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地相変化

2014/09/23

ずっと大魔法の話ばかりだったので、今日はその前の地相変化をネタにしたいと思います。けっこう細かいんですよ。

とりあえずマナウインドウはこんな感じになりました。
画像193.jpg

さらに属性値が20%を超えると、コマンド入力時に2~3秒ほど属性エフェクトが表示されるようになります。下は20%の弱い段階だから分かりにくいかな。
画像194.jpg
20%のライン以下は頻繁に属性が入れ替わるから、その都度いちいちエフェクトが変わるのもウザイので、20%以下の属性値だとエフェクトは出ません。

属性値が高くなるほどエフェクトが濃くなって、その場が特定の属性に染まってることを示します。下はMAX100%状態の属性エフェクト。
画像195.jpg
ここらへんはロマサガ3と一緒なんですけど、戦闘中常に属性エフェクトが出てるとウザイので、コマンド入力開始の時に2~3秒だけ表示するようにしました。スッと出てスッと消える感じですね。

あと大魔法は魔法の中には入れずに別コマンドにしました。
キレイに8つごとだったのに大魔法を習得したら9つになって、マスター魔法持った時のウインドウの魔法リスト並びがぐちゃぐちゃになるのが嫌なんです。
それと別コマンドのほうが気分も盛り上がりますしね。

さて、今日のお題は属性値の取り合いなんですが。

まず魔法の熟練度が高いほど属性を染める力が高くなります。
魔法を使うとマナが減るので、高レベルになるほど属性変化に対するマナ効率が良くなるってことですね。だから序盤だと属性の取り合いは激しくない。

あとマナコストの高い魔法ほど、属性を染める力が高くなります。
この影響力はかなり大きいので、熟練度で負けていても属性の奪い合いに勝つ可能性があります。ただしマナ効率は悪くなるので、属性を変化させたのはいいけどマナが空っぽって事態にもなりかねません。

属性には相反関係があって、相反する属性同士は侵食効果が高くなります。
相反する属性は火と水、風と土、光と闇の3種類です。時はぼっちです。
たとえば水属性に染まった場所で火属性を使うと、他の属性より水を打ち消す効果が高くなります。つまり同じ熟練度とマナコストで水と火の魔法を撃ち合った場合、水の属性を維持することができなくなるってことです。属性値を高く維持するのはかなり大変ってことですね。

他には、マップごとに染まりやすい属性と初期値が設定されています。
情熱に乾く砂漠なら火属性の初期値が高く、火に染まりやすい性質を持っています。凍らせし過去の洞窟なら水、始原の森なら土といった具合です。中には全く傾向がないマップもありますけれど。
これにも相反関係が作用するので、砂漠で水魔法を使ったら火の属性は下がりやすくなります。

そうやって苦労して属性値を溜めると、その属性の魔法威力がアップして消費コストも下がります。
ただ威力がアップするといっても、そこまで劇的に強化されるほどではありません。たとえMAX100%まで溜めたとしても、威力アップはせいぜい2~3割くらいでしょう。それでもOS全体魔法とか撃たれたら痛いですけどね。

コストに関しては33%刻みで1ポイント下がります。要するに最大でもコスト-3ってことですね。でかいっちゃでかいけど劇的ってほどでもありません。

いろいろ細かい割に効果は地味ってことですね。脳筋プレイでも支障はないでしょう。むしろ序盤~中盤は空気になるくらいがちょうどいいと思います。システムごちゃってますからね。

はっきりって属性値を溜めるのはかなり大変です。何も考えずに進めてたら、特定の属性に強く染まることはないんじゃないかなぁと思います。

ただしそれは敵側の場合です。
味方だと、狙えばけっこう簡単に溜められます。
まぁジャミングですね。
上げたい属性値の魔法を撃ちつつジャミング付けてザコと戦っていれば、簡単に染まります。ジャミングの有用性がかなり高まりましたね。

いろいろ属性の取り合いルールをごちゃごちゃと書きましたけど、味方が使う分にはいたってシンプルにいけると思います。

てなわけで。
大魔法と地相変化はざっとこんな感じかな。
正直、敵で大魔法を本気で狙ってくるボスは多くて2~3人くらいだと思うし、魔法が好きな人に向けたロマン要素だと捉えてくれればいいかなぁと。

