ずっと大魔法の話ばかりだったので、今日はその前の地相変化をネタにしたいと思います。けっこう細かいんですよ。
とりあえずマナウインドウはこんな感じになりました。
さらに属性値が20%を超えると、コマンド入力時に2~3秒ほど属性エフェクトが表示されるようになります。下は20%の弱い段階だから分かりにくいかな。
20%のライン以下は頻繁に属性が入れ替わるから、その都度いちいちエフェクトが変わるのもウザイので、20%以下の属性値だとエフェクトは出ません。
属性値が高くなるほどエフェクトが濃くなって、その場が特定の属性に染まってることを示します。下はMAX100%状態の属性エフェクト。
ここらへんはロマサガ3と一緒なんですけど、戦闘中常に属性エフェクトが出てるとウザイので、コマンド入力開始の時に2~3秒だけ表示するようにしました。スッと出てスッと消える感じですね。
あと大魔法は魔法の中には入れずに別コマンドにしました。
キレイに8つごとだったのに大魔法を習得したら9つになって、マスター魔法持った時のウインドウの魔法リスト並びがぐちゃぐちゃになるのが嫌なんです。
それと別コマンドのほうが気分も盛り上がりますしね。
さて、今日のお題は属性値の取り合いなんですが。
まず魔法の熟練度が高いほど属性を染める力が高くなります。
魔法を使うとマナが減るので、高レベルになるほど属性変化に対するマナ効率が良くなるってことですね。だから序盤だと属性の取り合いは激しくない。
あとマナコストの高い魔法ほど、属性を染める力が高くなります。
この影響力はかなり大きいので、熟練度で負けていても属性の奪い合いに勝つ可能性があります。ただしマナ効率は悪くなるので、属性を変化させたのはいいけどマナが空っぽって事態にもなりかねません。
属性には相反関係があって、相反する属性同士は侵食効果が高くなります。
相反する属性は火と水、風と土、光と闇の3種類です。時はぼっちです。
たとえば水属性に染まった場所で火属性を使うと、他の属性より水を打ち消す効果が高くなります。つまり同じ熟練度とマナコストで水と火の魔法を撃ち合った場合、水の属性を維持することができなくなるってことです。属性値を高く維持するのはかなり大変ってことですね。
他には、マップごとに染まりやすい属性と初期値が設定されています。
情熱に乾く砂漠なら火属性の初期値が高く、火に染まりやすい性質を持っています。凍らせし過去の洞窟なら水、始原の森なら土といった具合です。中には全く傾向がないマップもありますけれど。
これにも相反関係が作用するので、砂漠で水魔法を使ったら火の属性は下がりやすくなります。
そうやって苦労して属性値を溜めると、その属性の魔法威力がアップして消費コストも下がります。
ただ威力がアップするといっても、そこまで劇的に強化されるほどではありません。たとえMAX100%まで溜めたとしても、威力アップはせいぜい2~3割くらいでしょう。それでもOS全体魔法とか撃たれたら痛いですけどね。
コストに関しては33%刻みで1ポイント下がります。要するに最大でもコスト-3ってことですね。でかいっちゃでかいけど劇的ってほどでもありません。
いろいろ細かい割に効果は地味ってことですね。脳筋プレイでも支障はないでしょう。むしろ序盤~中盤は空気になるくらいがちょうどいいと思います。システムごちゃってますからね。
はっきりって属性値を溜めるのはかなり大変です。何も考えずに進めてたら、特定の属性に強く染まることはないんじゃないかなぁと思います。
ただしそれは敵側の場合です。
味方だと、狙えばけっこう簡単に溜められます。
まぁジャミングですね。
上げたい属性値の魔法を撃ちつつジャミング付けてザコと戦っていれば、簡単に染まります。ジャミングの有用性がかなり高まりましたね。
いろいろ属性の取り合いルールをごちゃごちゃと書きましたけど、味方が使う分にはいたってシンプルにいけると思います。
てなわけで。
大魔法と地相変化はざっとこんな感じかな。
正直、敵で大魔法を本気で狙ってくるボスは多くて2~3人くらいだと思うし、魔法が好きな人に向けたロマン要素だと捉えてくれればいいかなぁと。
9/22までの拍手お返事です。
■マリアはともかくグラント以下やったんかいw
■OS状態だったら詠唱とか。キャラごとだったら7X12の84種類か…
■なんも百合ネタ出してないよ?!
■ああ、大魔法は味方全員で撃つとかもアリかな
■まあ今のコに陣形いうても「なにそれ?」でしょうから分かりやすい戦術にした感じなんですけどね
■ドロワーズは合法的パンチラ用アイテムである
■リスク付きの決め技ですね。シンプルで分かりやすい
■クロノシリーズもう新作ないのかな
■敵キャラは最大100体出してくるラスボスいるんで、ページ切り替え方式にしないといけないなぁ。戦術はチュートリアル後に開放がいいかなやっぱ
■たぶん生まれてこのかたカキフライ食ったことないかも。てかカキ食った記憶がないぞ…
■ズボラなんですよ
■さすがにこれ以上複雑化したらやばいかな
■微妙にキングダムハーツ入ってるかも
■あらけっこう好評。まあ確かにボクっ子とズボンは相性いいですね
■なぜそうやってエターナルフラグを踏ませようとするねん
■ドット絵変えるの面倒くせええええええ!!
