前回のおさらい。帽子世界の横スクロールマップ構造について。
レイヤータイプの立体構造だったらオートマップはこんな3次元になってた。
構造が複雑になりすぎるから、奥行きを捨ててシンプルな2次元タイプにした。
ってところです。
今回は、それによって発生するデメリットを書きます。
2次元タイプが必ずしも良い案というわけではありません。
単純化するわけですから、それによって様々な弊害も生まれます。
まず、迷宮構造のバリエーションの枯渇です。
単純ゆえに、構造パターンもすぐ尽きます。
リンクの冒険やドラキュラのようなアクションゲームだと、メインはアクションなので、単純な構造でもアクション部分でバリエーションを増やせます。
でも帽子世界のようなRPGだと、似た様なマップ構造は飽きやすくなります。
次に問題となるのは、高さの異なるマップ同士を繋げる表現の難しさ。
特に下階層へ繋げる時の表現が極めて難しくなります。
昔のアクションゲームは、とにかくハシゴでした。
ハシゴハシゴです。あとたまにロープ。マリオだと土管。
リンクの冒険だと、基本的に上下階層はエレベーターでしか移動できません。
穴に落ちて移動というパターンもありますが、一方通行になるので場面は限られていました。要するに、マップ構造に制限があるってことですね。
帽子世界も、階層移動の表現が良いとは言えませんでした。
ナビゲーションを表示することでカバーしましたが、欠点であることに変わりないでしょう。
あと、街マップの作りにくさ。
街はそんなに高低差の激しい作りにできないので、高さのみで構造を表現するのにも限界があります。どの街にも広大な地下街があるってのもね…
リンクの冒険でも、おそらく同じ問題にぶつかっていたはずです。
結果的にリンクの冒険は、建物へ入る時だけ奥移動を追加していました。
2次元マップの解決法として良い案じゃないかなぁと思います。
ちなみに帽子世界は街自体が存在しないので、悩むことはありませんでした。
ですがもし街マップを作るなら、リンクの冒険と同じ方法を取ると思います。
とまあ、そんな感じで。
どんな方法を選択したって、問題は無くならないってことですね。
ポイントになるのは、作るゲームが何を重視しているのか。
もし帽子世界が探索を重点に置いていたならば、レイヤータイプの立体構造マップにしていたと思います。でも帽子はどちらかというと探索よりも戦闘メインなので、2次元マップを選択した感じです。
ダンジョン探索めんどくせぇという感想は(一部のマップを除いて)ほとんど貰わなかったので、選択として間違ってはいなかったかなぁと。
で、単純構造の意地もあって、あえて迷わせる構造にしたヴァルハラとセフィロトは「めんどくせぇ」という感想を貰いましたが、まぁめんどくせぇマップという個性を付けたかったので、そこも概ね狙い通りだったかなぁと。
むしろ「は?ヴァルハラとセフィロトなんてぜんぜん迷わなかったけど?」と言われるほうが厳しい。ヴァルハラは正解を知ってたら迷わないけど、セフィロトは作った自分もすんなり進めないから…
ちなみに新約は胡蝶の間のパスワードを変えるので、5963ですんなりメルのところへは行けません。またジェニーに会いに行ってください。まぁパスを考えるのはメルなので、単純な語呂合わせな所は変わんないんですけど…
単純な語呂合わせにしたのは、プレイヤーにメモを取らせたくなかったからです。すんなり覚えられないパスだとメモしないといけなくなるから、テンポが悪くなるでしょ?だからメルが忘れっぽいっていう理由を付けました。
5963で速攻メルのところへ行けるようにしたのは、ミンサガのフレイムタイラント道場ネタですね。メル道場にしたかったんですよ。道場主をメルにするかジャニスにするか迷ったんですけど、やっぱ稽古主は最古の管理人がいちばん合ってるかなぁと。皆が巣立つのを見送った管理人でしたからね。
1/15までの拍手お返事です。
■うそつけー!!
■なるほど記憶喪失じゃん
■手前の扉問題は難しいですねぇ
扉を描かずに道だけ描いて、移動後に扉の前に立たせるくらいしか思いつかん
■死の宣告みたいだ!
■百合好きなだけやろ!
■あの手法は確かに方向音痴に厳しい…自分も方向音痴だから分かる
で、方向音痴がゲーム作ると帽子みたくなる
■卑猥なのは貴様や!
■そう?
■ぐるぐる回るアレか… でもあのイヤらしい構造はレザードヴァレスのイヤらしさを強調してて、ダンジョンとキャラ両方からイヤらしさの相乗効果が生まれていて、要するにレザードヴァレスはイヤらしいということです
■つまりナイスバディとはナイス即死でありアンデッドは腐ってたり骨だけだったりするのでナイスバディじゃない
■VPのオートマップは三次元表示でしたしね
じつのところ、あれが作れないから断念したという側面も
■ゼルダはリンクの冒険以外は合わなかったなぁ…
どうにもパズル要素が苦手で
■あるある。混乱しちゃいますよね
■確かに帽子のマップはロケーション重視なんですよね…ギミック要素にも凝りたいけど、自分があんまパズル得意じゃないからどうしても避けちゃう
■最後に一つじゃなかったんかい!!
ジャバスクすげえむずかしいです。どうすればいいですか!!
■なぁにこの程度全然ネタバレじゃないわい。ラスボス全員バレてるもん