んでまぁ結局こんな感じに。
終盤育てきってこのくらい。初期値はこの半分くらいかな。
武器系統と戦闘行動で成長率が決まる感じ。ただよく育つ能力値でもゲーム通して10くらいしかアップしないんで、本当に上がりにくい。つまりたった1ポイントの差でも影響でかいです。だから初期値がとても重要。
キャラごとに育ちやすい能力値も設定しようかと思ったんですけど、初期値だけで十分影響力でかいから、そこは育成自由度を優先して止めました。
腕力は剣、槍、斧、杖、格闘のダメージに影響する値。
器用さは弓、銃のダメージとソウル成長率に影響する値。
素早さは行動順番と格闘のダメージに影響。
体力はライフ成長率と悪性状態異常回復率に影響。
魔力は魔法威力と被魔法ダメージと悪性状態異常付与率に影響。
運はドロップ率と悪性状態異常抵抗率に影響。
戦闘力は現在装備している武器の威力と影響力のある能力値と熟練度が掛け合わさったものをベースに各能力値を参照して決定。これは敵も味方も一緒。
まぁ熟練度が最も影響を及ぼすので、ゲームに慣れてくると敵の戦闘力からだいたいの強さは分かる感じかな。
で、武器系統ごとの能力値成長率は高い順から☆◎○△×の5段階あって。
「剣」腕力○ 器用○ 早さ○ 体力○ 魔力○ 運○
「槍」腕力◎ 器用○ 早さ△ 体力☆ 魔力○ 運×
「斧」腕力☆ 器用△ 早さ× 体力◎ 魔力○ 運○
「弓」腕力× 器用☆ 早さ◎ 体力△ 魔力○ 運○
「杖」腕力× 器用○ 早さ○ 体力△ 魔力☆ 運◎
「銃」腕力× 器用◎ 早さ☆ 体力○ 魔力△ 運○
「拳」腕力☆ 器用◎ 早さ☆ 体力☆ 魔力◎ 運△
となっています。メイス系は分類が杖だけど成長率は斧扱いです。
素手以外の成長率合計はそれぞれ同じ18ポイントになっています。
素手だけ24ポイントと異常に成長率が良いんですけど、まぁロマンなので。
ただ能力値は本当に上がりにくいので、能力値成長のために頻繁に武器の付け替えとかは無理でしょうね。熟練度と違って確率なので。
あと高くなるにつれて確率が落ちていくから、能力値20超えは高パラメータな扱いです。感覚的にはモロにロマサガ2・3。まぁロマサガはWIZの能力値規模をオマージュしてるっぽいからどっちかっていうとWIZっぽいのかもしれないですけどね。
9/02までの拍手お返事です。
■土はキャンセラが出番あったけど、風はなー
そこらへん新約で便利にしたいですね。風土は特に気合入れたい。
■結局3DS買ってないなぁ…ゲームするヒマなくて…
■シナリオのテキスト作成が一番キツくて時間かかりますね…
仲間加入のトコとか全員分違う会話にしてるんですけど、一人の仲間につき主人公二人分で1日かかってます…
■?が多いわ!
■複数戦もだけど連戦も入れたいですね。演出だけじゃなくていろんなバリエーションの戦闘入れたいところ。
■もう得意武器なくして初期値だけでいい気がしてきた…
■実はドラゴンの奥の続きは作りかけなんですよね…笑えるくらいのインフレだったんですけど…
■ポイント溜めきったら結局は個性を一瞬でチェンジできるプロパティと同じになりそうなので、振り分け制はやんないですね。
■帽子は見切り以外で攻撃ミスがないんですよね。
戦闘時間を短縮したいんですよ。
■結局は全員アタッカーにしてやられる前にやれって感じになりがちだから難しいですねぇ
■アーツに奥義の概念増やそうかなぁと思ってます。極意はロマサガ3にあったんですけど、あれだと閃きの機会がどんどん無くなっていくから逆の発想で
奥義を思いつきました。技使ってると再度閃くのが奥義なんですよ。んで奥義を取得したアーツは威力とかコストとか場合によってはアクションも強化されたりするんです。閃きの機会を二倍にしようという発想。
■そうそう、全部のパラメータを合体させてたのが戦闘力だったんですよ。
でもこれ増やすだけでゴリ押しできちゃうのが難点で…
■裏補正あったのか…スーファミのやつはすぐバグってチャオズとか異常に強くなってたなぁ
■サガもアンサガ以降一度途絶えてるといっていいかな…え?ラスレム?知らんなぁそんなゲームは…
■育てるのに苦労するから能力値が与える影響力はでかいですね。多少の熟練度の差はひっくり返されるくらい。
■クリティカルは文字数多いから苦労したなぁ…
■ジャニスも女の子なんですよ!
■運だけ異常に高くてそれが戦闘力を稼いでるハッタリキャラとか面白そう。
■せっかく主人公同士が戦うゲームなので、クリアした主人公はそのパラメータが次のプレイで敵として引き継がれるみたいなのを考えてます。鍛えたドーラでクリアすると、別の主人公で敵となるドーラがその武器とか持ってるみたいなことがやりたいんです。
■異議あり!
■ハッサン「敵が多いとかがやくいきとかに頼りがちになってしまうんですけど、やはり筋肉で蹴散らしたいですよね!」
■アーツ引継ぎとかしたら、剣を全て閃いたキャラは今後もう二度と剣技を閃かないわけですしね。いろいろ難しいところです。
■アイドル物は昔からずっと流行ってるイメージが…
ただ、テレビのアイドルはパッとしなくなってきましたね。
■シナリオテキスト次第だから本当に分からんとですよ…確実にいえることはとてつもなく時間がかかりそうってことくらい…
■ヘタに調整できるから「必ずコンボしなきゃいけないんだ」って感覚になっていくんだと思うんですよね。新約でプロパティが無くなったからいっそ隊列変更でコンボ狙いは廃止して、アーツに速度補正のバリエーション持たせる方向にするべきかなぁ
■うまく65535に着地させる計算式にしないとな…
でもそれを指摘されてるのはあんまり見ない。
もしかして使い方わかってなかっただけっすか