戦闘力
2014/08/30
弓技4つ新しく作って入れ替えました。
バリエーション増やしたくてライフ消費の技とか増えてます。
今日のお題は「戦闘力」
あんまRPGで見ない概念だったけど、そこまで混乱はなかった模様。
でもいろいろ課題も残るパラメータでした。
攻撃、防御、素早さ、魔法成功率、ドロップ判定、ほとんど全ての行動に影響を与える総合的な強さとなる能力値が戦闘力です。
帽子は戦闘中に成長するシステムのため、パラメータが多いと頻繁に能力値がアップしてプレイヤーが情報把握しにくくなるのを回避するのが目的でした。
ただ、キャラを成長させる楽しさが単純化してしまったという反省点もありました。戦闘力が与える影響は大きいので、キャラをカスタマイズする楽しさが薄れていたといいますか。
戦闘に参加してるだけで自然にアップするんで、強さの状況は分かりやすいんですが、キャラの個性を成長させてる実感も薄くなるのかもしれません。
新しいダンジョンに行ったら敵の名前が真っ赤で苦戦してたけど、何回か戦ってたら勝手に味方の戦闘力が上がってて楽勝になってた、そんな感じです。
キャラの個性はプロパティで出すようにしてたんですけど、結局は戦闘力ゴリ押しで何とかなるバランスなので、防御の高いキャラとか素早いキャラとかあまり意味がないことも多かった。プロパティは武器改造で簡単にいじれるので個性付けも一瞬で変更できますし。
特に素早さはコンボに影響を与えるので、他キャラより異常に早くなると逆に使い辛いという結果に。
プロパティの攻撃に☆を振るのと武器威力を上げるのも同じ意味ですしね。
シンプルにした分、底もそれだけ浅くなるといいますか。
別に無印はやり込みを重視してたわけじゃなかったんでそれでも良かったんだけど、新約はさすがにやり込みも想定しないとな~と思ってまして。
思い切って戦闘力とプロパティを見直すのもアリかもしれません。
じゃあどう見直すの?って話ですけど。
まず、戦闘力というパラメータ一つで成長させているという部分が問題。
だからといってキャラの強さをシンプルに把握するという部分は外せない。
敵管理人の強さのあんばいも分からないですしね。
なので、逆転の発想。
戦闘力が影響を与えるのではなく、いろんなパラメータを計算して戦闘力を算出する。つまり戦闘力というパラメータを成長させるのではなく、いろんなパラメータを成長させた結果を戦闘力として出力するってことです。
総合的な強さを数値化しただけで、戦闘力そのものは何も影響を与えない。
一瞬で個性を変更できるプロパティは廃止し、ロマサガのような個別能力値を
成長させるようにする。腕力、魔力、生命力、器用さ、素早さ、運みたいな。限界値もロマサガ2のように20~30程度にして、成長頻度を抑える。
上限を低くして成長頻度を抑えれば、戦闘中頻繁に情報を更新する必要もなくなるわけです。
まぁ要するにキャラの能力値はロマサガ2・3に近くする感じでしょうか。
あれに若干の成長要素を加えるみたいな。
ロマサガ2・3は能力値固定でしたしね。
ただし能力値は高くて20台なので、そう簡単には成長しない。また上限に近づくにつれて成長しにくくなり、場合によっては減ることもある。その成長率は使っている武器で決まる。そして戦闘力はただ単にキャラの強さを評価しただけの参考値にすると。
これをやるとたぶん新約は別ゲーになるくらい違うプレイ感覚になりそうですし、ロマサガのクローンゲーム化が著しくなることは間違いないでしょう。
でも成長させる楽しさは確実にアップするんじゃないかなぁと思います。
苦戦してた相手に戦闘中の能力上昇で勝てるようになる劇的な展開は望めませんが…
一番の問題点は、これまでバランスしてきたものが全てゼロから作り直しってことですけどね…
ただもし周回前提でやり込みを考慮するなら、たぶん戦闘力とプロパティシステムだと飽きが早い。あれをそのまま使うのはどっちみち無理かなぁ…
8/30までの拍手お返事です。
■暴ロリ
■へっへっへっ
■メリッサの霊圧が…消えた…?
■巫女バニーか…いろいろカオスですなざ
■ハッサン「ダメです。レビューのDQ6でも書きましたが、髪形はかなり重要なんですよ」
■何でテレてるねん!
■とするとけっこう長いシリーズになりますねぇ
■オウガはほとんど全員に弓持たせてたなぁ…反撃が痛すぎやねん
■ドット絵じゃないですねぇ
192*192のアニメセルを手打ちドットはさすがにきつすぎる
■クリ出るまでポチポチ撃ってたらみんな死んでしもうてんねん
■イヤラシイ言う人がいやらしいんだもん!
■なんで照れるねん!
■おかしい…クリティカルは普通クリって言うだろう!
■銃が無ければただの人というのはいいですねぇ
■王女様と薔薇の騎士の時もいろいろ悩みましたねぇ…
部屋はできるだけ狭くしたくて
■スキルにクリティカルがあるとやっぱ爽快ですねぇ
■これからが本当の地獄だ…
■アイドルっぽいのいないなぁそういえば…
ショコラに無理やりアイドルコス着せたらギリギリいけそうだけど…
■それもやりたいんですけどね。ジャニスはいちおうラストでちょっと変わった能力で戦えたりはする予定なんですけど…あと主人公限定でコンボフィニッシュが敵管理人だった時の技を使うとか。ジャニスだったらムーンスクレイパーみたいな。
■弓と槍はリーチありますしねぇ。あと何気に短刀+盾も強いとか
■システムデータは当然引き継ぎできるようにする予定。でも旧セーブデータでもエラー落ちしないようにします。まぁイベントとか途中から別の話になって訳わかんないだろうけど…
■伊達もいいですねぇ
< 能力値追加
| ページTOPへ |
弓のクリティカル設定 >