キャンセルキーで前のコマンドを自動で繰り返すリピートコマンドを、もっと便利にしてみました。
まあスクショじゃ分かんないですけど、リピート1回で終わりじゃなくてずっとリピートし続けるようになってます。リピートを止めるにはもう一度キャンセルキーを押すだけでOKです。
あとターンが終わっていちいち画面を味方側に引いてた部分を、リピートや行動不能の場合は省略するようにしました。これによって戦闘テンポがかなり良くなってます。
それとキャンセルキーでリピートが暴発するという人もいたんで、オプションで該当キーを変えられるようにしようかなと。まぁ暴発するのは隊列変更で何度もキャラのコマンドをキャンセルしてコンボを繋げようとするのが原因でしょうね。王女様と薔薇の騎士じゃ全く言われたことなかったので。
新約はおそらく隊列変更を無くす方向になるだろうから、キャンセル暴発もほとんど無くなるだろうとは思うんですけど、まぁ念のためってことで。
隊列変更を無くすとなると、コンボの問題が出てきます。
そもそもサガフロだってそうそう5連携とか狙えなかったんですけど、ボスの攻撃で決め技が来ると割り込まれにくくなって、それが5連携のチャンスみたいな部分があったんですよね。早撃ち跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾は抜きで。
でも帽子の場合は隊列変更と行動順番予測があるからあらゆる場面でコンボが狙えて、結局コンボが当たり前になって有り難味も薄くなってたというか。シキの帽子を最初に取りに行くのがデフォになってましたし、ゲームに慣れた後半だと戦闘がパターン化する原因にもなっていました。
ここは何とかしたい。
だからといってコンボを狙いにくいバランスにしたんじゃ、爽快感が無印より減ってしまう。その方向には行くべきじゃない。
で、考えたのが陣形。
素早さを一人だけ高くすると地雷になるなんてバカげてる。いちいちアーツとか隊列とかこねくり回してコンボ狙う作業も飽きる。どうせ隊列とかアーツをこねくり回せば大抵コンボできるんだから、もうその作業は省略するべきだ。コンボしたいならコンボする隊列を戦闘中にボタン一発で選ぶだけで良いんじゃないかと思う。
陣形だと内容が判別しにくいんで、戦術にしようかな。
必ず味方の行動を最後に固めてコンボを狙う戦術とか。
壁役に選んだ一人の被ターゲット率と防御力をアップさせる戦術とか。
全員の火力が大幅にアップするけど一切コンボできなくなる戦術とか。
敵の行動に一人ずつ割り込んで敵のコンボを阻害する戦術とか。
防御を捨てて極限までOS上昇率を上げる戦術とか。
ちなみにコンボ戦術は行動キャラのコンボ属性を見て、↓と↑のアーツがあったら自動的に↓キャラは1番目に、↑キャラは最後に行動順番を割り振るので
アーツを選ぶ時も「↓と↑を一人ずつにして残り二人は↑↓でいいか」みたいにシンプルなコマンド入力になるでしょうね。もう隊列こねくり回してキャンセルキー何回も押してたまにリピート暴発なんてことも無くなるはず。むしろ
「毎回ショコラが↓担当だったけどたまにはヨウコにさせるか」みたいな遊びも可能。
仲間が4人に増えてコマンド入力の手間も増えるから、全員防御とかもこの戦術に入れて一発で実行できるようにするといいかも。必ず先手を取れる戦術は急降下キックが死にスキルになりそうだけど、コンボ不可で火力アップの戦術と急降下キックを組み合わせてザコ掃討に特化できたりするから大丈夫かな。
問題は、これを初めからシステムに入れるか帽子特権にするか。
特権にするならあまりにも強特権すぎる。間違いなく特権にした帽子は最初に狙われて攻略順フリーで悩ませることができない。やっぱバランス調整のしやすさも考えると、最初からシステムに入れたほうがいいかもしれない。
んで帽子を取ったら戦術が増えるようにしたほうがいいかな。
基本的に不遇扱いされた帽子特権は、入手する戦術を強いものにすると。
隊列変更ができなくなると行動順調整がほぼ無理なので、行動順予測の特権もそこまで強力じゃなくなるのも加味しないといけないかな。アーツの速度プラス補正があるからコンボが絶対狙えないってことはないけど、それだけじゃ毎回狙うってのはたぶん無理。
けど、これだとコンボ狙える戦術を取るまでコンボできないゲームになっちゃうという問題も出てきます。そうなるとコンボ戦術持ってる帽子を最初に狙うことになって以下略。
なので、コンボ戦術はどの主人公を選んでも最初から持ってるようにしないとダメですね。んでそのコンボ戦術の強化バージョンを帽子に持たせればいい。
こうすれば無印みたいに「シキの帽子がないとコンボできない」とかなくなって、どの主人公を選んでも最初からコンボが狙えるようになるかなと。
まぁそれだとコンボぶっぱ戦闘だけになっちゃうから、最初のコンボ戦術はOS上昇ボーナスが付かないとかデメリットも用意させたほうが良さそう。んでコンボ戦術の上位バージョンはそのデメリットが無くなったりとか。
いっそコンボ禁止で火力アップの戦術をずっと使って、連携のない時代のロマサガ気分を味わうのもアリかもなぁ。
話は変わるんですが、能力値の体力の仕様を修正しました。
ライフ増加とステ防御だけじゃライフが上限に近づくにつれて微妙な能力値になるので、物理ダメージ軽減の効果も付けることにしました。あと、ほんの若干ですが能力値成長率もキャラ毎にボーナスが付くようにしました。
9/10までの拍手お返事です。
■既に吹き出しは複数の画像を重ねてるから無理なんですよ
■そういや昔なんかいろいろなのをぱずるだまにしてたことあったなぁ
■まぁエターナることはないでしょう、わはは!