9/22までの拍手お返事です。
●難しさ=面白さと一概に言えないのはゲーム全般に言えますね。モンハンで難しいことを成し遂げる喜びと、ゴッドイーターや鬼討伝、あるいは無双やBASARAなんかをサクサクプレイする楽しさは別物ですね。
悪魔城で言えばベルモンド家の者でクリアするか、マリアやグラントでクリアするかみたいな。
まあ、ベルモンド家の者なら単身裸レザーアーマーで乗り込むのが一番なんですがね!
■マリアはともかくグラント以下やったんかいw

●vp要素はないというが、大魔法となれば詠唱は欲しいところ。
まあやるとしてもボイスじゃなくテキストだろうからfftの方がイメージ近いのかもしれない。
■OS状態だったら詠唱とか。キャラごとだったら7X12の84種類か…

●キマシタワー!!!
■なんも百合ネタ出してないよ?!

●大魔法と聞くとFC「シェラザード」がパッと思い浮かぶ少数派がここにあり
 (でも大魔法とはいってもそれ戦闘用ではないけんどもさぁ)
 戦術なり陣形なりで合体魔法等があったらロマンじゃねぇ?ねぇねぇ?
■ああ、大魔法は味方全員で撃つとかもアリかな

●せっかく4人編成にもなりましたし、陣形を追加して、戦術システムを陣形に含めるとかどうでしょう?インペリアルなんちゃらとかラピッドなんちゃらとかパンツなんちゃらとか。
しかし画面がごちゃごちゃしそうなのと、戦闘中に変更するということを考えると難しそうかな。
■まあ今のコに陣形いうても「なにそれ?」でしょうから分かりやすい戦術にした感じなんですけどね

●そういやドロワーズはパンツに入るのでしょうか教えてくださいパンツ博士
■ドロワーズは合法的パンチラ用アイテムである

●VPの大魔法は要するに魔法職用の決め技でしたしね
派手だけど戦士職と違ってチャージターンを消費して
しかも専用杖が必要なうえ使用時に折ることがあるという
■リスク付きの決め技ですね。シンプルで分かりやすい

●魔法でフィールドを染めるっていうとクロノクロス思い出しますね
あれはいいゲームでした……
■クロノシリーズもう新作ないのかな

●場の属性システム、帽子世界を遊んだ後に似たアイデアを浮かべてましたw
大魔法システムは是非見てみたいです!!
スペース的にマナの枠と中の色目が属性表示になるのかな?
うまく配置しないと画面がごちゃごちゃになりそうですね。弾丸数とかもあるし…。
あれ? 敵キャラ数増えると(旧約ラスダンのあいつとか)行動順番のやつが戦術のところに重なりそうな…。

システムが多い件ですが、シナリオでシステムを分割したり、2周目以降からシステムを追加するってのはどうなんでしょう?
帽子特権によるシステム分割みたいに。(あれ? 6つの帽子が集まらないシナリオでは帽子特権って…?)
ドミニオンの王国カード10種の変化みたいに、システムの組み合わせ変化よるリプレイ性を向上も可能???
■敵キャラは最大100体出してくるラスボスいるんで、ページ切り替え方式にしないといけないなぁ。戦術はチュートリアル後に開放がいいかなやっぱ

●カキフライとエビフライどっちが好きですか?
私は若鶏の唐揚げです
■たぶん生まれてこのかたカキフライ食ったことないかも。てかカキ食った記憶がないぞ…

●シキせんせー目は眠そうだし髪はピンクがかってるし
なんか魔法にでもかかったよう……
■ズボラなんですよ

●>大魔法の基本

これって「クロノクロス」のエレメントにも近いなぁと見ながら思った。あれは属性値なんて数値ではなく3つだけですし、単に属性魔法の威力高めるだけですが。
最後のクロノクロスをつかう条件みたいに、使用した属性の順序で使用できる魔法とかもあるといいかも。と言いつつ、プログラム的に面倒なのかしらとも思った
■さすがにこれ以上複雑化したらやばいかな

●終結した!
こっちのデザインのほうがいいなあ。
■微妙にキングダムハーツ入ってるかも

●>>お菓子(強化バフ)をあげないとイタズラされちゃう大魔法

ハァハァ

それはともかくとして、新ドーラ結構いいじゃないすか!ボクっ娘ぽさがあってこっちもいいですね。パンツは旧約で堪能すればいいし、作者が気持ちよく作れるのが一番ですからね。楽しみにしてまっす。
■あらけっこう好評。まあ確かにボクっ子とズボンは相性いいですね

●ホットパンツ、というか短パン?のドーラさんも良いですね
短パン状態とパンツ状態を選べるようにして欲しいくらいです
いっそ全キャラにパンツ状態とそれ以外を用意して着替えシステム搭載すれば……完璧ですよね?
■なぜそうやってエターナルフラグを踏ませようとするねん

●大魔法を大魔法で相殺するってなんかソーマブリンガーみたいだな、あっちはアクションRPGだけど……
新ドーラさん、それにするならドットも変えなきゃですねw
あと相変わらずギリギリのラインを攻めるんだな……
■ドット絵変えるの面倒くせええええええ!!

