足りなくね?
2016/01/26
エディタを見て、ふと思ったんだけどさ。
…戦闘アニメの最大値999個って足りなくね?
いや冗談抜きで。
マップの限界数突破できて油断してたんだけど、もう戦闘アニメIDが800目前に迫ってるのに今さら気付いて。
またこれ系で悩むの?
もうやだよ。
マップの限界突破と同じ方法でやれそうだけどさ。
でも、すんごい面倒なことに変わりないわけですよ。
できるだけケチって、何とか999個以内に抑える方向で考えるしかない。
今後使うとすればイベント演出関連だろうから、そこを200個以内に抑えれば大丈夫…なはず。
魔法に使いすぎたかもなぁ…
熟練度に応じてエフェクトも成長するようにしたから、アグニア1個だけで4個5個使ったりしてたし。大魔法なんか3個くらいアニメ重ねて表現してるし。
たぶん新約だけで200個くらい増えてる。無印は500個くらいだったからね。
スキル数が350個くらいだから、もし1スキルにアニメ2個使ってたらそれだけで700個も使う計算になっちゃうしね。もっと先のこと考えるべきだった。
なーんも考えないで作ったら後で酷い目にあうという教訓だなぁこりゃ…
1/25までの拍手お返事です。
■その付録持ってるけど解像度的に厳しいですねぇ
■ロゴデザインの仕事してる人ですね
■強力若本
■そういう意図でしたからね…世の中にある全てのキャラをシルエットにしても、そのキャラだとひと目で分かるというのが理想らしいです
■誰だおまえ!
■たぶん師匠のは企業のイメージキャラとかマスコットキャラとかそんなのを対象とした理屈だったのかもと、今さらながら思ってしまうえぬでした
■何の師匠だ!
■ツイッター…? な… なんだそれは…
■力が欲しいか… ならば(バグを)くれてやる…!
主人公勢は帽子がなくなると途端に厳しくなるという中で安定してるメル
■とろけるスライス雪印
■なんでピンクやねん!
■左様。新約でウサ耳取ったけど、予想以上に復活希望の声が多くて結局元に戻ったという
■シキの立ち絵は髪下ろし以外にもあるんですよ。
不意に来るのでお楽しみに!
■そんな世界いらんわ!!
■自然界にどーたらこーたらでしたっけ(←覚える気がない)
■サガ系でドッペルゲンガー系の敵出てきたら全体攻撃1発で味方全滅しそう
■なんでミッキーってあんな悪役みたいな笑い方するんだろうね…?
■師匠といったらそいつはあまりにも師匠すぎますからねぇ
■なぜデブにするねん!
■やっぱフレキシブルにクリエイトするにはインプットでインセンティブをアグレッシヴにモチベーションへベネフィットするスキームがプライオリティでコミットする必要があるわけなんです
■遅くてすまぬ…すまぬ…
■もうユノーさん何でも怪しいな!
■お、それイベントネタで使えるかもしれん!
■ぶっちゃけ今見ると見苦しい部分いっぱいありますからね…消したいってのが正直な気持ち
■とげとげしいね。冷静に考えて、おもちゃ要素どこにあるねん
■知らない人間からしたらさっぱり分からんです…まあ知らないんだから当然なんですけど、「知る」のハードルがちと高くて…
■それは貴重な意見。ちょうどダンジョンのロケーションネタに飢えてたとこだったから、そこらへんの感想を元にしてネタを考えるとはかどりそうだ!
< エラー落ち
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RPGツクール2003のハンドブックには
RPGツクール4のモンスターグラフィックと
召喚獣?などのCGムービーが付録としてついてきた
横向きだからMVでも使えるかもしれないぞ!