コンボについて
2014/09/30
コンボを見直そうと思ってます。
といってもボーナスコンボをやめるってだけの話なんですけどね。
ボーナスコンボっていうのは、コンボ属性↓で始まって↑で終わると3コンボ以上で追加攻撃ってやつです。どうしてやめるのかっていうと、あまりに簡単にコンボできるようになったので、ボーナスにする意味がほとんどなくなったからです。
無印は行動順見えた上で隊列を調整したりして若干は頭を使う必要があったけど、新約は戦術でコンボ重視選んで↑と↓のコンボ属性を一人ずつ攻撃に入れるだけなので、何も考えずに実行できるんですよ。行動順が見えなくても全く関係ない。この程度で攻撃が1回増えるというのはあまりにも軽すぎる。
そもそもボーナスコンボが生まれた理由というのは、パーティ3人だと最大3コンボで寂しいから手数を増やしたいという意図が大きかったんです。それが4人になったことで無理に入れる理由がなくなっちゃったというか。
ボーナスコンボがなくてもメルの帽子でコンボフィニッシュしたら5コンボだし、手数としては十分かなぁと。何よりルール周りがシンプルになるメリットのほうが大きいですしね。
もちろん単にボーナスコンボを削っただけだといろいろ問題は発生します。
まず第一に、コンボ属性↑↓両方あるスキルだけ撃ってればいいじゃんっていう問題。これに関しては属性↑と↓の攻撃は攻撃力が高かったりコストパフォーマンスが良かったりといった付加価値を付けることで対応します。
これによって↑と↓の攻撃をコンボに混ぜたほうが火力も自然にアップする形になります。本来ならこういうシンプルなルールにするべきだったんじゃないかなぁという気もします。アーツの個性も出ますしね。
第二の問題として、コンボの爽快感が低下するっていうのがありますけれど、パーティ人数が4人になったことで爽快感は十分にカバーできるんじゃないかなぁと思ってます。3人でコンボするのは少し物足りない部分があったけど、4人ならボコってる感は十分出るかなぁと。
無印で最大の問題点は、コンボ撃つだけに終始してしまうマンネリ戦闘だと思ってます。回復にリソースをかけるよりも攻撃してほしいという意図の元、とにかく攻撃だけで戦闘が回せるというゲームデザインにしたかったからです。
このデザインは力押しで豪快に敵をぶっ倒す爽快感を生むことはできましたが、コンボがあまりにも有利すぎて行動がパターン化され、マンネリ化してしまうというデメリットも同時に生んでしまいました。もしこの部分に手を入れるのならば、豪快に敵をぶっ倒すというメリットだけは殺さないように注意しないといけません。
他に無印で良い所は、一度OS攻撃を撃ったら相手のOSも即溜まり、OS攻撃の応酬となって戦闘が加速的に早くなっていく点でしょうか。ちまちま削るよりも4~5ターンで早期決着を付けたかったんですよ。本当の消耗戦で死力を尽くすのはラスボス戦だけで十分じゃないかなと。
ただ、短期決戦はボス戦でダレないというメリットはありましたが、早く決着が付きすぎてボスの個性を感じる間もなく戦闘が終わってしまうというデメリットもありました。
ただまぁ、爽快感を保ちつつマンネリを抑えた上で短期決戦でダレず敵の個性も出す戦闘を作れとなると、恐ろしく困難ですね。でも少ないターンでボスの個性を出すことは決して不可能じゃないと思ってます。
上の課題をクリアできるかが、新約の戦闘で一番の焦点ですね。
OS攻撃が勝敗を左右する必殺の一撃という部分は変えず、その必殺の一撃に至るまでのプロセスでどう楽しめる要素を入れられるかが鍵になりそうです。
9/29までの拍手お返事です。
■誰も誘っておらぬ
■課金ガチャってそうなんかい
■無駄である
■後者作るの面倒くさそうw
■みんなネコが好きなんですよきっと
■あんなのただの水着だもん!子供が見ても大丈夫だもん!
■やっぱ課金ガチャなんかい
■課金ガチャっぽいって意見もあるし、名称変えようかな…
■場の空間全体を使って魔法発動するからターン最速で始動できるけど、敵と味方同時にやると空間の取り合いになって大魔法相殺が発動する、みたいな感じかなぁ。撃ち合いってよりも空間の引っ張り合い、みたいな。
■現状の仕様だとリンゴを3回投げるトリプルリンゴドライブになるでしょうね。別の時間軸を呼び出すのでリンゴでマナ消費しないからかなりやばい…
■そんなにネコが好きか貴様
■名前合体させんなしw
■サイトをウイルス扱いされるのとサイトが消えるのは次元が違うんですよ
■ありがとです!ドーラ編もりもり作ってまっせ~
■LGBTを明確に支持するGoogleが、なぜか同性愛の検索結果を制限するという問題がありましたね。あれ結局どうなったんだろう?
■携帯なんて電話とメールと目覚まし機能さえあれば十分だ!
■川原由美子が百合モノだと…? なんて恐ろしい時代になったんだ…
■そうそう、某テイルズのアレ。
■ネコのことですよ。みんなネコが好きなんですねきっと
■あとは周回でのバランス調整かなぁ
■PLAYISMなんて初めて聞いたぞ…
■猫ブログだからね!
■百合的行動すると貯まっていくのか…
■そういう変な目で魔女の宅急便とか見るんじゃないぞ
■Google先生もネコが大好きなんですよ
■やっぱ選択式にしないとアレなのか…
■GoogleはGoogleドライブとスプレッドシートで世話になりすぎて…
ネットさえあればどこでもゲーム作れるのは大きい
■いやぁ…空魔法とかも考えたんだけどネタ用意するの大変でw
やるならたぶん召喚魔法になるかな。でもそれだと攻撃の火魔法とカブるからなかなかムズかしい…
■実はジュリエッタめっちゃ気合入れて作ってました…見透かされるとは…
■そこまでして伏字回避したいのか貴様!
■そうそう、某テイルズのアレ。といってもテイルズやったことないからよく分からないんですけどね。
■無印のデータどうしよう…
■ネコブログですもの
■チャリーン!はやりたいなぁ…
■いいネタが思いつかないねん
■どもです。まったり作ってます
■指摘はあったけど、救済用魔法だから無印じゃ放置してました
■ハッサン「やはり最近のRPGは筋肉成分が不足していますから、そこなんですよねボクが気になっているのは。ドクラエヒーローズではしっかりと筋肉成分をアップさせてほしいところです」
■まぁ確かに百合の花が咲き乱れてるような絵はないなぁ…
■なぜそうやってエターナルフラグを踏ませようとする
■いや違うこと語ろうよ!
■ヨウコさんにはしっかり引き継がれますね。現時点では最初ヨウコさん一人で無双していく感じなんですよ。初期値だとまずクリア不能かも
■マッチョからだんだん耽美へ移行していきましたね。やっぱ月下からがターニングポイントかな?PCエンジンのアレで微妙にアニメ方面に行こうとしてたこともあったけど…
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ドーラがギリギリなホットパンツ穿いてるのは、
俺らを誘ってるんじゃないの~?