●……隊長…わざとやってないよね?
怒って描いたホットパンツ?がこれはこれでいい…どころか!
なんでジッパー開いてるのん?
そしてその位置でパンツの一部分も見えないのん…!?
■前の絵の上から描いたからあれがギリギリのラインやねん。あれ以下になるとぱんつ出てくる

●前開いてるとか逆に目が行ってしまうわい

ガイアガイアでラストバイブルやりたくなってきた
ガイアよわきものめ!
■わたしをなかまにしたいというのか?

●お気に入りの戦い方はあるものですし
システムレベルで戦い方を制限されたくはないなぁ…
ぶっちゃけガードブレイクでの土偶否定がトラウマ
全編通して1~2回ぐらいならアリですけどね

大魔法は使い手が何人もいそうだし
脳筋縛りでも倒せなくはない(難易度が隠しボス並になるだけで)、ぐらいを希望しときたいです
■まぁバランス調整はしますよ。帽子は案外魔法が得意なボスって少ないんですよね。ほぼ全ての敵が何かしら属性魔法ジェム持ってるから。

●逆に対策取りづらいのが中盤辺りで出てきちゃうと成長次第では詰まって方針転換を余儀なくされる場合もあるかも…
私が初回プレイで魔法レベル上げてなかっただけですけど
■敵の大魔法対策はマナ枯らせばいいだけだから、そんな大げさな話でもないんじゃないかな

●>帽子世界はロマン重視ですしね。
大賛成です。
悪い方向にシステムの複雑さを抑えて万人受けするようにした結果が和ゲー業界の現状だと思っています >_<
■やっぱ魔法にも必殺技というか決め技が欲しくて

●見える、見えるぞぉ…
事前にOS・マナ・属性値を溜めた開幕光大魔法のえげつない図と高価値観ボスの聖痕耐性が…!
パンツ戦争の終戦とホットパンツ戦争の開戦が…!!
■スティグマータはやっぱ強すぎるかなぁ…でもボスの聖痕耐性は付けたくないなぁ

●えぬの大魔法「ファイナルドーラ」 ページの最後にドーラがいる
■響きが最終狼牙みたい!

●あれ?パンツの大魔法は無いんですか?

それはそうと、最後のドーラも可愛いですね!
ただチャック開きすぎてるせいか、中にパンツ穿いてないように見えるww
■穿いてるって!ほんとだって!

●大魔法システム搭載されると脳筋し辛いのか……
無印で脳筋しかしてなかった自分には厳しいぜ
普通の武器技にも属性付加された技とかがあって、それで属性の取り合いに参加できれば嬉しいけど
さすがに今さらそこいじるのは面倒っすよね
■いえいえアーツにも魔法扱いのがあって、あれでも調整できるんですよ
常にマナ枯らして戦う脳筋戦法はやっぱ強いですよ

●隊長様が最後の載せてくださったドーラ様、これはパンツ見えてもおかしくないくらいに切れ込めてますよね…穿いてないの線でアンダースタンドっすか…
■アンダースタンドせんでいい!

●ふきだしの某問題を解決するなら
ドーラとジャニスに短パン(or半ズボン)を履かせたらどうよ…
て思いましたね。
そもそも何で下半身がパンツだけなのを突っ込む
「アバター」がいないんですか,と。
■ドーラはともかく、ジャニスはいちおうビキニアーマーだからなぁ…

●これはこれでイイ・・・続けたまえ

代わりにプリムローズたんが脱ぐって本当ですか?
■ショートパンツドーラけっこう好評でよかった
プリムは脱ぎやがりません

●えぇ・・・うーん、だめやわそのドーラはもう変えられないと思うわ。冷静に首かしげるもんな。別に台詞で一時的に隠れるぐらい気にしないでいい。上半身裸で上しか映らないゲームとか他にもあるやろ。
■変えたら変えたで前のがいいって意見も出て当然だけど、はてさて…

●ズボンかわいい!!
■ズボンのほうか!