■ビキニコスってそこまで珍しくないんだけどなぁ
■リオのカーニバルみたいな?
■いやほんとにマズいんだって!
■そ、そんなことないもん!
■もうパンツええわ!
■そういや2000であったなぁそういうの…
■Unity使えるのはでかいなぁ…インディご用達ツールじゃないですか!
自分もいつかUnity使えるようになりたいなぁ
■似てないわ!
■それはあれですか、ミンサガのアイシャが裸エプロンとか言われてるのと同じあれですか。
■穿かせるってばよ!
■ホットパンツバージョンも作ってみるかなぁ…
■それがなんかやっぱそうならないんですよねぇ…
■だから穿くってばよ!
■竜雷太いましたねぇ…なつかしい
■アイデアはすごいけどそこまでせんでええ!
■HMIX GALLERY様のOne's believesですね。あれは素晴らしい曲です。あの名曲のお陰で製作モチベがずいぶん上がりましたよ。
■市販のゲームタイトルでもよく使ってる手法っぽいので。
■もうちょっと手加減してください
■別ゲーでしょうね。特にバランス面に関しては。
■ありがとね~!がんばるよぉ~!
■ふきだし好きなんですよねぇ…
■漫画って導線に沿ってふきだし位置が決まってるから、人物の顔付近にふきだしがない場合も案外多いんですよ。
■余計にやばそうだわ!
■ほんとエロネタの食い付きが良すぎやっちゅうねん!
■ツッコミ疲れたわ!
■せんっちゅうに!
■冒険しちゃうよぉ~!
■メインってよりも元ネタがメルってだけですね。
■そろそろパンツから離れるんだ!
■いや知ろうよ!グッアイディーアじゃないよ!
■公開はテキストがなぁ… あとパンツのことは忘れろ。そうすればお前はもっと強くなれる。
■プレイありがとです。久々に真面目なコメントに癒されました。一時はどうなることかと思いました。
■切り替えはそこまででもないんですけど、容量がけっこう増えちゃうのが気になってます…
■最初の組み立て方に失敗すると、後で取り返しがつかなくなっちゃうのも怖いですしね。最初だからこそ慎重に決めたいというか。
■スーファミのドンキーやったことないけどそんな演出あったんですねぇ
■せんわ!
■Ramine様のpunish #4ですね。サガフロ2っぽい戦闘曲を探してて、Ramine様に辿りついたときは感動して震えたものです。民族的だけどどこかスタイリッシュで戦闘の熱い部分もあるなんて素晴らしい曲だと思います。
■やらんわ!
■銃技にレールガンあるけど、あれは超電磁砲じゃなくてブラックキャットオマージュだったり…
■べっ、別に勘違いなんでしてないわよ! へ、変な勘違いしないでよね!
■クラス好きなんですよねぇ。いつかクラスのあるRPG作りたい。
■なんで感謝するねん!
■解決せんわ!
■お前もパンツか! そんなにパンツか!
■やっと仲間加入のテキスト終わったけど、加入だけで1週間ですからね…
これからどうなるのやら…
■有利不利じゃなくて、マンネリ化するかしないかが焦点でしょうね。
自分はマンネリ化しなければ有利なバグはありだと思ってます。
■プレイ&クリアありがとうございまふん
次もがんばって作るから待っててくださいまふん! まふん流行るかも