■前の絵の上から描いたからあれがギリギリのラインやねん。あれ以下になるとぱんつ出てくる
■わたしをなかまにしたいというのか?
■まぁバランス調整はしますよ。帽子は案外魔法が得意なボスって少ないんですよね。ほぼ全ての敵が何かしら属性魔法ジェム持ってるから。
■敵の大魔法対策はマナ枯らせばいいだけだから、そんな大げさな話でもないんじゃないかな
■やっぱ魔法にも必殺技というか決め技が欲しくて
■スティグマータはやっぱ強すぎるかなぁ…でもボスの聖痕耐性は付けたくないなぁ
■響きが最終狼牙みたい!
■穿いてるって!ほんとだって!
■いえいえアーツにも魔法扱いのがあって、あれでも調整できるんですよ
常にマナ枯らして戦う脳筋戦法はやっぱ強いですよ
■アンダースタンドせんでいい!
■ドーラはともかく、ジャニスはいちおうビキニアーマーだからなぁ…
■ショートパンツドーラけっこう好評でよかった
プリムは脱ぎやがりません
■変えたら変えたで前のがいいって意見も出て当然だけど、はてさて…
■ズボンのほうか!
■体のライン見せるピッチリ系キャラが多いからダブダブさせたくて…
■ぬがんわ!
■まあ囮やブロッキング付けるキャラはだいたい防御高いかなぁと思って
■穿いてるって!
■どうもならんわ!
■言われてみればミンサガってかなり親切なチュートリアルだったなぁ…
アンサガのあれがよほど堪えたのか…
■無理やり大魔法ネタとパンツネタを融合させるんじゃない!
■短パンドーラ予想外に人気あるなぁ
■物理的に不可能やろ!
■でもシナリオはマッドサイエンティスト気質が出てるんですけどね…
■クリリンのことかー!!
■つまり見えているより見えていなほうが良いと申すか
■それ面白いw カフェ四人衆はチームワークてんでバラバラだったからなぁ
■ホットパンツより丈を伸ばしたのは、ちょっとキングダムハーツっぽくさせたくて…
■そんなオプションいやだ!
■新たなネタを投下してしまった感もしなくもない…
■逆に燃料になってるー?!
■ここまで好評だと差し替えかなぁ
■ズボンだからね! ボクっ子だからね!
■まあミンサガですらあそこまで親切設計にしたんですから、やっぱ取っ付きやすさも大切かなぁと
■なぜプロティン?! あんま属性弱点入れたくないんですよね。だから属性の取り合いの有利不利にしてみました
■ノーパンじゃないって!
■それもいいな~最初は触りくらいにしといて、中盤でゲームに慣れてきた頃に深く突っ込んだチュートリアル入れるのもいいかも
■般若心経かよ!
■痴女いうなしw 前のは水着感覚だったんだけどなぜか下着に思われてた不思議
■そんなにパンツキャラだったのあのコ?!
■ドーラ人気あるなぁ。さすが激辛さんの人気投票で1位だっただけのことはある
■バフにして、使用魔法の属性変動値を倍増させるステート作ろうかなと。
ちょうど光魔法でOSギフトをリストラしようと思ってたから、代わりに入れたらいいかな。光魔法だけ強化バフが無かったから闇の大魔法トリックオアトリートで大ダメージを受ける特色があったんですけどね…
■そうそう、相反属性の概念もあるんですよ。時は浸食しにくいしされにくいってポジションですね。
■属性取り合いの仕組みは細かいけど、やってみたらテキトーでも問題ないかなぁと思いますね
■キンハーっぽくしたくて
■だから穿いてるっちゅーねん!
■やめなされ!
■敢えて大魔法を使わないのもアリですね。火力2~3割アップはコンボの火力ボーナスより高くなるから、魔法主体のパーティだったらアリかも。ただし敵の魔法で属性値が減る可能性はありますけど。性格によっては属性値で行動パターンは変わるかも。大魔法が使える敵は基本的に即時発動でしょうね。
場属性で効果のあるオーパーツは面白そう!
■おなかが冷えそうですけどね
■ズ、ズボンだもん!
■ジャニスは犠牲になったのだ…
■ボクっ娘ですねぇ…
■くそ… パンツネタちっとも減りゃしねぇぞ…
■まさかここまで好評だとは思ってもみなかったわい
■自分もロードオブザリング見てないんですよねぇ…それどころかハリポタも見てないや!
悪魔城で言えばベルモンド家の者でクリアするか、マリアやグラントでクリアするかみたいな。
まあ、ベルモンド家の者なら単身裸レザーアーマーで乗り込むのが一番なんですがね!