●隊長、お疲れ様です。
ショーパンも可愛いですね!ちょっと少年っぽくも見えます。
けど少しモッサリしてるような気も……。スパッツみたいな感じのショーパンはどうですか?

ゲームへたっぴ人間ですが、新訳も楽しみにしてます!
■体のライン見せるピッチリ系キャラが多いからダブダブさせたくて…

●ぱんつじゃないけどじっぱーあいてるからやっぱぬぐのね
■ぬがんわ!

●前回更新で「囮は防御の高いキャラを初期値として選んで、囮戦術が選択された時にメインコマンドに囮選択って項目を追加させる方向に着地させます。」とありましたが、防御の能力値以外に囮ジェムやブロッキングジェムも囮にするキャラを選ぶ基準にした方がいいのではないかと思いました。まあ防御だけで考えた場合と変わらない可能性が高いですけどね
■まあ囮やブロッキング付けるキャラはだいたい防御高いかなぁと思って

●ショートぱんつですね。
そしてこの下に何も穿いてないようにも見えちゃうえぬさんは策士
■穿いてるって!

●そんな、、、、、ズボンを穿くなんて、、

うぉおおおおおおおおおおおおおおお‼
悪夢だ、、、人類はどうなってしまうんだ!!!??
■どうもならんわ!

●ドーラの新デザインいいですね!グッドグッド!グッドデザイン賞!
そして元の鮮やかな微エロっぷりが残っている!ナイスグッドデザインですよ!チョベリグ!クウォーターパンツ!

これなら深く考える必要もないですね。お疲れ様です。
ミンサガって、システムが初登場した瞬間にその場でシステムの解説が入るんですよね。
ヘルプでいきなりさまざまな項目を表示するのもアレですし、
進行度に応じて項目を増やすのはいかがでしょうか?
■言われてみればミンサガってかなり親切なチュートリアルだったなぁ…
アンサガのあれがよほど堪えたのか…

●えぬ様!下着の大魔法「ヴァーミリオンパンツ」が抜けとりますがな///
■無理やり大魔法ネタとパンツネタを融合させるんじゃない!

●ドーラさんのショートパンツ姿が可愛過ぎて今週も頑張れそうなきがします。えぬさんありがとです。
■短パンドーラ予想外に人気あるなぁ

●おっとドーラちゃん、今度はズボン履いた風のボディペイントですか!
■物理的に不可能やろ!

●ぱんつの上にパンツを履いたドーラいいですな
少年ぽくなったというか中性感がアップ!って感じで

ぱんつ履いてなくてメシュレイアに母性的な表情で
意味深に優しい言葉を投げかけてたのもよかったですが

新約のドーラは暖かい感じがして凄い好きです
■でもシナリオはマッドサイエンティスト気質が出てるんですけどね…

●>>オレはおこったぞー!フリーザーッ!!
(短パンなのに)気が高まる、溢れるゥ!
カワイイ!
■クリリンのことかー!!

●こ、こ、れはいったい…パンツ履くよりズボンの方がなんかエロいです…。こっちのほうがいいですね個人的に。
■つまり見えているより見えていなほうが良いと申すか

●カフェ四人衆戦でジャスミンが必死に大魔法の準備するんだけど周りにめちゃくちゃにされる光景を幻視しました
■それ面白いw カフェ四人衆はチームワークてんでバラバラだったからなぁ

●>ホットパンツドーラ
提案が通った……"通過"ってしまった…

やったぁありがとうございます!パンツ丈に関しては隊員同士のデスマッチが発生しそうなので言及しますんが丈が上下に伸びたのは一行フキダシと二行フキダシの隠れる部位に対応したからですかね
■ホットパンツより丈を伸ばしたのは、ちょっとキングダムハーツっぽくさせたくて…

●◆新約帽子世界ver1.xxアップデートにつきまして、オプションに以下の項目が追加されました。
ドーラのパンツ >> ビキニパンツ [ホットパンツ]
■そんなオプションいやだ!

●あまりのパンツコメの多さに遂にえぬさんが怒りのスーパーサイヤ人と化してしまいましたね…
でも新約で一部、衣装チェンジってのもありですね
短パン、ドーラ普通にイイ!
やっと…パンツ戦争が終わるんやな…
■新たなネタを投下してしまった感もしなくもない…

●いっその事もっと露出度がヤバイパンツにしてですね
■逆に燃料になってるー?!

