、「ドモーン」とか「だからお前は阿呆なのだ!!」と言い出しそうだ
ん、師匠像が偏り過ぎ?
■師匠といったらそいつはあまりにも師匠すぎますからねぇ

●メリッサをデブキャラにすれば黄金比を取れて個性も付けれていいんじゃないでしょうか
デブバニーなんて誰が得をするのか分かりませんが
■なぜデブにするねん!

●えぬさんや、オシショー様の言葉を意識高い系に訳してたぞ///
「えぬ、もしもしドラを読んだだけでドラッカーの理論を分かった気になっているお前がアライアンスデザインをするなら、ディシジョンですぐそのキャラクターだとオーソライズ可能なものにしろ」
「メインとアライアンスのバイアス面積比は7:3にしなきゃ」
「ホントはアクセントにフェーズいるんだが、意識の高いお前のレベルにインタラクティブ(ry
■やっぱフレキシブルにクリエイトするにはインプットでインセンティブをアグレッシヴにモチベーションへベネフィットするスキームがプライオリティでコミットする必要があるわけなんです

●帽子世界2はまだですか待ってます遅いです
■遅くてすまぬ…すまぬ…

●ユノーさんはシルエットでももやもやしてて怪しいな
■もうユノーさん何でも怪しいな!

●シルエットクイ~ズ!
■お、それイベントネタで使えるかもしれん!

●初めまして今更帽子世界をプレイしました!楽しかったです質問なんですが、新約版が完成したら無印版は削除するんですか?
■ぶっちゃけ今見ると見苦しい部分いっぱいありますからね…消したいってのが正直な気持ち

●こうシルエットだけ見るとドーラってかなりとげとげしいね
そんな彼女はおもちゃ工場
■とげとげしいね。冷静に考えて、おもちゃ要素どこにあるねん

●東方のキャラは羽とか帽子とかで区別が付くのでシルエットでも分かりやすい
■知らない人間からしたらさっぱり分からんです…まあ知らないんだから当然なんですけど、「知る」のハードルがちと高くて…

●久々にユグドラシルを探索してたらふと初回プレイ時に抱いた印象を思い出した。

前半部の座席車や食堂車を観光気分でウロチョロしながら前進してたら,入った車両がなんか照明暗めの金属板剥き出しでした。

この時の感覚はまるで,安全地帯だと思っていた場所からうっかり

  《関係者以外立入禁止》

を踏み越えてしまった,あの不安感ッ……!!

自分チキン入ってるんで当時は旅客車へ退却即セーブ余裕でしたね(汗)

こういう何処かでプレイヤーが感じた覚えのある居心地の悪さが出せれば,迷路やダメージ罠や血痕などに頼らずとも,踏み込みにくい場所であるダンジョンとして成立し得るのかな?

ただ何度も先頭車両へ直行してるうち初回に退却しかける程チキったことなんぞ今まで忘れてた恥ずかしい……
■それは貴重な意見。ちょうどダンジョンのロケーションネタに飢えてたとこだったから、そこらへんの感想を元にしてネタを考えるとはかどりそうだ!

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