新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
はい、堅苦しいあいさつ終わり。
さぁていつものツクツク話に戻りましょうかねぇ。
マップ作りの続きを予定してたんですけど、どうしても気になってた部分があって、そっち先に潰してました。
いやね、状態異常のトコなんですよ。
ぶっちゃけ、無印の状態異常耐性って意味分かんなかったですよね?
腕とか脳ミソのアイコンが4つ並んでて、そこに数字が出てて。
何かの耐性だって所までは分かっても、それが何なのかさっぱり分からん。
いやね、状態異常を4つにカテゴリ分けしてて、それの耐性ってことだったわけですけど、そんなこと言われてもどの状態異常がどのカテゴリかなんて分かんないと思うんですよね。
だから新約では基本に立ち返って、カテゴリ分けはやめました。
パッと見た感じ、聖剣伝説LOMっぽいかも。
キャラドットの下の8個のアイコンがそれぞれ状態異常の耐性を示してて。
気絶、スタン、毒、麻痺(石化)
睡眠、精神攻撃(混乱・魅了)、OS妨害(OS低下・OS封印)、能力値低下
ってな具合です。8段階表示で-<E<D<C<B<A<S<★の順で高耐性。
「-」はノーガード、「★」は完全ガードを意味しています。
もう表示画面がキッツキツなんだけど…アイコンもめっちゃ小さい。
でもまぁ意味分からんカテゴリ分けより、こっちのがマシですよね。
アイコン小さくて分かりにくいけど、無印よりかははるかにマシ。
カテゴリ分けをやめたのは、単に分かりにくいだけが理由じゃなくて。
ゲームバランス面でいろいろ不都合だったってのが大きいです。
例えば。
毒と麻痺が同じカテゴリって、無理ありすぎました。
麻痺の方が危険性高いのに、毒の抵抗と一緒の処理って…
気絶とスタンとOS封印が同じカテゴリって…
もうこれの耐性上げとけばだいたいおkじゃん…
こんなんだからアクセ選ぶのも全然悩まないというか、アクセ枠が死んでた。
味方だけじゃなくてボス戦とかも。
スタンに弱いボスとか作れなかったんですよ。スタン耐性を低くしたら気絶耐性も低くなるから、ボスは一律で状態異常の耐性を高くするしかなかった。
ほんっと、何でカテゴリ分けなんてやったんだろう…
ま、とにかくやめたんでゲームバランスに幅ができました。
アクセとかもね、ロマサガみたいに精神耐性のあるやつはレアとかできるし。
無印はほとんど製作で入手できてたけど、新約は製作できないアクセがかなり多くなってて、現物入手の楽しみを増やす方向でいきたいなぁと。
12/31までの拍手お返事です。
■あらありがとです。吸血少女なつかしい。RPG探検隊の方向性を決めた作品だったから思い出深いなぁ
■そういや百合要素のないゲームなんて公開したことなかったなぁ(重症)
■ベッタベタやな!
■ラスボスがちびまることは…
■あれ、なりすましなんかいw
■一撃がすんごい重いんですよねぇ
■紅白出たんでしたっけ
■す、すべらんなぁ~…(顔引きつりながら)
■スカートの中言いたかっただけやろ!
■ああああ頭痛が…ジャバスクのコード見ただけで頭痛ががが…
■あけおめ!ことしもよろしくね!
■女だけじゃなくて、雨に濡れたら男もちょっとイケメン化すると思うんですよね気のせいかもしらんけど
■みんな他の主人公の帽子を取りに行く部分は変わらないですね
■減らないですね。日記で触れてたんでトリビアにはならぬ!
■ふしぎ、はっけん!
■評判悪かったっけ? けっこう好評なイメージだったけど…
■がっつり隠しちゃるで~!
■ヴィヴェルヴァはビジュアル考えるのが面倒なんで出ませんね
■あけおめ! 惜しいとこまでいきましたね…
■あけおめ! 今年もよろしく!
■アウトブレイクとアウトレイジいっつも混同しちゃう病にかかってます
混同しすぎて自分の中でビートたけしが細菌と戦ってます
■あけおめ! まさかこんなに百合好きが集まるサイトになるなんて7年前は思ってもみなかった
■あけおめ! おまえもかー!