●ドーラさんのホットパンツ素敵です。
今から差し替えてもいいんじゃよ(願望)
■ここまで好評だと差し替えかなぁ

●なんかドーラにショタ属性が付与されたような…
■ズボンだからね! ボクっ子だからね!

●>システムがごちゃごちゃして覚えることが多いと
>それだけでやりたくなくなりますね。特にフリゲは。

しかし、「一度ゴミ箱に突っ込むまでがチュートリアル」と言われるほど難解なシステムで複雑な操作方法でありながらまだ未完成、それでも多数のヴァリアントが作られるほど人気があるローグライクゲームがあるから一概にそうとは言えない。
■まあミンサガですらあそこまで親切設計にしたんですから、やっぱ取っ付きやすさも大切かなぁと

●クロノクロスでも属性フィールドありましたね。あれは一色に染まると威力が高まったり召還術が使えるけれども、相反関係になる魔法は弱点になっちまうという諸刃の剣でした。バランスが崩れなければ、序盤はコレ組み込むとフォローになるかなーと思うのですが、デバッグ大変そうで強くオススメできない。あまり良い案思い浮かばなくてスマヌ。お詫びにプロティンを押し付けてあげよう。
■なぜプロティン?! あんま属性弱点入れたくないんですよね。だから属性の取り合いの有利不利にしてみました

●ヤダ、ナニコレ?!ズボン!?ナンデ!?ナンデハイテナイノ?ちゃんとパンツ履きなさい!!ノーパンとか変態にもほどがありすぎますでしゅ。
■ノーパンじゃないって!

●いつもお疲れ様です。少しずつ新約が完成に近づいているのが嬉しくて仕方ない今日このごろ。
大魔法ロマンですね!最高ですね!中盤を過ぎた頃ジャスミンから急に呼び出され、大魔法のあれこれを手取り足取り教えていただいくシーンまで受信できました。
■それもいいな~最初は触りくらいにしといて、中盤でゲームに慣れてきた頃に深く突っ込んだチュートリアル入れるのもいいかも

●帽子はこれ、すなわちパンツのことなり。
■般若心経かよ!

●僕っ娘なのに痴女なパンツにちょっと抵抗があったので
新バージョンは純粋にカワイくて好みッス
ありがとうッス!
■痴女いうなしw 前のは水着感覚だったんだけどなぜか下着に思われてた不思議

●ドーラ、パンツやめるってよ
■そんなにパンツキャラだったのあのコ?!

●ドーラちゃんかわいい!!!!!11
■ドーラ人気あるなぁ。さすが激辛さんの人気投票で1位だっただけのことはある

●トリガーかサポートジェムに「属性値セーブ」とか「属性値ターボ」とかあると大魔法の選択になるかしれませんね。
セーブでは「同色属性値の増加値を抑える代わり、異色属性値の減少値を増強し、大魔法を発動させにくくする」
ターボは逆に「異色属性値の減少値を抑えるかわり、同色属性値の増加値を増強し、大魔法を発動させやすくする」
ジェム枠を潰す価値は…うーん?
■バフにして、使用魔法の属性変動値を倍増させるステート作ろうかなと。
ちょうど光魔法でOSギフトをリストラしようと思ってたから、代わりに入れたらいいかな。光魔法だけ強化バフが無かったから闇の大魔法トリックオアトリートで大ダメージを受ける特色があったんですけどね…

●そもそも属性値のシステムが今一つ明瞭ではないので何とも言えない設定になりそうですが…
炎←―(無)―→水
風←―(無)―→土
光←―(無)―→闇
時←―(無)―→?
という2属性が対立する構図なのか(第八の属性?時は自分以外全てと対立?)
炎――――→大魔法
水――――→大魔法
-以下略-
と言う具合に各属性が独立しているのかにもよりますね。
■そうそう、相反属性の概念もあるんですよ。時は浸食しにくいしされにくいってポジションですね。

●大魔法もロマンあるし欲しくはありますけど、少々複雑になりすぎてめんどくさくならないか心配です。個人的には賛成です。
■属性取り合いの仕組みは細かいけど、やってみたらテキトーでも問題ないかなぁと思いますね

●ドーラのたるみってこだわってるんですか?
■キンハーっぽくしたくて

●パ、パ、パンツが!
ドーラがパンツを脱いでズボンを穿いてしまった、、
ノーパンドーラ。
■だから穿いてるっちゅーねん!

●ぱんつが頭装備の世界が実装されるまで!
えぬよ!拙者は妄想をやめぬぞ!
■やめなされ!

●ふむ。相殺があるとなれば仮に熟練上げずに全属性に対応しようと思っても例えば1キャラ当たり2属性で一人だけ3属性とかジェム取って付け替えれば悪くてもたまに全体ダメージ食らう程度で済む訳ですな

となればそこはほぼ解決したと見て良いでしょうか。
素早い対応は流石です。

ではその他の疑問点としていくつか。

一つ 場の属性値は視覚的にすぐにわかるのでしょうか?ロマサガ式だといつ満タンになったかいまいちわからず、うっかり大魔法食らって全滅してみたりそれを回避しようと数ターンに渡って毎度自分が大魔法を使えるか確認しそうです

二つ 大魔法はさて置いて、属性値満タンまたはある程度高い状況での恩恵はどの程度あるのでしょうか?魔法型育成をしたキャラなら敢えて大魔法を使わずに属性値を保つ選択もありですか?

三つ 大魔法以外に属性値が敵の行動パターンや性能性質に影響を与える事はあるのでしょうか?火が上がると火技を使う、水が上がると自動回復する、現在の場で一番強い属性の魔法攻撃をする、など。

四つ 敵側が大魔法を使う頻度はどの程度でしょうか。属性値が貯まると必ず即時使用するものなのか、単に選択肢が増えて確率発動するものなのか。

一つ目は単なる心配事というか確認です。
それ以外はなんというか、属性値というシステムがただ単に大魔法の使用の為のハードルというか、前提の為だけにある物なのか、それとももっと全体的な戦術戦略に影響を与える物なのか、という質問です。

ややこしくなるだろうし隊長の手間もヤバいだろうな、とは思うのですが、敵が大魔法を撃ってこないかビクビクしながら属性値を敢えて保って恩恵を受けながら戦ったり、一見無関係に見える敵が普段使用しない特定の属性値を上げる事で敵の攻撃をこちらが対処しやすい又は対策ガッチリなパターンに誘導したり、特定の場属性の時のみ何かの強化が発動するオーパーツがあったり…

と、まぁ、そういう事があると楽しそうだなぁなんて思った訳です。
思っただけだし手伝える訳ではないのでほっといていいです。

あまり影響が大きすぎるとそれこそ序盤からとてもじゃないけど空気なんて言えないシステムになりそうですしね。
■敢えて大魔法を使わないのもアリですね。火力2~3割アップはコンボの火力ボーナスより高くなるから、魔法主体のパーティだったらアリかも。ただし敵の魔法で属性値が減る可能性はありますけど。性格によっては属性値で行動パターンは変わるかも。大魔法が使える敵は基本的に即時発動でしょうね。
場属性で効果のあるオーパーツは面白そう!

●ドーラ前閉めて!閉めて!脱げそう!!
冗談はとにかく、これもボーイッシュな感じで可愛いです
■おなかが冷えそうですけどね

●ショートパンツ姿も可愛いですねドーラ!
あれ?ハーフパンツ?
でもどっちにしてもパンツですね。
■ズ、ズボンだもん!

●ホットパンツのチャック全開の隙間から見えない感じが「はいてない!!」っぽくてこれはこれでまたそそるものがありますなぁ

違和感はあんまりないのでいけるとおもいますよ

そのかわりに極端に露出高いのがジャニスだけに・・・
■ジャニスは犠牲になったのだ…

●ホットパンツって良いですよね、ボクっ娘ですよね
■ボクっ娘ですねぇ…

●(ホット)パンツの中からパンツがでてくるですって?
これが新しい魔トリョーシカ・・・っ
■くそ… パンツネタちっとも減りゃしねぇぞ…

●今までメルちゃん一筋だったのに・・・ズボンドーラちゃんかわいすぎるやろおおおおおおおお!!!
■まさかここまで好評だとは思ってもみなかったわい

●PS3/PS4/箱oneで発売予定のシャドウオブモルドールが面白そう
行動記録を蓄積して死に戻りしたときに敵の態度が変わったりするそうな
死を前提にしたシステムのダークファンタジーはダークソウルがあるが
これはロードオブザリングの外伝らしいのでまずはそれを観ないといけないか
■自分もロードオブザリング見てないんですよねぇ…それどころかハリポタも見てないや!

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